第18章 新手玩家指南·上
書名: 壞了!這下真成陰間策劃了作者名: 苜云本章字數: 2373字更新時間: 2023-09-02 21:49:47
“墨守你特么刀呢!”
“你別問我啊哪個孫子給我搶走了?”
“我測紫氣你石頭砸我頭上了!”
“誰特么放的火球?”
“別扒拉我!”
“握草boss二階段了?”
“快跑!快……”
“……”
陰槐林里,除了鬼魈四處亂竄發出的吼聲,剩下的只有一群玩家的嚎叫聲了。
說是在開團打boss,不知道還以為是什么大型整蠱真人秀,各種技能亂丟誤傷友軍不說,隱隱還能看見有個人褲子燒沒了大半,也不管什么boss了,直接捂著布條沖進了黑霧深處。
“你們……你們安靜……唔……怎么會這樣……”
頭一次見這種場面的【想你的星星】這次真的眼里直冒星星了,她怎么也想不到,自己“精心”策劃的劇本居然會變成現在這樣。
怎么回事?
技能不是點就可以了嗎?
自動瞄準呢?
boss技能沒有cd嗎?
自己藍條那么充裕,人那么多,秒個boss不合理嗎?
“停!停一下……你們先別亂沖……”
然而不管星星怎么喊,那些被戰斗玩法沖昏頭的玩家們愣是半點反應都沒有,或者說,嘈雜的呼喊聲夾雜在一起根本聽不見——
“不疼……哎,我開了疼痛免疫……”
“你說神馬?boss太吵了!”
“奶一口啊姐!快頂不住了!”
鬼魈謹慎的遵循著許零的警告,每次“鬼爪”的傷害都能完美的擊飛玩家但又不造成傷害,但這也給了玩家們“這boss低攻高防,磨也能磨死”的錯覺。
“大家——我陰氣要不夠了!”
星星急的都快哭出來了,盡管自己陰氣再充裕,恢復速度再快,也頂不住所有人輪番上場,恢復量根本抵不上消耗量。
眼看著場面快控制不住了,星星猶豫再三,終于將自己海納百川的鏈接斷開。
再不斷開,陰氣消耗完畢后,消耗的可就是自己的血條了!
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今晚的官網論壇依舊平靜。
【新手玩家入坑指南(?)】
因為復活cd過長導致非常無聊的【策劃之下我無敵】打算新開一個帖子,方便匯總一下游戲里那些沒有被寫在官網上的各種功能。
本來自己論文完成周期就很長,平日里也會玩一些二游,擼之類的,不過在體驗了《地府OL》的“虛擬實境”后便對那些偽3d或者純2d游戲徹底失去了興趣。
“先疊個盾,防杠,杠就是你對,本人游玩時間也沒多久,剛進入后也是一臉懵逼,正巧論壇里也沒有關于入坑指南的內容,我就想動筆寫一寫,順便記錄一下這個游戲的發展。”
【策劃之下我無敵】現實里就是個苦逼大三生,傳統理科生里的典范,宅男buff疊滿的那種。
“首先就是這個游戲的附加功能,能夠有效改善睡眠,光是這一點在日后公測就可能會有相當多的受眾,通過官方發的游戲設備,能夠在登錄游戲的一瞬間身體就進入了睡眠狀態,甚至我的智能手環都要反應幾分鐘才會記錄的那種。”
“也就是說,打游戲和正常休息根本不沖突,我因為生活原因常態性熬夜,在接觸這款游戲的兩天里,作息完全調整過來了(ps:昨天因為復活cd又完蛋了),白天精力充沛,我都不知道該怎么吹這個游戲了,太超前,太nb了這科技。”
“如果官方能發售更高級點的游戲設備就好了,比如科幻小說里的游戲倉,灌上營養液能玩個一天一夜的那種,現在這個頭盔太難用了,第二天起來脖子疼@地府OL官方。”
“然后是頭盔內置的功能,游戲設備是綁定個人的,我讓我朋友試了一下,會彈出一個‘生物識別錯誤’的彈窗,還有一個細節就是在登錄后會顯示一個插件選項,不過沒辦法點擊,我懷疑是日后為了直播之類的設計的,暫時內測還沒有放出來。”
“順便一提,頭盔有兩個非常貼心的小功能,其一就是自動保護功能,在登錄期間會開啟,當玩家身體素質低于特定條件將強制退出游戲,比如饑餓,口渴,又或者說血糖過低之類的都會有提示,這個功能說實話也非常逆天,這要是做成保健設備那不是大把撈錢?這游戲公司純粹不務正業啊!對了,這個功能是不能關閉的,也算是非常對玩家負責了,有效避免什么游戲多少小時后猝死之類的。”
“其二就是能夠選擇屏蔽外界聲音或者接收外界聲音,這個功能開啟后哪怕在游戲里也能聽到現實里的聲音,雖然很普通但是意外的貼心,我建議大家還是打開比較好,不然有突發情況的話后悔就晚了。”
“我之前還懷疑過官方過度收集個人信息,現在再看后,我只覺得自己多小丑,如果擁有這般堪稱壟斷技術的公司去做倒賣用戶信息的生意,我只會覺得這家公司的運營從上到下全是腦癱。”
“接下來要說的就是游戲內的相關功能了。”
“作為一款跨時代的MMORPG游戲,在100%真實性的加持下,完美解釋了什么叫做開放世界,游戲里完全自由,甚至你可以自己造一把椅子來坐,根本沒有什么固定玩法,你可以選擇欣賞世界,例如花間酒這樣的休閑大佬,或者是像最后一夜大佬一樣單挑boss,獲得隱藏成就。”
“可能是因為還在內測的緣故,游戲內玩法和任務并不是很多,我作為新手任務就死了一次的菜雞沒辦法評價,還要等后續大佬的補充。”
“這就不得不要提一下這sb游戲的復活機制了,這游戲的死亡懲罰簡直是我見過最離譜,最nt的了,初期boss難度極高也就算了,一旦死亡就是3天,煞筆ch就不能把這個改一改嗎?我&……%&*%%……”
【策劃之下我無敵】頗有一種為了這一碗醋包了一頓餃子的感覺,洋洋灑灑一千多字專門用于批判這個“復活機制”。
“咳,剛才情緒激動了一下,下面來說一下戰斗方面(關于美術和建模方面請移步花間酒大佬的帖子,本人非專業人員不做詳解,問就是nb),戰斗系統與傳統MMORPG很不一樣,首先就是玩家必須完全主動的操控自己的身體進行戰斗,非常困難但是沉浸感拉滿,我覺得有健身或者學過武術之類的玩家可能更有優勢。”
“這時可能就有玩家要問了,既然100%真實,受傷會不會非常疼呢?這點不用擔心,官方已經考慮了這個問題,那就是疼痛感調節,玩家可以在10%到100%痛覺之間自由調整,個人感覺40%左右就不錯,受傷不會很疼,但是能具體知道自己哪里受傷了以及傷勢嚴不嚴重,10%的話據說被捅一刀都像挨了輕飄飄的一拳一樣,太影響游戲體驗。”
“還有一個關鍵啊,這個游戲是可以隨意友傷的!也就是說你站街上捅別人一刀是許可的!只不過在受到玩家傷害后冥鐲會自動提示是否進行仲裁,這個功能不建議大家嘗試,萬一紅名了輕則三天復活cd,重則剝奪游戲資格,絕對不是鬧著玩的!”