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第15章 石魚腦袋為什么尖尖的

十九層是一個(gè)螺旋層。

常規(guī)的礦層,是一片平坦的空地,空地上隨機(jī)刷新怪物與礦石,以及木桶們。而螺旋層,則近乎一種挑戰(zhàn)。

林檎必須一路用十字鎬開道開過去,再不斷擊殺眼前的怪物,才能繼續(xù)前進(jìn)。作為最簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)層,螺旋層的最中央,會(huì)天然生成一個(gè)樓梯。

螺旋層的通道異常狹窄,礦石擠得密密麻麻,根本無法避開與怪物的對(duì)戰(zhàn)。

如果要節(jié)省體力下層,與其選擇用十字鎬一個(gè)個(gè)敲,還不如直入螺旋層中心。

不過,還好之前把所有的掘地蟲都擊殺了,背包內(nèi)有五顆櫻桃炸彈。正常來說,一顆櫻桃炸彈6x6的范圍,往往很難每一格都填充石頭,但是,這種地形就可以做到,除開來時(shí)的小路,每一格都是石頭與礦石。

在用十字鎬開辟出一條小道后,林檎將手持的櫻桃炸彈隨手丟到地上,在落地一瞬間,櫻桃炸彈頓時(shí)膨脹起來,像一顆充滿水的氣球,于地上不安跳動(dòng)著,閃爍著璀璨的白光。

配套的還有一段每每在高潮時(shí)便戛然而止的節(jié)奏,讓人掏心挖肝。

林檎連忙在這BGM下跑開,在充足的距離外等待一二秒,櫻桃炸彈所在地便轟然炸開,砰的一聲揚(yáng)起濃厚的白霧,隨之又在空氣中消散,徒留下代表石頭的掉落物。

第一顆沒出樓梯。意料之中,林檎頷首,石頭也有大用處,最簡(jiǎn)單來說,用99個(gè)石頭便可以制成一個(gè)現(xiàn)成的樓梯,徑直前往礦洞下一層。

不過,樓梯的配方需要采礦二級(jí)才能解鎖。

林檎故技重施幾次,竟然連連沒出樓梯,一路連跑帶炸,劍砍飛蟲,直接沖刺到了螺旋層中間。

小精靈發(fā)力了。

林檎嘆氣一聲,砍碎眼前的木桶,在收集到再一次掉落的洞穴蘿卜作為唯一的安慰后,整個(gè)人爬向樓梯,前往第二十層。

棕色的地塊依舊是那么樸實(shí)無華,唯一不同的是靠近墻壁的那一側(cè)竟然有著一汪深潭。房間的中央靜靜放置著一個(gè)寶箱,后側(cè)則是按照慣例擺放好了進(jìn)入第二十一層的樓梯。

這就是今天的目的地了。

首先打開寶箱,寶箱層雖說是有著獎(jiǎng)勵(lì)層的意味,里面放置的東西其實(shí)非常一般,只能說得上普通,在林檎什么也沒有行動(dòng)的時(shí)候,會(huì)有一定的提升,就比如現(xiàn)在。

寶箱里是一把鋼制輕劍,但從制式風(fēng)格上來說,僅僅是生銹的劍的未生銹版本。能看出兩者是一脈相承的武器。

林檎試了試鋼制輕劍,比起生銹的劍,劈開空氣的聲音純凈了許多,能發(fā)出颯颯的聲音。并且,除了比之更好的手感,林檎也能察覺到,自己揮舞鋼制輕劍的速度,被明顯加持了。

武器有詞條一說,生銹的劍是白板武器,而鋼制輕劍則附帶了兩點(diǎn)速度。此速度并不能加快林檎的行動(dòng)力,而是特指攻擊速度,從揮出到命中對(duì)手的這段時(shí)間,會(huì)對(duì)武器進(jìn)行加速。

很實(shí)用的武器,林檎滿意點(diǎn)了點(diǎn)頭。速度型武器對(duì)于探礦來說是優(yōu)先選擇的,繼續(xù)往下,礦洞會(huì)刷新更多的怪物,從四面八方、天上地下朝人沖過來。

哪怕它們只會(huì)一個(gè)最普通的撞擊,也足以讓林檎變得手忙腳亂。此時(shí)有一把速度型武器,就能快速開出一條路。

武器并非只有增益。輕劍彎刀之流,大多數(shù)確實(shí)會(huì)附加速度詞條,但是一些重型武器,甚至?xí)档褪褂谜叩某鍪炙俣取?

