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第75章 全民三國

  • 全民游戲制作大師
  • 灰霧世界
  • 2400字
  • 2023-09-03 11:28:31

大航海時代是第一款將所有劇情,完全交給主腦進行運營的游戲。

這使得玩家們在游戲之中,擁有了更多的自由空間和創造性,不受到來自等級或技能的束縛。

本來方享的想法是按部就班設置一個LV升級的特性,像曾經的航海類游戲那樣,再細分冒險、商業和海戰的等級。

就連生物、地理、宗教等都用LV的方式表示,游戲全按部就班照著主線任務發展。

可是戰艦世界和生化危機的成功,讓他想嘗試不一樣的游戲設計思路。

或許完全交給主腦運營,不去干涉數據,打造出一個誰也想不到的大冒險,似乎也是非常有趣的。

大航海時代中的玩家,果然是沒有讓制作方失望,沒有了規則的束縛,這時候的游戲進度算得上天馬行空。

更加讓方享沒有想到的,是游戲里還出現了“P社戰飯”這一特別的組織和一群人。

這群玩家趁著西班呀國王和無敵艦隊不在塞維利呀,竟然一戰成名,在游戲早期就打劫了西班呀國庫,盜走了里面將近一億的金幣。

要知道玩家們可以重生,雖然國庫的守衛以一敵十,甚至敵百,不過他們仍然不能殺光所有的新手玩家。

雇傭新手玩家又不費什么錢,P社戰飯這群人給出的報酬是一個金幣死上五次,簡直比新手們連續做跑腿任務三天都劃算。

損失的話,就是復活時間而已。

法不責眾,P社戰飯這群人在逃離時還遇到城衛兵的阻攔。

他們將搶來的部分金幣灑向了廣場,讓無數的玩家和NPC市民蜂擁搶奪,混亂的局面導致了城衛兵們不得不放走了劫犯。

即使之后塞維利呀總督頒布了帝國法令,宣布在本勢力范圍內,取締了打劫國庫的三大公會。

同一時間還宣布部分玩家們為叛國罪,懸賞金幣捉拿,并發誓抓到人后關進牢房幾年甚至主犯關到死。

可玩家們早有準備,據說是投靠了突尼思海盜,也就是大名鼎鼎的“紅胡子”巴巴羅薩·海雷丁。

好多玩家連勢力陣容都沒玩明白,結果這群P社戰飯們已經干起了打家劫舍的海盜事業。

更加恐怖的,這群新海盜玩家們不是一貧如洗,而是剛剛搶了西班呀國庫、一點不差錢的后起之輩。

實力為尊的海盜團隊中,以這些人的腦子,再次迅速崛起估計也不是什么難事。

實際上,對于新成立的P社戰飯,方享早就預料誕生的可能。

搞事情,這是游戲發展到一定規模的必然產物。

在方享穿越前的世界中,就已經存在P社戰犯這群人了。

比如玩《火星生存》的時候會遇到老齡化,會將所有老人趕到一個遙遠而偏僻的最小號的穹頂,斷水斷電斷糧斷氧只進不出……

比如《天際線》用糞水發電,以致于整個城市被糞水淹沒……

再比如篡改歷史、左右橫跳、發動侵略等等……

這種道德底線是比較靈活的操作,所以通常很多P社玩家都會下意識這樣干。

俗話說得好,槍斃P社玩家,抓住十個槍斃十個可能有無辜的,但十個槍斃九個一定有漏網之魚。

當然,這只是追求游戲利益最大化的操作。

畢竟游戲是游戲,生活是生活,不能真的說這些玩家們道德水平低下。

但是不能否認的,是P社戰犯們確實頭腦靈活,總能搞出游戲開發商意料之外的大事。

說他們是屎殼郎和臭魚,確實有點過分了,但如果在大型全民游戲中,他們絕對讓很多玩家感到心理不平衡。

大家辛辛苦苦搞錢、升級、玩耍,結果這群人靠邪門歪道一夜暴富,確實是怎么想怎么別扭。

以前游戲方干涉,P社戰飯們還不敢有組織行動。

這回的大航海時代,完全托管給主腦,屬實給了他們一個開動大腦,偷偷撈錢的大好機會。

最關鍵的是,這群家伙在打劫國庫之前,已經想好了退路。

憑借現在領先大多數玩家的金錢實力,這群玩家新成立的P社戰飯海盜團,之后會活躍在各條黃金航線上。

到時不光是玩家,一些實力一般的NPC估計都會難以幸免。

不過這種混亂的發展,也是方享愿意看到的,托管給主腦就是給玩家們的奇思妙想創造機會。

玩游戲最有意思的地方,就是參與改變整個世界的進程,而不是僅僅被游戲牽著走。

角色扮演類游戲的沒落,襯托了開放世界和動作類游戲的興起。

當然,每個人的愛好不同。

就像有的人永遠只喜歡日式RPG的風格,而有的人喜歡博德之門3那種扮演類游戲。

青菜蘿卜,各有所愛。

而且最近方享被批評了,傅佳人向他抱怨大航海時代不太好玩,因為側重點是西方的大時代。

相對比而言,她更喜歡東方的文化,尤其是比起歷史,東方的上下五千年,不是有更多的底蘊可以挖掘嗎?

其實這不是妹子一個人的抱怨,在方享工作室的官網上,很多玩家們都對此表示了個人的不滿。

本來準備等大航海時代良好運營一段時間,寶可夢世界的聯盟大會舉辦完,再推出新一代作品的方享,最終還是把超級歷史大作,一下子搬出來。

如果說老外們對華夏歷史哪一段最感興趣,先不說世界上,僅僅是東亞和東南亞,那么三國的題材一定穩居第一。

方享一直想找個機會,把這一段波瀾壯闊的歷史,以他的理解和形式展現在所有人的面前。

之前方享想當然的以為,作為人人都是穿越帝的玩家們,要是真搞出來一個三國虛擬游戲,會不會全民都集中到曹操、劉備、孫權的麾下?

畢竟大家都知道歷史走勢,那么提前從龍好像一點沒錯啊。

至少方享看過的三國穿越小說,沒有一千也有八百了。

穿越袁紹家的、成為黃巾眾的、降臨益州荊州劉璋劉表的,還有成為北海孔融帳下小兵,以及投靠韓遂的西涼鐵騎。

但是最多的,還是曹劉孫三個天命之子。

難道不能是黃巾軍的張寶、胡才、管亥、韓忠成為一霸嗎?

關鍵是大家都知道歷史,都自認為在自己的協助下,三國歸一沒什么毛病。

要是來個大雜燴,整一個全民穿越呢?

人人都知道官渡之戰曹操會偷襲烏巢,所有玩家都曉得孫劉準備火燒赤壁,那么歷史是不是很容易改變?

現實中不可能,游戲中可以啊。三國志和三國群英的模板,加上三國無雙的一騎當千,想想還是挺不錯的。

大航海時代運營完全托付給主腦的做法,一致受到了玩家們的好評。

在此基礎上,一個類似三國的歷史游戲,標榜著所有人都能改變歷史,那么游戲玩起來會不會特別期待和過癮。

袁紹攻滅并州黃巾軍,進而取河東稱霸北方;曹操降服青州黃巾軍,獲百萬人口,在中原站穩腳跟;劉璋父子剿除益州黃巾軍,率先割據一方;劉備在平黃巾軍的戰斗中嶄露頭角,從販夫走卒成為無人不知的英雄豪杰。

所有的開始,都和黃巾之亂有關。

要是黃巾起義沒失敗呢?

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