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第2章 一塔

指對抗路、中路、發育路三條分路上的第一個防御塔,屬性都是一樣的

HP:7500

AD:200

AP:0

物抗:200

法抗:200

我們可以在前期利用防御塔進行塔下反殺

前四分鐘一塔會擁有40%的免傷(也就是在四分鐘時播報的:防御塔護盾消失,弩車出擊中的護盾),可以與反偷塔機制進行疊加,最高免傷90%,所以說前期像米萊狄這些三代英雄,基本上是不可能直接硬拆掉敵方一塔,忽略掉雙抗的話,那么,防御塔相當于擁有75000的血量。基本上沒有英雄,能在前四分鐘打出這么爆炸的傷害,在前四分鐘的時候直接偷塔,風險特別大。

在前四分鐘時,敵方想越塔強殺我方時,則我方英雄會獲取25%的免傷,所以可以塔下反殺

主動防御:每次對進塔的敵人進行傷害,下一次的傷害就會增加60%,最高是第一次的300%,此傷害無視物抗,但不是真傷。真傷也可以無視護盾,而這個東西不能無視護盾。這東西不能無視免傷。優先攻擊兵線。如果沒有兵線,會優先攻擊先進塔的敵人

反偷塔:在無兵線的情況下,防御塔將獲取55%的免傷。

真實視野:防御塔將會獲取一定范圍內的視野(也就是防御塔能打到的范圍)

免疫暴擊:防御塔傷害免疫暴擊效果

補血花(日常玩家管他叫血包):將會在60s時登場,吃掉可以回復(200+12*Lv-1)/s的HP與(16+4*Lv-1)/s的藍量,持續5s,受到敵方英雄與敵方防御塔攻擊就會被打斷,吃掉后,將會在75s后再次登場。這東西也是尊嚴,補血花被對面給掠奪了,就相當于自己的尊嚴被對面踐踏了。一塔破除后,補血花會跟著一起消失。

拆除敵方一塔后,我方全隊人都會獲取一定的經濟與金幣(補刀者會獲取75個金幣)

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