第14章 底線
- 全民游戲制作大師
- 灰霧世界
- 2422字
- 2023-08-03 20:04:07
以目前的技術水平制作出寶可夢世界,已經是方享的極限了。
其實實現上億人的同時在線,對于量子運算為核心的超算大型主腦來說,并不是一件非常困難的事情。
制約超級互動游戲的最新發展,主要來自于游戲引擎,可以說需要從零開始。
強大的游戲引擎可以自動演算出四季天氣的變化、城市人物的工作、海上船只的航行和空中飛機的路線。
如果是槍戰類游戲,那么優秀的引擎可以模擬出受傷的狀態,子彈擊中人體的反應等等。
這類數據模型的游戲引擎,需要大量的經驗累積以及團隊無數工程師的奉獻。
之所以還無法實現千人對千人的射擊對戰游戲,是當服務器存在大量聯網的玩家們時,他們所做出的任何行為,必須得到即時的反饋。
否則就會導致游戲崩潰,引起主腦的邏輯判斷出錯,使得主腦服務器的宕機。
玩家人數越多需要AI處理的數據越多,同時影響游戲世界的方面越多,引起繁瑣指令的無限增加。
所以開放式單機類虛擬游戲的制作是簡單的,但是如果想一步登天做成全民互動類,并且上不封頂人數的話,那么是非常困難的事情。
哪怕是寶可夢世界這種半開放、回合制的游戲,也讓方享幾乎用各種前世掌握的技巧,利用近乎于BUG的手段,才能完成到如此程度。
比如說最開始的住宅內部場景和院落,幾乎等同于單獨存在的個人副本空間,這是借鑒于之前的狼人殺。
然后通過院子的大門作為場景連接的節點,實際上只是連接到玩家人數不超過三千人的真新鎮分服務器里。
以此類推,其他的城鎮,比如還算雄偉的金黃市分服務器可容納五萬人。曠野地圖的分服務器中,最多容納十萬人同時在線,進行數據的統計和運算。
所有這些分服務器都是主腦建立的并行接口,分服務器可以一直排列下去,只要能夠保證流暢模擬演算就行了。
這意味每一個分服務器,需要同時演算現有玩家的各種行動,不至于卡頓,才能保證分服務器的正常運行。
還有最重要的對局戰斗中,也是單獨的分開演算,再通過大數據的匯總傳輸到主腦中,將所有的數據進行匯總的保存。
實際上量子計算機的潛能并沒有開發出來,超算完全可以模擬更大型的數據,方享還在一點一點的掌握著技巧。
畢竟連微觀世界的量子規律都能模擬,那么理論上也是可以模擬無限龐大的世界,甚至是模擬整個宇宙。
然而這需要漫長的演算時間,以及接近于無窮的算力,魔都信息學院的主腦能力,有些太高端的情形還是辦不到的。
不過應用到虛擬游戲場景中,渲染力還是非常出色的。對分服務器進行數據匯總,就能實現上億玩家同時在寶可夢世界中的互動。
淺顯點說,就是類似英雄聯盟和王者榮耀的服務器技術,變相應用到了寶可夢的世界里。
只需要像MOBA類型游戲那樣,統計每一對局中的最終數據變化,那么就能保證所有人都能參與到游戲中。
比如寶可夢訓練家之間、或者訓練家和野生寶可夢的對戰,那么訓練家就會從分服務器的大地圖曠野中,切換到小范圍的對戰場景中。
之后戰斗結束只需要將結果,比如說是否勝利,寶可夢的血量是多少,是否有死亡,道具使用情況,目前存活寶可夢的狀態和能力。
全部的相關信息反饋回分服務器處理,再最終在匯總到主腦。
那么主腦會即時更新覆蓋玩家的游戲記錄,比如訓練家的寶可夢戰斗后獲得了多少經驗,野生寶可夢掉落了什么物品,寶可夢是否升級,甚至于是否能進化。
總的來說,寶可夢世界是無與倫比的成功。
魔都信息學院的副院長張秋勝非常緊張,他真的害怕游戲出現什么紕漏,所以剛開服的前兩天,他干脆都沒合過眼。
他親自率隊帶領懂技術的老師和學生,堅決打好這場攻堅戰,確保寶可夢世界出現問題也會以最快的速度解決。
恐怕這是他活了這么大歲數,第一次如此緊張和焦慮,甚至看著人數飆升時的興奮感,遠遠超過他被任命副院長時。
人生能有幾次機會見證奇跡呢?張秋勝算是見證了登錄人數破億的瞬間,而這項壯舉,僅僅用了四十八個小時。
說明每十五個華夏人中,就有一個此時正在線上游玩他們制作的游戲,想一想他都禁不住感慨。
張秋勝甚至都能預測,隨著國內外媒體的爆炸性宣傳,那么恐怕很多國外的巨頭聞風而動,會來他們魔都信息學院,洽談寶可夢世界海外服務器的事宜。
方享曾經說過,海外服務器的事情要暫緩,怎么都要半年之后。
有錢不賺讓張秋勝很煩惱,畢竟利潤的15%是支付給魔都信息學院的,學院動用了超算主腦,并且維護工作還落到了師生團隊上。
他最開始勸過方享,不如設計成收費登錄,那樣玩家雖然會少上一些,但是獲得的金錢利潤穩定,甚至還有利于游戲公平。
方享直接就否定了,他始終認為免費的游戲比點卡類游戲賺錢,也是游戲必然的發展趨勢。
寶可夢世界既然定為全民游戲,那么全民參與十分有必要。
至于平衡性,一個以角色扮演為原作的游戲,為什么要突出公平?
投胎是個技術活,公平從出生就不復存在,既然如此我們為什么不面對現實呢?
而且寶可夢世界是普通人也能愉快玩下去,打打野外寶可夢,爆點寶可夢身上的材料,撿一些樹果、礦石,還可以釣魚野炊制作食物。
將上述的東西全部賣給友好商店,換取寶可夢硬幣來維持尋常的游戲開銷,再和自己的寶可夢培養感情和親密度,不是挺好的嗎?還不用怎么花錢。
再說了,平民怎么可能和土豪們比,他們使用的寶可夢恐怕最少都是稀有起步,兩者的價值不可同日而語。
恰恰這種小小的刺激,必然會引起全民炫耀的狂歡。
當然游戲里還是有一點點限制的,玩家之間的交易必須通過拍賣行,讓系統回收一定數量的寶可夢硬幣,降低游戲內的物價。
當玩家捕捉和交易新的寶可夢時,它的等級還會自動降為一級。
只有從頭訓練的寶可夢,親密度才能慢慢培養起來,哪怕土豪,也沒有任何捷徑可走。
唯一好點的練級方法,就是和野外高級寶可夢對戰,讓參戰的所有寶可夢獲得更高的經驗。
不過即使辛苦,估計極品寶可夢的價格也會炒成天價。
商品的流通和暴利,將使得游戲商人大大增加,到時候加上一些幸運兒的現身說法,游戲里的物價恐怕會持續推得更高。
越是高等級的寶可夢開銷就越大,挑戰道館和四天王,沒有高等級和稀有寶可夢又不行,那些抓心撓肝的有錢人,很快會成為消費主力,這是必然的結果。
方享并不避諱合理的賺錢,只是他也有自己的底線,那就是絕不在游戲中出售官方的寶可夢。