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  • 設計中的邏輯
  • ZCOOL站酷編著
  • 1509字
  • 2024-01-08 17:21:11

用有邏輯的設計創造有價值的未來

運營設計師平臺這些年里,有個問題總是不斷被設計師朋友們提及,那就是:“為什么我的客戶不尊重我的設計”。每次這個問題被人提出,下面的回答經常是一面倒的抱怨,抱怨最集中的點是客戶不懂審美。這時候稍微資深冷靜一些的設計師便會說,客戶不懂審美所以才要請你做設計。一般說到這里大家也就釋然了,似乎找到了問題的答案,那就是設計師掌握了美,所以可以稱為設計師。但是,最近這種說法也遇到了危機。客戶、用戶的審美正在快速提高,甚至比設計師還要具備特定門類的審美能力。加上扁平化的設計語言正在占據主流,大家使用的圖標界面也越來越趨同。之前的問題又出現了:“為什么客戶要尊重你的設計?”本書就是試圖從設計背后的邏輯層思考來回答這個問題的,設計不僅僅是一種美,還是一種策略、一種思維方式,甚至一種生活方式。

設計,是一種策略。

現在的消費環境中,消費者和商家之間已從過去的單向靜態關系變為雙向動態關系。也就是從只需要提供基本功能,坐在店鋪內就可以有源源不斷的顧客上門的消費,但現在已經需要做出更驚奇的創新和更細致的服務,并主動出現在顧客的各種生活場景中,成為他們的朋友、顧問,甚至老師,只有這樣才能讓挑剔的他們消費你的產品。這背后是互聯網帶來的消費者話語權的提升,也是需求碎片化和企業競爭的升級。觀察當下世界上領先的企業,那些仍然抱持著“夠用就好”觀念的傳統大佬們正在迅速被越來越多的創業者超越。讓這些創業者脫穎而出的創新、服務、突破點,正是來自他們的設計策略。

設計,是一種思維方式。

之前大家傾向于認為設計思維是腦洞或者美觀。各種媒體文章和坊間議論中,設計師也更多被描繪成一群天馬行空的畫圖高手。這種看法的問題是:設計被限定在執行的層面,并且往往扮演一種剛愎自用的負面角色。為什么會產生這種認識?大概是因為設計師們的想法大多來自虛無縹緲的靈感,卻沒有邏輯支撐?;谶@種認識,當一家企業要做出一個設計師提出的改變時,經常會不了了之。這不能怪老板們在需要設計創新的時候這么舉棋不定,“碰運氣”不是成熟的商業行為。

但這是錯誤的,設計在今天早已經超過了“幻想”和“美術”的范疇,成為一種有力的推動力。今天,我們應該怎么去理解和改進設計思維呢?正如本書合著者之一滕磊所說:“設計是一種思維方式,是用開創性思維、多維度綜合思考,從而解決問題的方法?!北緯牧硪晃缓现邷夭A給設計思維的定義則是:“設計思維是‘溯因推理’(Abductive Reasoning),這種思維方式是在幾個已知的假設上,做更多跳躍性的聯想?!?/p>

設計,是一種生活&進步方式。

設計師的職責在變,但是對設計師的期望是不變的。一件事或一個產品,如果沒意思或沒效果,首先會質疑的總是那個帶著設計title的人。閱讀本書中諸位設計師的文字,會發現大家基本也都有過這樣的經歷。本書的價值也在于,大家都提供了自己對設計信任問題的解決辦法。設計師大多學習美術出身,在審美層面已經具備用戶們難以企及的修養。但這遠遠不夠,要在消費升級的當下勝任設計師的職位,當務之急是提升自己的理性思考和視野,做到先做對再做美。理性思考,是設計師們很不習慣的左腦操作。視野,是目力和心智的綜合體。目力意味著你需要能看到更多的現象、掌握更多的數據、聽聞更多的說法;心智,則在于怎么去合理取舍和理解這些紛雜的現象、數據、說法,在于怎么去合理應用你的理解,把它變成有效的行動。這種取舍重組的能力,是基于大量的失敗和反思后產生的結果,而本書就是已經經歷了這些淬煉的設計師們,對于這件事的心得。

設計可以做很多,但企業要應用有效的設計策略,設計師要增加自己的競爭力,終究需要找到和應用設計背后的邏輯。希望本書中的講解能對你有所幫助。

站酷主編 紀曉亮

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