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第25章 游戲火爆

某卡牌游戲設計師群。

“本以為南極的《勇者傳說》才是我們的大敵,會分走我們游戲里的玩家。結果殺出來個《明日方舟》。

我的手游日活在狂跌,看到各種玩家論壇和Q群,都在討論這游戲。

飯碗都要被搶光了!”

“《明日方舟》有這么好玩嗎?

怎么這些玩家,一個個跟瘋了一樣,放棄自已以前的手游,都跑這款手游了?”

“可能是跟風吧。

等一段時間,玩家就會回來的。”

“連南極的手游,都被《明日方舟》殺的節節敗退。

這款手游的質量和玩法,肯定非同一般。

我去探查一下敵情,過一個小時回來跟大家分享游玩體驗。”

“我也去,倒要看看一家小公司,到底是憑什么能做出這么火爆的手游。”

“南極游戲都鎩羽而歸,現在成了它的背景板。

我們這些連炮灰都不算。

都是做手游的,差距卻這么大。

我心里不平衡,我也去試玩看看它的真面目。”

“.....”

“一個小時了,剛才去試玩的幾位,怎么還不見回來啊?”

“咋回事,群里的設計師去試玩,人就不見了。

我去看看這游戲到底有什么魔力,連設計師都被蠱惑了!”

“......怎么回事?剛才大家還在激烈討論,怎么現在沒幾個人了?”

“群主,大家都去試玩《明日方舟》了,似乎那游戲有毒,去試玩的都不見蹤影了。”

“開什么玩笑,那可是搶走我們卡牌手游玩家的罪魁禍首。

這群設計師真不爭氣。

不過,這《明日方舟》的設計理念真有那么先進嗎?

個個進去了就樂不思蜀了。”

“莫非去研究的設計師在游戲中,發現了這款手游的優點,都在偷偷的學習和觀摩,準備為開發自已的新手游打好基礎!?”

“原來如此!

這群老六藏的好深。

還好有群主指點,我這就下載《明日方舟》!”

“差點我就落后了,趕緊進去學習《明日方舟》的優秀設計,下一款手游,也能復制它的成功啊!”

“南極的新游都是它的手下敗將,這說明《明日方舟》的實力非同凡響。

趁現在還沒有同類競品,火速進去學習。

能學到對方一半有點,我的新手游也能喝口湯!”、

卡牌手游設計師們,都是反應過來,爭先恐后,搶先下載試玩《明日方舟》。

某公司午休時間。

倆名白領正在交流《明日方舟》。

“好兄弟,1-12這關W怎么過啊?

她的炸彈好厲害的。

而且關卡中的小兵,戰斗力也提升很多。

我要么部署費用不夠下干員阻擋,要么防線被突破,真是太難了。”

“這一關其實不難。

關鍵點在于多帶幾個先鋒。

有了費用你就能從容不迫的布置陣型。

防線被突破就是輸出不夠,奶量不足。

你看看我是怎么打的,我都能輕松完美代理了。”

“臥槽,你這個陣容好豪華啊。

星熊,安潔莉娜,艾雅法拉,伊芙利特,能天使,推進之王。

夜鶯,閃靈....全部六星都有。

我要有你這陣容,我還怕個W?

你這是怎么做到的?”

“只要打開藍綠修改器。

購買源石,第一次有雙倍。

就能輕輕松松將六星全部拿下了。

這游戲抽卡體驗還是挺好的。

歪了好多厲害的四星和五星。

尤其是這個德克薩斯,看看這姑娘多么颯爽。

作為先鋒戰斗力跟芬不是一個級別的。”

“你瘋了吧?

一單648源石。

而且這游戲重復角色提升很小的。

你這樣抽,跟燒錢有什么區別。”

“提升是不大,但我喜歡。

你看看我的滿潛能天使,二技能一梭子就可以給W射個半死。”

“臥槽,好像挺牛的。

我要是有個能天使,還會怕W?”

“其實這游戲還是挺微氪了,我現在全六星拿到手,也就幾千塊錢。

之前玩卡牌手游,幾千塊一個角色抽滿都夠嗆。”

“這么一細說,我突然發現《明日方舟》還是挺良心的啊。

我也想要一只能天使,要不也充個648試試水?”

