第57章 狙擊
- 游戲做出來只給你自己玩兒是嗎?
- 一顆茶花糖
- 2263字
- 2023-07-13 18:00:00
第二天。
《雷霆計劃》的事情傳到了千鶴工作室。
蘇澄暫停‘訓練’,把一些核心人員叫到辦公室進行討論。
一伙兒人重新看了一遍史小強的CG以后。
李磊氣的直接捶桌子。
“媽的,史小強也太不要臉了。”
“我們宣傳的是第一款技術革新的Fps游戲。”
“他倒好,直接宣揚自己是三億鼠標的夢想。”
“這還不是跟我們搶賣點嗎?”
李磊氣憤的不僅僅是史小強的所作所為。
《雷霆計劃》的CG比他們做得好,時長比他們長也占一部分原因。
“他怎么像個攪屎棍似的,我們做啥他做啥?”
“網上有人說,史小強是來狙擊我們的,我看還就是惡意狙擊。”
“中途掛帥,真有他的。”
李磊毫無保留地發泄著自己心中的情緒。
樊子茹、杜希、高文妍等人雖然沒有李磊的反應這么強烈,但是在情緒上都差不多。
他們幾個覺得《精英行動》還真的有點懸了。
就算史小強扛著一個‘騙氪’的名聲,在輿論上也跟他們打的有來有回。
很大一部分原因是因為精良的CG動畫和章杰演唱的主題曲。
高文妍對于蘇澄了解的不算多,她過去的兩個月一直在樊子茹的手底下做事,很少直接接觸蘇澄。
蘇澄有時候一本正經,非常嚴肅。
有時候又逗比,不務正業,喜歡玩兒。
這幾天在辦公室大部分時間是在跟李磊切磋槍法這你敢信?
高文妍不知道為什么,樊子茹和杜希,沈曼曼這些人都好像習以為常了,就她一個人覺得奇怪?
目前看來。
高文妍對千鶴的觀感不算好,但也不差。
屬于那種不是能留得住人,但在不出事兒的情況下,員工也不會主動離職的公司。
辦公室打游戲在她這兒是大大的減分項。
雷霆計劃這事兒一出,高文妍很想知道,蘇澄是什么反應,會做出怎么樣的決策。
辦公室有些人昨天晚上就知道這件事情了。
蘇澄是今天早上來到公司才知道的。
自始至終,他都表現的淡然自若。
不慌。
小場面。
又不是什么天塌下來的大事兒,不用這么著急。
史小強出招,他接招就是了。
這個節骨眼上,罵人沒用,捶桌子也沒用。
蘇澄立即做出了決策。
“訓練項目暫停,大家接下來開始準備。”
“子茹,你立刻把游戲送審,并且在官網開啟預售。”
“如果過審沒問題,今天晚上八點,《精英行動》上架發售。”
眾人聽到蘇澄下達的命令,不由得眉頭一皺。
《精英行動》計劃是七張圖,現在才做了三張半啊!
李磊立刻提出質疑。
已經開發出來的地圖有:dust2、inforno、mirage。
正在開發的地圖是:train。
剩下的地圖連動還都沒動。
“三張地圖足夠了。”
“后續的地圖做出來,再更新上去就可以。”
蘇澄目前不清楚《雷霆計劃》的開發進度。
據說早就已經立項,光是開發時間都九個月了。
誰知道他們做多少了。
80%?
90%?
還是已經開發完,就等著通過審核發售了。
眼下沒有別的辦法。
要是讓史小強搶在他們前面,把《雷霆計劃》上線,那可就糟糕了。
雖然說游戲質量方面,蘇澄一點兒也不擔心。
但還是那個問題。
兩個高質量CG發布后,已經激起了廣大游戲玩家對于Fps的期待。
誰先發售,誰吃肉。
一旦玩家產生了先入為主的思想,那即便《精英行動》做的再好,熱度和銷量也不會像蘇澄預期的那樣大爆,最后只能小爆收場。
“如果你們沒有別的建議的話,就這么辦。”
目前好像也只有這種方法,大家都沒什么意見。
高文妍突然心里一怔。
夠果斷。
蘇澄平常的時間正經事占一半,游戲占一半。
當然,游戲還是比工作室的正經業務要多一些的。
但碰到關鍵問題,蘇澄表現得挺有決策力和魄力,能夠分得清實勢利弊。
第一時間發售,確實是最正確的抉擇。
磨磨唧唧,掖著藏著,反而會出亂子。
“等等蘇總,我們對《精英行動》的預售定價是多少?”樊子茹詢問。
定價這個事情,之前大家都提過意見。
李磊提議38,杜希提議18,樊子茹提議十塊以內。
《精英行動》畢竟是一款對戰類型的Fps網游,沒什么劇情,定價也不可能太高。
售價高,就會提高作弊門檻,但同時也拉高了玩家入手的門檻。
可是反作弊不能只靠游戲售價來避免,這也是蘇澄為什么極力開發反作弊的原因。
在地球,無論是售價98元的吃雞,還是免費之前的csgo,都存在外掛泛濫的現象,只要是Fps類型游戲就無法避免。
該開掛還是開掛。
只不過是多與少的問題。
蘇澄索性直接把游戲門檻降到最低。
1塊錢。
“1塊錢?”
眾人聽完蘇澄的定價以后微微一愣。
“蘇總,您的意思是我們預售價1元?”
“那正式售價是多少呢?”
“正式售價也是一塊錢。”
現場眾人:???
認真的?
一塊錢?
他們還以為,蘇澄要搞預售打折。
提前訂購,會有大幅度的優惠,等到正式上線就會恢復售價,以此來吸引玩家的眼球。
《怪誕行為學》中講到過這種方法,廣泛運用于今天的商業模式當中。
可是……
正式定價也是一塊錢,大家都不理解是為什么。
網游是沒有盜版的,這游戲又沒有劇情,都是網絡聯機。
除非說第三方自己運營服務器,但那也得獲得千鶴的授權,但游戲本體該買還是得買。
這里面有蘇澄自己的考量。
定價越低,玩家就越多。
這一點老史開創了先河,他直接搞免費。
誰還沒一塊錢?
一塊錢跟免費看起來沒什么區別,但在蘇澄眼里這區別大了。
這一塊錢,能很好的跟老史那幫人劃清界限。
老史是游戲免費,道具付費,讓玩家氪金氪到死。
按照超人網絡的慣性,《雷霆計劃》大概率也是這種模式。
蘇澄則仍然保留付費模式,潛意識告訴玩家們,千鶴工作室出品的游戲,跟別人做的游戲不一樣。
當然這不是大家質疑的重點,重點是這個價格太低了。
網友還要后續的運營和維護,在不考慮道具付費的情況下,一塊錢得賣多少份才能回本?
蘇澄不這么想。
回本肯定是能回本的,這個不用擔心。
蘇澄最關心的是榮譽點數。
按照系統的規則,每十萬個玩家,蘇澄可以汲取110榮譽點數。
玩兒的人越多,蘇澄汲取到的榮譽點數也就越多。
就算游戲回不了本,但蘇澄如果能獲得足夠多的榮譽點數,其實也是他賺了。
“好了,價格的事情不用多說了。”
“就一塊錢。”
“大家去準備吧!”