第3章 堪比BUG的存在,真正的無敵!
- 我,規則編造者,為所欲為!
- 陽春二十一
- 2169字
- 2023-06-13 16:00:11
NY-15區域,禮包使者處。
張良領完禮包后就直接跑到了遠處。
畢竟通告一出,游戲內的很多還處于懵逼的玩家都會反應過來。
他們第一時間都會想到禮包使者。
初期,只有這兒才有可能會爆出裝備!
從而將會有大量的玩家迅速在此聚集。
雖說張良所在的游戲劃分區域人并不是特別的多,只有數萬人,但他也不想因此而被惦記。
直到離開新手廣場一定的距離后,張良才在隱蔽的角落查看起了裝備。
【裝備】:青鋼劍
【品階】:紫色
【等級】:1
【屬性】:攻擊力+100,格擋+10
【效果】:有一定的概率可以擊退對手。
......
【裝備】:青鋼甲
【品階】:紫色
【等級】:1
【效果】......
......
【套裝效果(7/7)】:1、裝備者自身血量上限增加1000。
2、裝備者對怪物或其他玩家的傷害提高30%。
3、裝備者有一定的概率免受僵直效果。
......
看到裝備效果,張良原地直接爆炸。
強!??!紫裝的效果實在是太強了!!!
即便他有心理準備,知道紫色裝備和普通裝備不在一個量級,但看到整體效果后,他還是陷入震驚之中,無法自拔。
真·我震驚我自己!
要知道,1級的白裝武器,攻擊力普遍都是在1-3點之間。
而要想武器攻擊力達到100,那最少也得是20級的藍裝才有的效果。
況且,這紫裝張良還不止只有一件。
足足七件,裝備上后,一個1級的萌新秒變20級的藍裝大佬!
套裝內的更有1000點血量提升的效果。
這1000的血量就已經秒殺了一大半的20級玩家。
更別說眼前這片森林里的低級怪物了。
張良興奮的直接套上所有裝備,身上紫光微微四散。
再看屬性面板。
【人物】:張良
【等級】:1
【生命】:1850
【精神】:800
【攻擊】:240
【防御】:220
【速度】:180
【規則能量】:0
【編寫規則】:萬倍禮包(初級)
嘶...
“1級的我屬性都快趕上我此前全藍裝的20級屬性了,這規則編寫還真是個BUG存在。”
“隨便寫寫,實力就是質一般的飛躍?!?
“問題是,這還不會被判定成影響游戲的平衡?游戲世界眼瞎了?這簡直就是無敵好嘛!”
張良一邊嘀咕著,一邊朝著森林深處快步走去。
其實,張良并不知道,自己的裝備固然是厲害,但在近乎百億數量的玩家面前,還真的掀不起太大的風浪。
更別說影響游戲整體的平衡了。
而此前他的規則編寫之所以被強制修改,最主要的原因還是張良自身的等級和所在的樓層世界太低。
再加上他的規則管理權限不夠所導致的。
......
黑熊森林。
十級的練級區,空無一人。
張良繞過了低級的練級區,趕了半小時的路程,直接就來到了這里。
“吼!??!”
不遠處,一只黑熊看到張良的到來直接拍胸怒吼,宣誓著自己的地域主權。
這里,不歡迎人類!
張良對此也不在意,直接是笑了笑,而后一腳就踢向腳邊的碎石塊。
下一秒,只見碎石塊直接極快的速度飛向暴怒的黑熊。
唰!
碎石塊徑直穿過黑熊的身體,鑲嵌入后方五米粗的大樹之中。
【擊殺10級黑熊,獲得經驗150點,普通能量100點?!?
“一只1級的松鼠,普通能量10點,10級的黑熊,普通能量100點,差不多是和等級十倍的差距?!?
張良想著。
“還好我有紫級套裝,不然刷能量還真一件費力的事情?!?
就在剛剛,張良在趕路的途中,突發奇想,又想到了幾個規則。
但每一個不是由于規則管理權限不足,暫時無法實現,就是需要耗費大量的能量點。
例如:
【元素免疫】:任何元素法術都對自己無法產生傷害。
【攻擊增幅】:自身攻擊力永久提升百倍。
【無限斬殺】:靠近自己的敵人都會直接被秒殺。
【位面之子】:每秒自動獲得100點經驗。
這些異想天開的規則無一不都是被游戲認定會破壞平衡的存在,從而都被轉化成了“合理”的其他規則。
但即便是被“削弱”的規則內容,在張良看來,也都是BUG般的存在。
這不怪張良見識太短,而是事實真的太匪夷所思!
就像張良現在刷十級的黑熊,目的就是為了能快速獲取能量,從而在短時間內實現兩個他想要的規則具現!
一個是關于經驗方面的。
【位面之子】被轉化為了【無限成長】。
【無限成長】:每秒自動獲得1點經驗。
【規則具現化消耗】:2000普通能量點。
不要覺得這1點經驗不多,看起來甚至還有點少。
但要知道,一天有24小時,也就是1440分鐘。
換算成秒的話那就是86400秒!
一天什么狗不敢,就可以獲得足足86400點經驗!
這么多的經驗完全可以讓任何一名玩家一躍升到十級。
這要是換做是在以前的游戲中,完全是不可想象的存在。
畢竟,在刀劍這樣升級難度極高的游戲里,幾乎99.99%的玩家在一天之內都無法升到10級!
剩余的0.01%也都是靠多人組隊,犧牲經驗的方式堆積上去的。
但是現在,張良什么都不需要做,只用美美的睡一覺就可以完成別人累死累活的成就。
豈不快哉!
還有一個規則則是關于自身屬性這塊。
【白條屏障】:殺死任何野怪,其身上1%的氣血將轉變為自身的額外血條;當自身受到傷害時,優先消耗白條屏障的血條,上限10000。
【規則具現化消耗】:3500普通能量點。
本來,張良寫的規則是殺怪無限制的掠奪屬性。
但是卻被告之刀劍第一層在屬性上只能影響到自身氣血這塊。
也就是最初張良獲得規則管理權限的時候,備注4里的內容。
備注4:編寫規則的權限提升以及內容與游戲當前的層面有關。
“刀劍第一層的boss是一頭血鱷,攻擊防御和速度都不是很強,但血量卻是深不見底。”
“難道是受BOSS的影響,所以自身的屬性加成就只能靠疊加血條?”
張良思索著。
“但好在這些限制只體現在了個人屬性增幅這塊,而且也都只是暫時的?!?
“再者說了,我編寫的這些規則也只是為了在初期能有一個較強的生存能力而已,并不是我真正想要東西!”
幻想著觸手可得的美好未來,張良不自覺的發出一聲感嘆。
“哎,好好的一個高端冒險世界別最后被我玩成了一個養老局!”