“氪就完事了,如果一單不夠,在氪一單!”

“我沖了,看我手氣,能天使速來!”

“恩,怎么三十抽出了個安潔莉娜?”

“也挺好的,這干員多好看啊,還是有超能力的高中生呢。“

“而且30抽你就出了,還是挺歐的,繼續抽唄!”

“行,今天不抽到阿能,誓不罷休!”

“哦豁,我好像歐了,三黃!

一個閃靈,一個推進之王,一個能天使。

抽卡原來這么爽的,我已經嗨到不行了!”

“海豹,該死的海豹,吃我一拳!”

“別鬧,你全六星呢,我還差得遠,但三皇的感覺真是爽啊。”

往后一周《明日方舟》憑借著優秀的玩法和品質,得到了廣大玩家的認可,玩家群體越來越壯大。

首周銷量,更是達到了驚人的一千萬,并且數字還在飛速飆升。

手游圈都是震驚了。

因為《明日方舟》明明看起來不這么氪金。

相比卡牌氪金手游的收費力度,甚至能說是良心。

可首周流水卻能吊打氪金卡牌手游。

薄利多銷的路線,真的有用?

可之前那些打著良心旗號的手游,不都關服了嗎?

同樣主打良心微氪的《明日方舟》,卻能脫穎而出。

這其中的門門道道,絕非表面上看的那么簡單。

直到許多人,看到時光游戲網的專業評測王不負的稿子,這才恍然大悟。

王不負在稿子中如此寫道:

“各位玩家,我可以很負責的說《明日方舟》是一款能給業界帶來變革的新式手游。

它完全顛覆了之前氪金卡牌手游的設計思路,并且開辟出了一條打造精品手游的道路。

手游之前在大家的印象中,都是快餐化,走碎片化時間模式。

畢竟玩手機游戲的玩家,很多都沒有那么多時間去享受游戲。

他們只是需要在閑暇的時候,利用五分鐘的時間,點一點游戲,娛樂下打發下時間。

所以之前的卡牌手游,幾乎質量上都不會太高。

因為玩家對這方面的要求,似乎也不那么高。

有句話說的好,我都玩手游了,還要是游戲質量和玩法要求。

能打發時間,它就是好游戲。

所以粗制濫造的卡牌手游,大行其道。

實際上并非如此。

誠然手游玩家要求不會太高。

但這不代表他們不喜歡高質量的手游。

沒有誰會討厭一款做工精良,充滿樂趣的手游。

只是之前大家都沉浸在賺快錢的氛圍里面。

沒有設計師會在意這么多。

也沒有設計師去思考進一步打磨。

有時候做游戲,就是一個思維固定化的問題。

明明只是一個很簡單的問題,卻沒有人知道。

而《明日方舟》的設計師,卻是察覺到了這一點。

告訴了所有手游愛好者。

手游并不是劣質快餐圈錢的代表。

它也可以有豐富內涵的劇情,有趣多樣的玩法,良心克制的氪金環境。

不需要買經典IP,不需要走重氪流,不需要做流行玩法。

只需要設計師用心去設計游戲,不斷提升和打磨游戲品質。

通過高品質,微氪環境,冷門但經典的玩法來獲得玩家的青睞,讓游戲得到空前的成功。

《明日方舟》走在創新的前沿,也給所有設計師上了一課。

不管是做任何類型的游戲,都需要注重品質。

粗制濫造,只會圈錢的手游,終有一天會被玩家拋棄和厭煩。

但那些用心制作的高質量手游,卻能源遠流長,得到無數玩家的追捧和喜愛。

南極的失敗就是一個例子。

品質微微提升,但圈錢內核卻沒有改變。

你用心不用心,玩家們可以看到。

是否真心對待玩家,玩家們也可以感受到。

有沒有誠意,玩家也能切身體會到。

只有贏得了玩家的心,才能立于不敗之地。

手游圈跟風換皮,氪金成風,敷衍玩家的風氣由來已久。

《明日方舟》的出現,終于是給這些手游敲響了喪鐘。

你把玩家當傻子,玩家只會選擇對他們更好的。

由衷的希望各位游戲設計師們要引以為戒。”

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