不過,在這深深的減益效果背后,是對(duì)于傷害的更大加成。

林檎立刻換上了生銹的劍,在旁邊將庫存的食物再次放進(jìn)胃里,將空間背包騰出來四個(gè)空間后,便迫不及待拿出了MK3。

他的體力值幾近全滿,而且仍舊剩下三個(gè)面包和五個(gè)洞穴蘿卜。

一汪水潭,在掛燈的照射下反射出玉質(zhì)溫潤(rùn)的光。

林檎將魚鉤捏成適合石魚上鉤的扁形,在經(jīng)過《魚餌和浮漂》的洗禮后,林檎首次注意到MK3的運(yùn)作方式。

MK3是一柄智能魚竿,在本身良好的基礎(chǔ)素質(zhì)上,還具有一定指導(dǎo)使用者施力方向的功能。

在那之前,由于林檎一直在憑感覺來擺動(dòng)浮漂,用眼神與手判斷魚鉤在水中的情況,是否能正確勾引到魚上鉤,所以并沒注意到屏幕。

但是,在對(duì)魚鉤進(jìn)行二次塑形后,林檎發(fā)現(xiàn)了,這塊屏幕居然仍然能夠?qū)ζ溥M(jìn)行正確的判斷,而且,判斷的準(zhǔn)確度和花費(fèi)的時(shí)間還在自己之上。

林檎隨意拉扯線輪,將蟲肉制成的普通魚餌貼在魚鉤上,右手用力一彈,魚鉤便好似雄鷹斜沖水下,如果不是看不清水下的情況,林檎能直接將魚鉤塞進(jìn)魚嘴里。

可惜看不清。

當(dāng)魚餌的造型對(duì)于算法的結(jié)果不進(jìn)行影響時(shí),只能證明,傳感器擺設(shè)的位置與魚餌毫無關(guān)系。

也就是說,算法所能接收到的信息,實(shí)際上與林檎所能接收到的信息,全無差別。

而在此基礎(chǔ)上,算法所能做到的決斷速度,仍在林檎之前。

林檎現(xiàn)在不再看著浮漂,而是將眼神集中在MK3的顯示屏上。此時(shí)的林檎,大約有十分之九的注意力,全在感知手中輕微的震動(dòng)——

亮了,向上提!

雖然林檎來沒有判斷出下一刻該怎么動(dòng),但是顯示屏已經(jīng)告訴了他要怎么做。

嘩啦。

暴擊般的一拉,水面的平靜瞬間被打破,魚輕松被提拉出水。

林檎所仔細(xì)感受的,并非是提拉的感覺。而是對(duì)于吊桿的細(xì)微震動(dòng),算法做出了怎樣的判斷。

林檎在學(xué)習(xí)這個(gè)算法。

制作MK3的人,絕對(duì)也是正兒八經(jīng)的釣魚大師。

這是一條石魚。很好,第一桿就上了大貨。與那些地面的銀之魚一樣,礦井內(nèi)的銀之魚同樣與銀發(fā)生了深度的融合。

礦井昏暗環(huán)境所造就的死魚眼神,與棕色地面所相同的銀鱗。石魚整個(gè)身子像地磚,讓人覺得如果養(yǎng)在方形水缸里,就會(huì)是一個(gè)徹底的方形,最大化利用魚缸的生存面積。兩側(cè)的魚鰭扁扁貼在兩側(cè),也不撲騰一下,而頭頂則有一道銳利的角質(zhì)突起,讓人覺得尖尖的。

銀之石魚的375金就這樣到手了。

再次拋竿,系統(tǒng)面板上,技能欄處,一行字隱隱浮現(xiàn)。

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