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第3章 堪比BUG的存在,真正的無敵!

NY-15區域,禮包使者處。

張良領完禮包后就直接跑到了遠處。

畢竟通告一出,游戲內的很多還處于懵逼的玩家都會反應過來。

他們第一時間都會想到禮包使者。

初期,只有這兒才有可能會爆出裝備!

從而將會有大量的玩家迅速在此聚集。

雖說張良所在的游戲劃分區域人并不是特別的多,只有數萬人,但他也不想因此而被惦記。

直到離開新手廣場一定的距離后,張良才在隱蔽的角落查看起了裝備。

【裝備】:青鋼劍

【品階】:紫色

【等級】:1

【屬性】:攻擊力+100,格擋+10

【效果】:有一定的概率可以擊退對手。

......

【裝備】:青鋼甲

【品階】:紫色

【等級】:1

【效果】......

......

【套裝效果(7/7)】:1、裝備者自身血量上限增加1000。

2、裝備者對怪物或其他玩家的傷害提高30%。

3、裝備者有一定的概率免受僵直效果。

......

看到裝備效果,張良原地直接爆炸。

強!??!紫裝的效果實在是太強了!!!

即便他有心理準備,知道紫色裝備和普通裝備不在一個量級,但看到整體效果后,他還是陷入震驚之中,無法自拔。

真·我震驚我自己!

要知道,1級的白裝武器,攻擊力普遍都是在1-3點之間。

而要想武器攻擊力達到100,那最少也得是20級的藍裝才有的效果。

況且,這紫裝張良還不止只有一件。

足足七件,裝備上后,一個1級的萌新秒變20級的藍裝大佬!

套裝內的更有1000點血量提升的效果。

這1000的血量就已經秒殺了一大半的20級玩家。

更別說眼前這片森林里的低級怪物了。

張良興奮的直接套上所有裝備,身上紫光微微四散。

再看屬性面板。

【人物】:張良

【等級】:1

【生命】:1850

【精神】:800

【攻擊】:240

【防御】:220

【速度】:180

【規則能量】:0

【編寫規則】:萬倍禮包(初級)

嘶...

“1級的我屬性都快趕上我此前全藍裝的20級屬性了,這規則編寫還真是個BUG存在。”

“隨便寫寫,實力就是質一般的飛躍?!?

“問題是,這還不會被判定成影響游戲的平衡?游戲世界眼瞎了?這簡直就是無敵好嘛!”

張良一邊嘀咕著,一邊朝著森林深處快步走去。

其實,張良并不知道,自己的裝備固然是厲害,但在近乎百億數量的玩家面前,還真的掀不起太大的風浪。

更別說影響游戲整體的平衡了。

而此前他的規則編寫之所以被強制修改,最主要的原因還是張良自身的等級和所在的樓層世界太低。

再加上他的規則管理權限不夠所導致的。

......

黑熊森林。

十級的練級區,空無一人。

張良繞過了低級的練級區,趕了半小時的路程,直接就來到了這里。

“吼!??!”

不遠處,一只黑熊看到張良的到來直接拍胸怒吼,宣誓著自己的地域主權。

這里,不歡迎人類!

張良對此也不在意,直接是笑了笑,而后一腳就踢向腳邊的碎石塊。

下一秒,只見碎石塊直接極快的速度飛向暴怒的黑熊。

唰!

碎石塊徑直穿過黑熊的身體,鑲嵌入后方五米粗的大樹之中。

【擊殺10級黑熊,獲得經驗150點,普通能量100點?!?

“一只1級的松鼠,普通能量10點,10級的黑熊,普通能量100點,差不多是和等級十倍的差距?!?

張良想著。

“還好我有紫級套裝,不然刷能量還真一件費力的事情?!?

就在剛剛,張良在趕路的途中,突發奇想,又想到了幾個規則。

但每一個不是由于規則管理權限不足,暫時無法實現,就是需要耗費大量的能量點。

例如:

【元素免疫】:任何元素法術都對自己無法產生傷害。

【攻擊增幅】:自身攻擊力永久提升百倍。

【無限斬殺】:靠近自己的敵人都會直接被秒殺。

【位面之子】:每秒自動獲得100點經驗。

這些異想天開的規則無一不都是被游戲認定會破壞平衡的存在,從而都被轉化成了“合理”的其他規則。

但即便是被“削弱”的規則內容,在張良看來,也都是BUG般的存在。

這不怪張良見識太短,而是事實真的太匪夷所思!

就像張良現在刷十級的黑熊,目的就是為了能快速獲取能量,從而在短時間內實現兩個他想要的規則具現!

一個是關于經驗方面的。

【位面之子】被轉化為了【無限成長】。

【無限成長】:每秒自動獲得1點經驗。

【規則具現化消耗】:2000普通能量點。

不要覺得這1點經驗不多,看起來甚至還有點少。

但要知道,一天有24小時,也就是1440分鐘。

換算成秒的話那就是86400秒!

一天什么狗不敢,就可以獲得足足86400點經驗!

這么多的經驗完全可以讓任何一名玩家一躍升到十級。

這要是換做是在以前的游戲中,完全是不可想象的存在。

畢竟,在刀劍這樣升級難度極高的游戲里,幾乎99.99%的玩家在一天之內都無法升到10級!

剩余的0.01%也都是靠多人組隊,犧牲經驗的方式堆積上去的。

但是現在,張良什么都不需要做,只用美美的睡一覺就可以完成別人累死累活的成就。

豈不快哉!

還有一個規則則是關于自身屬性這塊。

【白條屏障】:殺死任何野怪,其身上1%的氣血將轉變為自身的額外血條;當自身受到傷害時,優先消耗白條屏障的血條,上限10000。

【規則具現化消耗】:3500普通能量點。

本來,張良寫的規則是殺怪無限制的掠奪屬性。

但是卻被告之刀劍第一層在屬性上只能影響到自身氣血這塊。

也就是最初張良獲得規則管理權限的時候,備注4里的內容。

備注4:編寫規則的權限提升以及內容與游戲當前的層面有關。

“刀劍第一層的boss是一頭血鱷,攻擊防御和速度都不是很強,但血量卻是深不見底。”

“難道是受BOSS的影響,所以自身的屬性加成就只能靠疊加血條?”

張良思索著。

“但好在這些限制只體現在了個人屬性增幅這塊,而且也都只是暫時的?!?

“再者說了,我編寫的這些規則也只是為了在初期能有一個較強的生存能力而已,并不是我真正想要東西!”

幻想著觸手可得的美好未來,張良不自覺的發出一聲感嘆。

“哎,好好的一個高端冒險世界別最后被我玩成了一個養老局!”

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