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第144章 新游戲!抗日·血戰(zhàn)上海灘!

事實上,陸浩然想到了兩款可行的游戲,另外一款叫《金庸群俠傳》,前世由半瓶神仙醋開發(fā)的那個版本。

但很快想到,在1996年底,灣灣省的河洛工作室就將推出他們的《金庸群俠傳》。

雖說這兩款《金庸群俠傳》不管是在畫風還是游戲內(nèi)容上都大不相同,但為了避免撞車,陸浩然決定暫時放棄“金庸”這個大IP,轉(zhuǎn)而去投奔“抗戰(zhàn)”這個大IP!

時至今日,陸浩然仍然記得自己前世第一次玩《血戰(zhàn)上海灘》時的激動,雖然作為一款FPS游戲,它絲毫沒有“彈道”、“打擊感”之類的內(nèi)容。

可當陸浩然作為主角,一槍又一槍的去干掉一個又一個的小鬼子時,那種感覺,別提有多么激動了!

而對于此時的陸浩然而言,將《抗日·血戰(zhàn)上海灘》這款游戲制作出來,難度的確不大。

首先,他是一款2D游戲,都不需要涉及到3D建模這個步驟。

其次,整個游戲的主要玩法,就是不斷的移動鼠標,單機左鍵開槍,以及右鍵換彈。

想要在程序中實現(xiàn)這個操作,對于錢博文來說可能有難度,不過陸浩然教一教他,應該是可以快速學會的。

第二個難點在于游戲中的人物移動。

因為每一個鬼子都需要不斷的“探頭出現(xiàn)”,同時需要滿足各種前置條件,比如時間點,或者前一個鬼子死亡。

這一點其實也不難,就是工作量比較大,因為整個游戲的流程會比較長。

所以只要將這兩個難點解決了,整個游戲的基本游戲核心就成型了。

然而,難度最大的一個部分,其實在于美術(shù)!

因為整個游戲過程中,需要相當多的人物、武器、建筑等等,所以需要大量的繪圖內(nèi)容!

最最難的地方是,因為劇情需要,游戲過程中還需要有“動畫”的出現(xiàn)!

到時候,這對于鄭丹陽以及其他畫師而言,都將是一個巨大的挑戰(zhàn)!

不過話說回來,美術(shù)這部分對于任何一款游戲而言,都是個巨大的挑戰(zhàn)!

游戲時長越長,需要的畫作就越多,這就導致美工的需求量,不會比程序員少到哪里去。

整理好思路后,陸浩然將自己關(guān)于《抗日·血戰(zhàn)上海灘》的計劃告知于李麥金和錢博文二人。

聽完他的大致描述后,二人頓時目瞪口呆,很長時間都張口結(jié)舌。

剛剛聽到陸浩然說,他們需要一個更大的挑戰(zhàn)時,心中還是隱隱有些激動的,畢竟成功制作出幾款小游戲的他們,以及不再滿足于“小游戲”這個概念。

可二人萬萬沒有想到的是,陸浩然隨后拋出來的這個游戲概念,單單是聽上去,難度就大到了堪稱恐怖的程度!

“陸浩然,你是認真的嗎?”

“就咱們兩個人,去編寫這個游戲的全部流程?”

“怎么感覺沒有三五個月的時間,根本不可能完成?!”

許久之后,錢博文終于回過神來,怔怔看著陸浩然不可思議問道。

“對啊陸浩然,你是認真的嗎?”

“按照你的說法,我接下來的任務,就是去模擬槍聲的音效了,而且不同的槍械有不同的聲音,更別說還有坦克大炮了!”

緊接著,李麥金也欲哭無淚道。

本以為自己做出了前面幾款的游戲音效,自己的電音制作水平就已經(jīng)算是很強了,可陸浩然一下子把難度提升到了槍械上時才明白,自己具體“很強”,還差得遠!

“我當然是認真的。”

看著哭喪著臉的兩個人,陸浩然哭笑不得道。

“其實這個游戲沒你們想的那么困難,只要我們努力,最多三個月時間,甚至兩個月時間就可以完成的!”

“最耗時間的部分其實是畫畫,只要鄭丹陽他們把畫畫的部分完成了,游戲也就完成了。”

“哦對,還有一個文案的部分……雖然咱們悟空游戲現(xiàn)在還沒有專門的文案作者,不過在帝都大學,或者華清大學,找一個寫小說厲害的作者應該還是比較簡單的吧?”

陸浩然輕笑著,雖然清楚,這種略微大型的單機游戲的制作過程絕對沒有自己說的那么簡單,但還是這么沖二人說道,就是為了讓二人擁有足夠的信心!

只要他們不認為開發(fā)這個游戲有多么困難,那么在開發(fā)的過程中,就可以所向披靡!

“行吧,我們一起努力就是了。”

想了想,糾結(jié)了一會兒,錢博文喃喃道。

“對了陸浩然,你的意思是,你要同時進行《紀念碑谷》和《血戰(zhàn)上海灘》的制作?”

錢博文又好奇問道。

“對,因為《血戰(zhàn)上海灘》這個游戲是需要多方配合,齊頭并進的,所以不可能一直向前推進。”

“在沒辦法推進的情況下,我就剛好去制作《紀念碑谷》。”

陸浩然笑道,按照這個計劃,他就可以最大化的利用時間,同時,也可以讓悟空游戲不陷入游戲更新的空窗期。

“那沒辦法推進的時候,我也做一個新的小游戲好了。”

聽到陸浩然這么說,錢博文自告奮勇道。

“……”

這句話讓陸浩然一愣,自己同時進行兩個項目,是因為自己絕對可以一心二用。

但錢博文的話,到時候很有可能一個項目,就讓他一個頭兩個大啊!

“也不是不行,那你想做個什么類型的小游戲?”

但陸浩然沒有去打擊錢博文的自信心,反正到時候錢博文如果真的忙不過來,就會暫時擱置小游戲的制作。

“既然《血戰(zhàn)上海灘》是射擊類游戲的話,那我也做一個射擊類的小游戲吧,這樣我做兩個項目的時候,思路也不會亂。”

錢博文笑呵呵著,胸有成竹道!

射擊類的小游戲?

這個提議,讓陸浩然再次陷入思索,但第一時間,滿腦子閃過的,都是《CS》、《戰(zhàn)地》、《絕地求生》之類的FPS游戲。

直到不斷重復“小游戲”的這個概念后,陸浩然從終于將目標游戲范圍慢慢縮小,最終,鎖定在了一個絕對可以再次引爆悟空游戲的小游戲上!

“有了!”

“你就順帶做個打飛機的小游戲吧!”

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