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第28章 南極動(dòng)向

手機(jī)接通后,唐七問(wèn)好了一句,就直奔主題:“哥,《勇者傳說(shuō)》這款手游,現(xiàn)在流水不佳,玩家留存率也很低。

如果不想辦法扭轉(zhuǎn)這個(gè)局面,可能這款手游以后的情況不會(huì)太好。”

“明白了。

《明日方舟》這款手游我也看了。

設(shè)計(jì)師的確很聰明。

抓住了現(xiàn)在市面上玩家們的需求。

在回合制手游同質(zhì)化嚴(yán)重,玩家膩煩的情況,主動(dòng)出擊,打出了一個(gè)漂亮的首周成績(jī)。

但它這款手游卻有一個(gè)致命問(wèn)題。

沒有PVP玩法,這會(huì)導(dǎo)致它這款手游,玩家在游玩一段時(shí)間后,沒有東西可以玩。

玩家之間不發(fā)生競(jìng)爭(zhēng),將會(huì)很難留住玩家。

畢竟塔防玩法,現(xiàn)在新出來(lái)確實(shí)很新鮮。

可那也是因?yàn)閯偝鰜?lái),比較新鮮。

任何玩法都是有壽命的。

這款手游很難長(zhǎng)久。

不做PVP,只有PVE,需要一直產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

一家小公司,應(yīng)該沒有那個(gè)體量。

《勇者傳說(shuō)》還是有辦法扭轉(zhuǎn)局面的。

首先為了給玩家一個(gè)好印象。

你給游戲中的那些氪金項(xiàng)目都砍一些。

比市面上其他氪金手游良心就好。”

在給玩家們,送上一百抽。

總有喜歡回合制玩法的玩家。

他們不會(huì)輕易離開的。

只要留住這一批玩家,就足夠《勇者傳說(shuō)》成為爆款。

畢竟回合制手游玩家可不少。

《明日方舟》的優(yōu)勢(shì)就在于良心,塔防玩法,還有宏大的原創(chuàng)IP。

但《勇者傳說(shuō)》也是經(jīng)典IP,這一點(diǎn)不輸給他。

只要我們也良心,玩法方面主打回合制。

不跟《明日方舟》直接競(jìng)爭(zhēng),就收下喜歡這類型的玩家即可。

搶不過(guò)《明日方舟》,從其它回合制氪金手游那里搶。

你懂我的意思的話,就趕緊落實(shí)。

一定要快,在其他設(shè)計(jì)師還沒反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候。”

唐豪不愧是知名游戲設(shè)計(jì)師。

分析問(wèn)題就是一針見血。

手游圈挺大的,沒必要跟《明日方舟》正面起沖突。

槍打出頭鳥。

現(xiàn)在玩家都不愛氪金手游,也對(duì)回合制有些疲勞了。

但任何游戲都有死忠粉。

只要抓住這批死忠玩家的心。

《勇者傳說(shuō)》依舊可以拿到可觀的流水。

聽完唐豪的話,唐七也是精神煥發(fā)。

“哥,還得是靠你出主意。

我馬上去落實(shí)。”

掛掉電話,唐七就是緊鑼密鼓安排起更新計(jì)劃。

送玩家們福利,大砍氪金種類和項(xiàng)目。

就連廣告的標(biāo)題都換了。

改成良心回合制卡牌手游,微氪也能玩爽,上線就送一百抽。

通過(guò)這樣的改動(dòng),僅僅一天時(shí)間。

唐七就發(fā)現(xiàn)流水上漲,下載量和玩家的好評(píng)也是多了起來(lái)。

“唐老師,有效果了。

許多喜歡回合制玩家,都來(lái)我們的游戲了。

他們很多都是別的回合制手游來(lái)的。

顯然我們的3D建模比純卡牌是要有吸引力。

美術(shù)品質(zhì)越高,這種游戲才能受歡迎。”

助手高興的匯報(bào)道。

“呵呵,做游戲的門道還是很深。

僅僅幾個(gè)改動(dòng),就能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

我還需要向我哥學(xué)習(xí)。”

唐七感慨道。

“對(duì)了,咱們得到了不少玩家。

《明日方舟》那邊應(yīng)該玩家數(shù)量減少了吧?”

