第25章 游戲火爆
- 從掘地求生開始背刺大小姐
- 崩壞的小蘿莉
- 2698字
- 2023-09-08 18:53:41
某卡牌游戲設計師群。
“本以為南極的《勇者傳說》才是我們的大敵,會分走我們游戲里的玩家。結果殺出來個《明日方舟》。
我的手游日活在狂跌,看到各種玩家論壇和Q群,都在討論這游戲。
飯碗都要被搶光了!”
“《明日方舟》有這么好玩嗎?
怎么這些玩家,一個個跟瘋了一樣,放棄自已以前的手游,都跑這款手游了?”
“可能是跟風吧。
等一段時間,玩家就會回來的。”
“連南極的手游,都被《明日方舟》殺的節節敗退。
這款手游的質量和玩法,肯定非同一般。
我去探查一下敵情,過一個小時回來跟大家分享游玩體驗。”
“我也去,倒要看看一家小公司,到底是憑什么能做出這么火爆的手游。”
“南極游戲都鎩羽而歸,現在成了它的背景板。
我們這些連炮灰都不算。
都是做手游的,差距卻這么大。
我心里不平衡,我也去試玩看看它的真面目。”
“.....”
“一個小時了,剛才去試玩的幾位,怎么還不見回來啊?”
“咋回事,群里的設計師去試玩,人就不見了。
我去看看這游戲到底有什么魔力,連設計師都被蠱惑了!”
“......怎么回事?剛才大家還在激烈討論,怎么現在沒幾個人了?”
“群主,大家都去試玩《明日方舟》了,似乎那游戲有毒,去試玩的都不見蹤影了。”
“開什么玩笑,那可是搶走我們卡牌手游玩家的罪魁禍首。
這群設計師真不爭氣。
不過,這《明日方舟》的設計理念真有那么先進嗎?
個個進去了就樂不思蜀了。”
“莫非去研究的設計師在游戲中,發現了這款手游的優點,都在偷偷的學習和觀摩,準備為開發自已的新手游打好基礎!?”
“原來如此!
這群老六藏的好深。
還好有群主指點,我這就下載《明日方舟》!”
“差點我就落后了,趕緊進去學習《明日方舟》的優秀設計,下一款手游,也能復制它的成功啊!”
“南極的新游都是它的手下敗將,這說明《明日方舟》的實力非同凡響。
趁現在還沒有同類競品,火速進去學習。
能學到對方一半有點,我的新手游也能喝口湯!”、
卡牌手游設計師們,都是反應過來,爭先恐后,搶先下載試玩《明日方舟》。
某公司午休時間。
倆名白領正在交流《明日方舟》。
“好兄弟,1-12這關W怎么過啊?
她的炸彈好厲害的。
而且關卡中的小兵,戰斗力也提升很多。
我要么部署費用不夠下干員阻擋,要么防線被突破,真是太難了。”
“這一關其實不難。
關鍵點在于多帶幾個先鋒。
有了費用你就能從容不迫的布置陣型。
防線被突破就是輸出不夠,奶量不足。
你看看我是怎么打的,我都能輕松完美代理了。”
“臥槽,你這個陣容好豪華啊。
星熊,安潔莉娜,艾雅法拉,伊芙利特,能天使,推進之王。
夜鶯,閃靈....全部六星都有。
我要有你這陣容,我還怕個W?
你這是怎么做到的?”
“只要打開藍綠修改器。
購買源石,第一次有雙倍。
就能輕輕松松將六星全部拿下了。
這游戲抽卡體驗還是挺好的。
歪了好多厲害的四星和五星。
尤其是這個德克薩斯,看看這姑娘多么颯爽。
作為先鋒戰斗力跟芬不是一個級別的。”
“你瘋了吧?
一單648源石。
而且這游戲重復角色提升很小的。
你這樣抽,跟燒錢有什么區別。”
“提升是不大,但我喜歡。
你看看我的滿潛能天使,二技能一梭子就可以給W射個半死。”
“臥槽,好像挺牛的。
我要是有個能天使,還會怕W?”
“其實這游戲還是挺微氪了,我現在全六星拿到手,也就幾千塊錢。
之前玩卡牌手游,幾千塊一個角色抽滿都夠嗆。”
“這么一細說,我突然發現《明日方舟》還是挺良心的啊。
我也想要一只能天使,要不也充個648試試水?”
