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第2章 設定問題(統一)

統一講一講設定問題

萬法大陸等級劃分:1階-12階,王級,皇級,尊級,帝級,圣級,創(chuàng)世(王級-圣級每階細分前中后期)

僵神殿僵尸劃分:白僵,黑僵,綠僵,跳僵,飛僵,游尸,不化骨,四大尸祖(后卿,贏勾,將臣,旱魃)-四大尸祖有且只有四只-

僵神殿召喚僵尸忠誠始終保持100

白僵

初始等級:3階

成長潛力:7階

黑僵

初始等級:5階

成長潛力:10階

綠僵

初始等級:7階

成長潛力:12階

跳僵

初始等級:9階

成長潛力:王級

飛僵

初始等級:12階

成長潛力:皇級

游尸

初始等級:王級

成長潛力:尊級

不化骨

初始等級:皇級

成長潛力:帝級

四大尸祖

初始等級:帝級

成長潛力:圣級

-除主角外其他人的兵種建筑設定-

一天一次只能召喚一個

不論成長潛力

當然召喚費用晶石依次遞增

比如二階兵種毛毛蟲召喚一次5晶石,三階兵種召喚一次就要10晶石

成長潛力越高的兵種召喚費用越多上限500晶石一次

-主角僵神殿兵種建筑設定-

一天一次500晶石

不限僵尸數量

召喚僵尸由僵神殿等級而定

1級:95%概率白僵,5%概率黑僵

2級:80%概率白僵,15%概率黑僵,5%概率綠僵

3級:65%概率白僵,20%概率黑僵,10%概率綠僵,5%概率跳僵

4級:50%概率白僵,25%概率黑僵,15%概率綠僵,8%概率跳僵,2%概率飛僵

5級:35%概率白僵,25%概率黑僵,20%概率綠僵,10%概率跳僵,5%概率飛僵,3%概率游尸,2%概率不化骨

創(chuàng)世(不可升級):30%概率黑僵,20%概率綠僵,15%概率跳僵,15%概率飛僵,8%概率游尸,7%概率不化骨,5%概率四大尸祖

因為主角一次召喚不限僵尸數量,所以是一次性召喚兵種數量總和其中各等階僵尸占比的概率

比如說:

僵神殿1級時

主角今天召喚可以得到20只僵尸

其中95%的僵尸為白僵,5%的僵尸為黑僵(理想狀態(tài))

但是每個人的運氣不一樣,有可能召喚全是白僵,也有可能全是黑僵

-爆種召喚-

可以簡單的理解為暴擊召喚

簡單的來說就是提高高等階僵尸的召喚概率

養(yǎng)尸地:

十年養(yǎng)尸地,百年養(yǎng)尸地,千年養(yǎng)尸地,萬年養(yǎng)尸地,幽冥養(yǎng)尸地

進化概率分別為1%,2%,5%,8%,15%

進化指的是等階的進化,生命層次的進化,比如從白僵進化至黑僵,而不僅僅是等級的提升,當然進化也會提升等級

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還有什么設定的讀者老爺們可以評論,我會加設定,或者有什么設定讀者老爺覺得不合理,我也可以一定程度上修改設定,如果和我的大綱有沖突,我酌情修改

最后最后征集龍?zhí)酌趾椭鹘且灰信保。。∫舱骷惈F名字!!!

比如:

①秦大爺

兵種:5階兵種叢林豹貓

初始等級:1階

成長潛力:5階

出場于百城大戰(zhàn)

②恐懼森蚺

皇級異獸

出場于百城大戰(zhàn)

全書完
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