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第250章 游戲點(diǎn)卡的構(gòu)想

三款小游戲,一款圖片版網(wǎng)絡(luò)游戲,外加一款單機(jī)游戲,便是陸浩然計(jì)劃當(dāng)中的,悟空游戲在1997年上半年需要推出的五款游戲。

并不準(zhǔn)備像1996年下半年那樣,開(kāi)發(fā)出一款游戲就直接發(fā)布一款,因?yàn)槿绻蚩沼螒蛘娴睦^續(xù)重復(fù)1996年的發(fā)展節(jié)奏的話, 那么全體員工,包括陸浩然自己都會(huì)累垮!

當(dāng)然,就算不繼續(xù)開(kāi)發(fā)更多的新游戲,悟空游戲的工作量也絕對(duì)不小,畢竟每一款游戲,后續(xù)都需要去進(jìn)行日常的維護(hù)和新內(nèi)容的推出,否則就會(huì)讓他們很快“壽終正寢”。

除了關(guān)于“游戲開(kāi)發(fā)”這部分的計(jì)劃外,陸浩然還構(gòu)思了“公司發(fā)展”這部分的計(jì)劃。

這部分的計(jì)劃當(dāng)中,第一個(gè)內(nèi)容剛剛已經(jīng)提過(guò)了,就是成立一個(gè)新的部門(mén),專門(mén)進(jìn)行老游戲的更新和維護(hù)。

而想要做到這件事情,就必須進(jìn)行員工的擴(kuò)招,這也是陸浩然在放寒假之前就想好的事情。

至于招聘哪些方面的新員工?陸浩然很快有了大致的想法。

首先,陸浩然需要招聘一個(gè)維護(hù)人員,進(jìn)行所有游戲的日常維護(hù),以及服務(wù)器維護(hù)。

這件事情對(duì)于程序員而言,技術(shù)含量不算太高,任務(wù)量暫時(shí)也不算多,如果就以放假前陸浩然的操作速度看,維護(hù)人員每天只需要工作三個(gè)小時(shí)左右,就可以完成這個(gè)任務(wù)了。

不過(guò)隨著游戲數(shù)量的增多,他的工作量也會(huì)越來(lái)越大。

除了最基礎(chǔ)的維護(hù)人員,還需要招募兩個(gè)技術(shù)性程序員,在技術(shù)能力上,最好和錢(qián)博文持平,甚至超越。

畢竟他們要做的事情,就是為每一款游戲的新內(nèi)容編寫(xiě)代碼,并讓其得以實(shí)現(xiàn)。

這塊內(nèi)容,陸浩然準(zhǔn)備招募兩到三個(gè)員工,畢竟單單是小游戲的數(shù)量即將就會(huì)達(dá)到9款,人數(shù)太少了絕對(duì)忙不過(guò)來(lái)。

然后是“游戲設(shè)計(jì)師”這個(gè)崗位,陸浩然也需要招募一個(gè),或者兩個(gè)人來(lái)輔助自己。

雖然到目前為止,悟空游戲所有的游戲內(nèi)容,都是由自己一個(gè)人提出來(lái)的,但為了讓每一款游戲都源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的發(fā)展下去,陸浩然是不可能在每一款游戲上都做到親力親為的。

就拿去年的六款游戲舉例,《大鬧天宮》后續(xù)需要推出新的游戲角色,推出新的游戲地圖,甚至推出新的闖關(guān)模式。

《紀(jì)念碑谷》又需要推出更多的關(guān)卡,《黃金礦工》也需要推出更多的關(guān)卡……

每一個(gè)游戲的后續(xù)內(nèi)容設(shè)計(jì),都是非常消耗時(shí)間和精力的,陸浩然不可能一個(gè)人完成這么多的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),那樣一來(lái)絕對(duì)會(huì)累死!

