“讓我看看有什么好東西。”
熟稔地用意念啟動藍色寶箱。
就像抽卡那樣,最重要的莫過于果斷,最忌諱猶豫不決!
而過往事實也證明,林修并不是非酋,應該還有點小歐,整體爆率不算低……當然也可能跟當時處在新手福利期有關。
唰!
無需點擊,游戲里的各種道具隨意念而動,只見在那一瞬間,倉庫里的第一個箱子上,蓋子飛起,淡淡藍光從中綻放……
“保底?”
“算了,沒出白色印記就好。”
念頭轉動,林修眼底浮現出一行行小字——
技能:暴怒射手
品質:藍色印記
屬性相關:精神
消耗:精神
【精神強度小幅度提升,增長一個白色相關印記】
【效果:開啟暴怒射手后,憤怒充斥著神經,打出的每一發槍彈將會在已有加持下,額外獲得大幅傷害提升。】
【注:紫色烙印精神力可維持該項技能1分鐘,超出時限,將遭受強烈反噬,請嚴格控制好戰斗節奏】
藍光閃動。
角色技能欄,第二行又多出一個散發幽幽光芒的印記。
子彈振幅——小范圍提升槍彈威力,以及精準度,消耗不算高。
暴怒射手——大范圍提升槍彈威力,但消耗恐怖。
一個保守,一個極端。
默默下了一個定義,林修不作停留,轉而用意念啟動紫色寶箱。
光芒開始閃動。
依舊是保底,未曾觸發極端小概率事件,開出超限定存在。
【皇帝(Emperor)】
【品質:紫色】
【類型:軍用型】
【生產年份:2069年】
【整備重量:2963千克】
【級別:豪華跑車】
【座位:4】
【車門:5】
【車門類型:電鍍防爆層】
【整車材質:特制鋼材】
【風擋材質:高強度合成水晶】
【介紹:匠心制造,設計精美,跑車的外在,坦克的內核。
這輛載具注重實用性和安全,對潮流的追求同樣不落人后,全包圍的前臉 LED燈,下方無縫整合激光雷達和其它高科技傳感器。
它可以自動駕駛,也可以握住新穎的操縱桿自己來開,進入精心調校的駕駛室,獲得皇帝級體驗……】
【注:無論進入哪個世界,都將獲取車牌、駕駛證、行駛證等,合法上路的全部手續】
一輛黑紅配色的流線型跑車,等比例縮小,出現在屏幕上。
“……”林修一陣沉默。
寶箱開出了專屬座駕?
可惜不是技能。
要知道,他空出來那個槽位一直嗷嗷待哺,等著被填滿。
但,也談不上雞肋。
系統出品,必屬精品。
紫色品質的道具從來沒有讓人失望過,就是目前無從驗證,畢竟這款跑車實在太超前了,無論是設計還是各種配置,即便可以合法上路,依舊會引起不必要的關注,比如:
相關部門。
按下念頭,意念再次啟動,裝備欄很多暫時用不上,被極限帶出來的物資補給,按照次序放入倉庫,包括那張純金青眼白龍卡牌,算是一種紀念。
此外,還有部手機。
里面錄制著喪尸末日世界觀的很多影像片段——尸群徘徊、集體淋雨、沖擊天臺,外加大量和凌欣然的日常。
“商城區……”
懷著期待與忐忑,林修進入其中。
界面一如既往地簡潔,沒有充值按鈕,沒有抽卡欄,孤零零擺放在兩行商品。
白色輔助技能居多——
lv1跳傘,灌輸兩年空降兵相關經驗,擅長復雜氣象條件下,五百至八百米高度,半裝/全裝空降,售價1末日幣。
lv2跳傘,灌輸五年特種空降兵相關經驗,解鎖三百米以下、一百五十米以上,及一千米以上區間半裝/全裝空降,售價3末日幣。
諸如此類。
而藍色技能,同樣有售。
排列最前的依舊是跳傘,只不過經驗灌輸對象換成了特技大師,上萬次相關經歷,放眼全球都是鳳毛麟角的那種,順帶解鎖翼裝飛行等經驗。
售價五個末日幣。
當然,這是最便宜的藍色技能,強力一點,都是十個末日幣朝上,甚至二十幣。
就目前而言,林修所關注的只兩件事:
一、紫色級烙印。
二、是否存在帶人離開選項,就像元祖無限流里的主神腕表設定,如果換算到游戲里,就是內測玩家換取額外名額,提供給其它人。
這是凌欣然過去提出來的。
作為一款未公測游戲,理應存在相應事項……
果然,林修驚喜發現,紫色印記區出現了相關兌換——
《末日處置游戲》內測名額兌換碼。
數量:1
限購:1
售價:3末日幣。
【是否購買?】
一行提示出現屏幕上。
這無疑是最便宜的紫色兌換物,于不需要者而言,連雞肋都不如,但在林修看來,就像是及時雨。
至于凌欣然是否愿意冒險挑戰?
早在分別的那個晚上,她就打好了各種預防針,叮囑林修千萬不要因為擔心這種問題,而放棄彼此再見面的機會。
語氣無比決然。
那么,購買。
以意念向末日處置游戲提出請求,指定給凌欣然使用。
【購買成功】
【已消耗】
兩行提示接連出現。
稍稍失神,靠在辦公椅上的林修想到了一些事情,又打消憂慮,期待起未來——
借助血清,凌欣然三大基礎屬性中,最薄弱的肉體至少是深白程度,精神和反應都處于藍色以上,外加削弱版念動力,度過最危險的新手期……不難。
以后終有機會再見!
念及此,林修感覺渾身充滿動力,迫不及待要把剩余資源消耗掉,轉化成實力!
余額:25末日幣。
可以購買一個強力藍色技能,外加少量系統補給品。
亦或極限卡點,獲取紫色技能中墊底存在,此時此刻,它就像是量身定制一樣,擺在林修眼前。
【呼吸回血】
槍戰游戲中的常客。
面對槍林彈雨的戰場,是不是總在找奶媽醫護兵,可他們就是見死不救?
面對背包沒有補血劑的危急情況,撿了大半個地圖,始終沒有看到可以治療東西?
面對見底的血條,發著紅暈的屏幕,搖搖晃晃的視角,到底該怎么拯救自己?
看著眼前僅有的血包,終于可以回一下血,然后就在回血的過程中被亂槍打死!
難道在FPS的發展歷史中,就沒有比較人性化的回血方式嗎?
呼吸回血機制,應運而生。
它讓玩家擁有游戲沉浸感的同時,兼具了戰斗的刺激與爽快,當被打殘了,找個偏僻角落大口呼吸,讓身體的機能加速運轉,仿佛擁有死侍和金剛狼般的恢復能力,然后重新滿血復活回到戰場,并大殺四方。
然而,這可不是二十五個末日幣就能獲得的服務,看完介紹以后,林修只能說——高度相似,但丐版。