助手苦笑一下:“唐老師。

這《明日方舟》的玩家,非但沒有減少,反而是越來(lái)越多了。

我們這邊大概分流了三分之一的手游玩家。

而且基本都是對(duì)回合制情有獨(dú)鐘的玩家。

但他們那邊,卻是拿走了三分之二。”

“不可能吧。

它又不是回合制手游,憑什么跨界吸引這類型的玩家?”

唐七不敢置信。

在他看來(lái)這些愛玩回合制手游的玩家,應(yīng)該更容易接受自已這邊的升級(jí)版才對(duì)。

為什么都紛紛加入了《明日方舟》去玩塔防了。

“他們新上線了一個(gè)感恩玩家活動(dòng)。

只要玩家上線,就白送300抽。

手筆大的很。

流水沒有明顯增長(zhǎng)。

但是玩家數(shù)量,卻是一瞬間就增了幾倍。”

助手一臉無(wú)語(yǔ)道,“真不知道這家公司在干嘛?

送300抽,那他們的卡牌角色不就等于白送了嗎?

這些玩家進(jìn)去隨便抽,抽完了,還有動(dòng)力玩?

這不是白白消耗玩家熱情,還有降低手游壽命嗎?”

任何游戲都是有壽命的。

尤其是手游,通常黃金期就那么一年,2年。

所以頭三個(gè)月,手游剛誕生,尤其重要。

不在這個(gè)時(shí)候大肆圈錢,很容易導(dǎo)致后續(xù)乏力。

盈利出現(xiàn)斷崖式下滑。

所以,在助手看來(lái),《明日方舟》這一波操作非常迷惑。

“送這么多,就為了感恩玩家?

這《明日方舟》的設(shè)計(jì)師還真會(huì)收買人心啊。

但是這樣做,只是單純讓玩家們獲利。

對(duì)游戲長(zhǎng)期發(fā)展都是有害處的。

想要的卡都抽到了,誰(shuí)還玩你這游戲,誰(shuí)還充值。

設(shè)計(jì)師完全不懂怎么運(yùn)營(yíng)手游。

手游講究的就是賺一波塊錢。

趁著人氣大火時(shí),不迅速收割玩家的錢包。

后續(xù)人氣降低,熱度過(guò)了。

那可就悔之晚矣了。”

唐七認(rèn)定《明日方舟》這樣白送抽卡資源,就是昏棋。

“咱們有唐豪這位頂級(jí)設(shè)計(jì)師指點(diǎn)。

這些小公司,可沒有那么好的機(jī)遇。

他們這次能成功,也只是剛好遇上了玩家們希望玩到不同種類的高品質(zhì)手游的風(fēng)口。”

助手說(shuō)道,“而且它這游戲連PVP都沒有,這么下去,等玩家通關(guān)主線關(guān)卡,沒有東西玩。

只能上線重復(fù)做日常時(shí),就是這游戲人氣下滑,熱度消失的時(shí)候。

唐老師,到時(shí)候這可是一個(gè)好機(jī)會(huì)。

我們的游戲,是不是也可以考慮跟上做塔防玩法。

蹭塔防玩法的熱度,等《明日方舟》后續(xù)乏力,我們就吸它流量。”

唐七雙眼中閃動(dòng)著野心的光芒:“有道理,玩家們既然對(duì)回合制不怎么感冒了。

那我們下個(gè)版本更新,加入塔防模式。

玩膩了《明日方舟》的玩家,自然會(huì)被吸引過(guò)來(lái)。

而且我們有PVP,這也是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

玩家們既能玩到回合制玩法,又能玩到塔防玩法。

倆個(gè)類型的玩家,都可以收入囊中,以后錢途不可限量。”

“那我們這個(gè)塔防玩法怎么做?”

助手詢問(wèn)道。

“有成功的《明日方舟》可以借鑒。

我們就參考一部分,然后在魔改一部分。

反正我們的游戲也是3D建模。

增加一個(gè)塔防玩法,也很容易。”

唐七拍板道。

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