如果有人可以幫助自己分擔(dān)游戲設(shè)計(jì)方面的壓力,在策劃完畢后交給自己“終審”一下,那么自己就可以將更多的精力分到新游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)上,以及公司事務(wù)的處理當(dāng)中。

“游戲設(shè)計(jì)師招募一個(gè)到兩個(gè),如果能力強(qiáng)的話,就招募一個(gè),弱一點(diǎn)的話就兩個(gè),一起商量著來(lái)。”

陸浩然想了想,然后在筆記本的“游戲設(shè)計(jì)師”幾個(gè)字后面,寫(xiě)了一個(gè)數(shù)字2。

除了游戲設(shè)計(jì)師,就是美術(shù)設(shè)計(jì)師了。

1996年下半年的游戲設(shè)計(jì)經(jīng)歷告訴陸浩然,目前為止,整個(gè)公司里最累的人,除了他和錢(qián)博文這兩個(gè)程序員以外,就要數(shù)郝文靜和鄭丹陽(yáng)了。

畢竟每一款游戲都需要大量的原畫(huà),而每一張?jiān)?huà),都需要她們二人一筆一筆的勾勒出來(lái),同樣非常的消耗時(shí)間和精力!

至于美工招募幾個(gè),陸浩然暫時(shí)準(zhǔn)備再招兩個(gè),但具體是多少,還得回去和郝文靜商量一下。

其他人員,陸浩然暫時(shí)沒(méi)辦法想到一個(gè)確切的情況,所以暫時(shí)放在一旁。

“招人”這個(gè)計(jì)劃寫(xiě)完后,陸浩然又開(kāi)始了又一個(gè)部分的計(jì)劃構(gòu)思。

那就是繼續(xù)擴(kuò)招“代理商”,盡可能的做到每個(gè)省,都擁有一名代理商。

然后,開(kāi)始讓這些代理商成為本省的總代理,去讓他們發(fā)展次級(jí)城市的二級(jí)代理,慢慢將整個(gè)悟空游戲的線下銷(xiāo)售點(diǎn)鋪開(kāi)。

同時(shí),另外一個(gè)計(jì)劃也就可以慢慢開(kāi)始試點(diǎn)進(jìn)行了。

那就是“游戲點(diǎn)卡”這個(gè)東西!

隨著悟空游戲公司規(guī)模的擴(kuò)大,陸浩然的經(jīng)營(yíng)壓力也一定會(huì)越來(lái)越大,所以,除了《三國(guó)殺》和《血戰(zhàn)上海灘》,以及即將推出的某單機(jī)游戲可以賺錢(qián)外,他還需要想到更多的贏利點(diǎn)。

否則,根本無(wú)法支撐悟空游戲的正常運(yùn)轉(zhuǎn)!

至于第二個(gè)贏利點(diǎn)是什么,陸浩然已經(jīng)想好了,那就是“游戲點(diǎn)卡”!

隨著《幻想西游》的火爆,悟空論壇內(nèi),已經(jīng)出現(xiàn)了越來(lái)越多的人,想要通過(guò)“花錢(qián)”這種方法來(lái)購(gòu)買(mǎi)想要的道具了。

雖然陸浩然并不想在1997年這么早的時(shí)候,就將“氪金”這件事情接入到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,但仍舊決定進(jìn)行一些不太會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)游戲平衡的付費(fèi)嘗試。

比如vip月卡,可以增加一些玩家角色的經(jīng)驗(yàn)獲取速度,或者讓玩家們的名字變成高亮,以滿足他們的虛榮心……

同時(shí),也可以將后續(xù)的幾款小游戲設(shè)定為“付費(fèi)小游戲”。

比如即將推出的《摩天大樓》、《跳一跳》等,設(shè)定為付費(fèi)模式,想要玩的話,就需要花費(fèi)1元錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)。

和《血戰(zhàn)上海灘》這種單機(jī)游戲一樣,屬于付費(fèi)買(mǎi)斷制,只不過(guò)是從實(shí)體的光盤(pán),變成了在線的付費(fèi)。

陸浩然是更傾向于后者的,畢竟如此一來(lái)的話,也可以慢慢培養(yǎng)一下玩家們的付費(fèi)意識(shí)以及正版意識(shí),為不久的將來(lái)的游戲環(huán)境,提前貢獻(xiàn)一份力量!

……

寫(xiě)完這幾個(gè)部分的計(jì)劃后,陸浩然的筆在空中懸了很久,試圖去思考更多的內(nèi)容,但想來(lái)想去,都覺(jué)得這些計(jì)劃已經(jīng)差不多了。

雖然不知道想要完成計(jì)劃表上的這些內(nèi)容需要用多久時(shí)間,但陸浩然仍舊給自己設(shè)定了一個(gè)目標(biāo)日期,就是半年之后的8月1日。

不管到時(shí)候是否可以完成,在有了目標(biāo)的情況下,陸浩然和悟空游戲公司全體,都可以為這個(gè)目標(biāo),做出最大化的努力!

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