第53章 鎖血?不存在的
- 開局加入EDG,我?guī)zi奪冠
- 水與海
- 1977字
- 2023-11-20 17:05:17
【排位獎勵結(jié)算中】
【戰(zhàn)績:八連勝,勝點+433】
【恭喜宿主,超額進度達成,獲得神秘大禮包】
翌日。
昏睡中的王玨,忽然睜開了眼。
神秘大禮包的字眼念誦出后,他猛然睜眼還以為是做夢。
重復(fù)讓系統(tǒng)再次播報一遍后,才知道不是虛幻。
“神秘大禮包?快,快打開!”
雖然早就對昨晚上大分的事情抱有無限期待。
可當(dāng)真應(yīng)驗后,那種手腳發(fā)抖的喜悅難以抑制。
【恭喜宿主,獲得屬性點+3,可隨意支配】
【恭喜宿主,獲得英雄精通點+3,可隨意支配】
【恭喜宿主,獲得增加buff:1%斬殺。斬殺增益可幫助宿主,清楚計算傷害閾值,臨近1%血量直接斬殺】
!
屬性點+3!
還帶斬殺增益buff!
王玨興奮地連洗漱都忘記了,隨便穿了一套睡衣便著急趕到了訓(xùn)練室。
早上七點,基地里格外寧靜,陽光恣意灑落,顯得舒適又寂寥。
隊友們基本上都在夢鄉(xiāng)中酣睡,無人打擾。
王玨迫不及待,便打開電腦。
開始驗貨。
屬性點+3很好理解,可直接分配三點屬性提高意識、操作、補刀等基礎(chǔ)屬性。
第一個禮物,十分豐厚。
王玨前幾次沖分,頂多也就一個英雄精通點。
運氣不好,啥都沒有。
系統(tǒng)安慰個強制雙排功能而已。
看來,lol是五個人游戲,需要隊友之間相互配合才能勝利沒錯。但更重要的是,不怕對手猛如虎,就怕隊友送成狗!
臨時和路人王北楓雙排,沒想到收效如此給力。
關(guān)于怎么分配,王玨打開了系統(tǒng)屬性面板。
【意識:90分。S級】
【操作:77分】
【手速:75分】
【發(fā)育:77分】
【團戰(zhàn):80分】
【補刀(刷野):81分】
審視復(fù)雜的屬性面板,王玨陷入糾結(jié)。
他所有屬性,也就意識方面堪堪步入S級。其余屬性大有拖后腿的意思。
這也是王玨基本把把前期搞事,但后期和超級兵相差無幾的原因。
一進團戰(zhàn)就被融化。
王玨操作團戰(zhàn)方面是實打?qū)嵉亩贪濉?
王玨大概摸清了,80分基本上是及格線。
那么,操作、手速、發(fā)育三個屬性。
他分析利弊,原地愣神幾分鐘后,終于做出了選擇。
“加3點操作!”
最后,他還是選擇了任何玩家都無法拒絕的屬性——操作。
玩家沒有一顆想秀的心,那和咸魚有什么區(qū)別。
王玨承認(rèn)自己心里仍然有年少時的傲氣。
更重要的是,他絕對,操作能力上去后,是可以彌補一些短板的。
本來,這就是一個5V5互毆推搭游戲。
選擇增加3點操作屬性。
也是為了最后一項獎勵——1%斬殺buff而服務(wù)。
光看系統(tǒng)說明,王玨并沒有秒懂。
所以他打開電腦,隨意登錄一個賬號。
手疾眼快打開自定義模式,挑選五個人機幸運兒陪自己驗貨。
1%斬殺好理解,可計算傷害閾值到底什么意思呢?
王玨百思不得其解。
擁有了1%斬殺,看起來十分bug!
比如聯(lián)盟里的裝備收集者,擁有5%的斬殺線。一旦擊殺,9999的數(shù)字十分酷炫。
王玨擔(dān)憂的第一點是,如果使用斬殺機制,會不會和收集者一樣亮起一串白色真?zhèn)淖帧?
如果有,那太過醒目了。
別說比賽了,就算排位匹配也會被人直接舉報出現(xiàn)程序bug。
風(fēng)險太大。
另外,有些英雄也有斬殺機制,例如派克。
一旦敵方英雄達到斬殺閾值,其狀態(tài)會變成明亮的血紅色。
這點也非常致命。
王玨不確定的是,系統(tǒng)是否能夠影響游戲的正常數(shù)據(jù)。
這點絲毫不夸張。
畢竟王玨自己都重生了,而且重生了六次。
多么光怪陸離,科學(xué)無法解釋的事情都不足以讓他大驚小怪。
系統(tǒng)的獎勵對于他來說,恐怕利大于弊。
打開自定義訓(xùn)練,也是想通過實驗徹底了解計算傷害閾值的真正含義。
如果出現(xiàn)了方才來兩種隨時會被封號的風(fēng)險。
王玨寧愿把它放在系統(tǒng)里吃灰。
也絕不敢以身試險,圖一時之快。
誠然,1%的斬殺數(shù)值不高,但足以讓人心動了。
很多時候遇到對位英雄,明明套上點燃,突然升級回血沒死,血壓可謂瞬間拉滿。
要么就是一群天命之子,瘋狂吹氣鎖血。
總之,1%的斬殺太香了。
只要它的副作用別太明顯,能接受就行。
自定義游戲開始。
王玨選了個派克練練手。
本來以為是一把普普通通的人機比賽。
結(jié)果一上線,看到電腦英雄天使后,頓時愣住了。
紅色的血條下面,幾行數(shù)字抓人眼球。
仿佛代表著什么。
Q:8次,A:20次
?
王玨好像明白,又不確定。
他閃現(xiàn)AQ了一下。
果然數(shù)字發(fā)生了變化。
Q:7次,A:18次。
原來如此!
思緒醍醐灌頂,王玨當(dāng)即明白了數(shù)字的含義。
因為他一級學(xué)了q技能,所以q的次數(shù),代表要擊殺天使需要的次數(shù)。
而a更好結(jié)果了,就是一動不動站著普攻,需要的次數(shù)。
明白過來后。
王玨繼續(xù)實驗著。
果然,隨著等級上升,擁有更多的技能和裝備后。
數(shù)字也在悄然變化著。
w、e、r,每個技能需要的次數(shù)都會直截了當(dāng)顯示出來。
簡直是完美的輔助工具!
而且,數(shù)字并不是傻傻根據(jù)英雄的血量和英雄面板的數(shù)據(jù)而定死。
比如前一分鐘,需要擊殺該英雄的普攻次數(shù)是50次。
一分鐘后。
同樣的英雄,等級一樣。
就因為他購買了布甲,需要的次數(shù),變成了52次。
強!太變態(tài)了。
甚至當(dāng)派克擁有了暴擊率后,對面英雄血條上方,還會出現(xiàn)暴擊后的普攻次數(shù)。
同理。
擁有裝備特效后,下方普攻技能數(shù)值也會改變。
好強的作弊器!
呸。
我有一臺超級計算機怎么了?
試驗后,王玨贏下人機比賽后,沒有著急退出。
而是將早就開啟的錄像視頻點開。
一看,頓時煩惱全無。
傷害閾值器,僅他可見!