“氪就完事了,如果一單不夠,在氪一單!”
“我沖了,看我手氣,能天使速來!”
“恩,怎么三十抽出了個安潔莉娜?”
“也挺好的,這干員多好看啊,還是有超能力的高中生呢。“
“而且30抽你就出了,還是挺歐的,繼續抽唄!”
“行,今天不抽到阿能,誓不罷休!”
“哦豁,我好像歐了,三黃!
一個閃靈,一個推進之王,一個能天使。
抽卡原來這么爽的,我已經嗨到不行了!”
“海豹,該死的海豹,吃我一拳!”
“別鬧,你全六星呢,我還差得遠,但三皇的感覺真是爽啊。”
往后一周《明日方舟》憑借著優秀的玩法和品質,得到了廣大玩家的認可,玩家群體越來越壯大。
首周銷量,更是達到了驚人的一千萬,并且數字還在飛速飆升。
手游圈都是震驚了。
因為《明日方舟》明明看起來不這么氪金。
相比卡牌氪金手游的收費力度,甚至能說是良心。
可首周流水卻能吊打氪金卡牌手游。
薄利多銷的路線,真的有用?
可之前那些打著良心旗號的手游,不都關服了嗎?
同樣主打良心微氪的《明日方舟》,卻能脫穎而出。
這其中的門門道道,絕非表面上看的那么簡單。
直到許多人,看到時光游戲網的專業評測王不負的稿子,這才恍然大悟。
王不負在稿子中如此寫道:
“各位玩家,我可以很負責的說《明日方舟》是一款能給業界帶來變革的新式手游。
它完全顛覆了之前氪金卡牌手游的設計思路,并且開辟出了一條打造精品手游的道路。
手游之前在大家的印象中,都是快餐化,走碎片化時間模式。
畢竟玩手機游戲的玩家,很多都沒有那么多時間去享受游戲。
他們只是需要在閑暇的時候,利用五分鐘的時間,點一點游戲,娛樂下打發下時間。
所以之前的卡牌手游,幾乎質量上都不會太高。
因為玩家對這方面的要求,似乎也不那么高。
有句話說的好,我都玩手游了,還要是游戲質量和玩法要求。
能打發時間,它就是好游戲。
所以粗制濫造的卡牌手游,大行其道。
實際上并非如此。
誠然手游玩家要求不會太高。
但這不代表他們不喜歡高質量的手游。
沒有誰會討厭一款做工精良,充滿樂趣的手游。
只是之前大家都沉浸在賺快錢的氛圍里面。
沒有設計師會在意這么多。
也沒有設計師去思考進一步打磨。
有時候做游戲,就是一個思維固定化的問題。
明明只是一個很簡單的問題,卻沒有人知道。
而《明日方舟》的設計師,卻是察覺到了這一點。
告訴了所有手游愛好者。
手游并不是劣質快餐圈錢的代表。
它也可以有豐富內涵的劇情,有趣多樣的玩法,良心克制的氪金環境。
不需要買經典IP,不需要走重氪流,不需要做流行玩法。
只需要設計師用心去設計游戲,不斷提升和打磨游戲品質。
通過高品質,微氪環境,冷門但經典的玩法來獲得玩家的青睞,讓游戲得到空前的成功。
《明日方舟》走在創新的前沿,也給所有設計師上了一課。
不管是做任何類型的游戲,都需要注重品質。
粗制濫造,只會圈錢的手游,終有一天會被玩家拋棄和厭煩。
但那些用心制作的高質量手游,卻能源遠流長,得到無數玩家的追捧和喜愛。
南極的失敗就是一個例子。
品質微微提升,但圈錢內核卻沒有改變。
你用心不用心,玩家們可以看到。
是否真心對待玩家,玩家們也可以感受到。
有沒有誠意,玩家也能切身體會到。
只有贏得了玩家的心,才能立于不敗之地。
手游圈跟風換皮,氪金成風,敷衍玩家的風氣由來已久。
《明日方舟》的出現,終于是給這些手游敲響了喪鐘。
你把玩家當傻子,玩家只會選擇對他們更好的。
由衷的希望各位游戲設計師們要引以為戒。”