奈篤電子株式會社現在的精神面貌真如船引所說的那般好嗎?
客觀來說只能算不差,與好還有著很大差距。此時虎倉更平這位元老級人物的作用就體現了出來。
其他時間不論,至少工藤優作一行人進入會議室時看到的就是一個充滿活力,陽光向上,積極開明的團隊。
“咳!”坐在主位上,白川清了清嗓子,他也是兩輩子加起來第一次在這種場合下發言,說不緊張那是不可能的,好在虎倉應該提前打過招呼,所有參會人員在他一聲咳嗽后迅速安靜下來,這也讓白川的底氣略微足了一些。
“今天會議沒什么議題,主要就是針對公司的下一款游戲和下下款游戲的研討會,大家各抒己見,剛好工藤先生也在,有什么想法或者問題都可以提出來。”
白川話音剛落,虎倉就當仁不讓的站了出來。
“我昨晚試玩了兩款galgame游戲,總體來說觀感非常差!”他眼神凌厲的掃過在場眾人,帶著凝視也帶著威脅,“我的要求只有一個,無論是誰負責這款偵探游戲開發,絕對不允許出現那些不堪入目的東西!”
“放心吧,虎倉前輩,這款游戲中沒有功夫加入你擔心的那些東西。”
看著手中的游戲劇情梗概,船引三郎默默計算了一下,“整個案件前前后后一共死了20人,再加上沒有死亡的其他配角,如何在保證故事完整性的前提下塞入這么多角色就是一個很有難度的事情了,其他內容即使想添加也是有心無力。”
“傳統的galgame游戲主角是一個人,很少有助手、同伴甚至是攝像的概念,七瀨美雪、劍持勇之類的人物該如何表現?”
作為最早提議制作galgame游戲的松田對于該類型的游戲自然也最熟悉,對于如何制作偵探類型游戲同樣有著自己的疑問。
“還有正如剛才船引所說,galgame中的可攻略角色一般也不會超過5人;重要抉擇大概僅有一兩個,產生出來的分支路線最多不會超過10條。
但這個案件中判定兜霧子死亡順序、破解教堂密室、干尸數量的判定,甚至對六角村六戶住宅家徽的推理都是關鍵節點,必須全部答對才能達成完美結局,因此需要的分支路線也是天文數字,又該如何安插這些分支路線?”
這些問題都非常具有現實意義,對于白川這個穿越者來說也不難解決,但他還是忍不住臉色一黑。
當著工藤優作和經紀人的面就這樣大大方方暴露游戲的缺陷,這不是給對面輸送炮彈,給自己增加協商難度嗎?
“放心,我早有應對方案。”生怕接下來的發言中再出現什么逆天之舉,白川選擇提前結束討論,開始介紹自己的計劃。
“我們采取和一般galgame游戲相同的開局方式,將主視角集中在偵探金田一身上,七瀨美雪等人作為配角,這樣的敘事一直持續到進入六角村。隨后轉變游戲的游玩方式,讓其具備更多的策略元素。”
他說著,在紙上大致畫出一個六角形的地圖,上面標注了數十個小圓圈。
“進入六角村后,我們將徹底放棄線性敘事方式,改為自由探索,這些圓圈就代表著一個又一個可以探索的建筑。每探索一個建筑,需要消耗游戲時間1小時。部分建筑只在特定時間開放,比如藏有干尸的異人館只在早晨10點-下午17點之間開放。”
“同時其他角色的出現也不是固定的,他們同樣會根據時間的不同改變自己出現的位置,比如早晨7-10點時田若葉會出現在自家的鐘表之館,隨后會在村子內隨機出現,下午6點以后則會回到鐘表之館。”
“好辦法!”松田眼前一亮立刻明白了白川的用意:“這樣就能解決人物太多,無法依次展現的問題,村子內的人需要主角自己走訪認識,也是增加代入感的一種方式。”
“不僅僅是代入感。”白川笑著繼續說道“我說了,進入村子后是自由探索模式,能否發現異人館中藏著的干尸、是否能第一時間到達案發現場,都是由玩家自己說了算,簡單點說,游戲全程將不給出任何指引,能否發現真相全靠自己努力。”
“如果玩家愿意,甚至可以選擇將村子當成一個度假休閑的地方,完全不去理會命案的發生;也可以單純研究異人館內部的藏品,當一個觀眾。”
“會不會太大膽了?我覺得還是要給出明確的引導才行。”
白川的‘開放式游戲’理論,即使是無時無刻不想著創新游戲模式的松田一心都感覺步子邁的有些大,更別論其他人。
‘離經叛道’
這已經是眾人對此最溫柔的指責了。
“我倒是覺得這個想法非常符合偵探們的口味。”
旁聽許久的工藤優作反而是對這個方案接受度最高的,“偵探是一種無法束縛的存在,之前許多偵探游戲失敗很大程度是因為偵探們只能根據游戲給出的線索進行推理,缺少了自己搜集線索的過程。”
“如果說線索是一顆顆珍珠,推理則是一根線,偵探的工作就是將珍珠以正確的方式串到線上,讓項鏈變得完整。”
“在這個過程中,無論是尋找珍珠還是串起珍珠都是偵探們快樂的來源,至少在我看來自由探索的模式罕見的滿足了以上兩個要求。”
專業人士給出的專業判斷雖然不能打消眾人的所有疑慮,但至少也不會再全盤否定這個大膽的想法。
“那就先制作其中一部分看看效果。”白川對于自己的企劃非常自信,也相信制作出來的效果能讓所有人都閉上嘴。
“不考慮立繪的情況下制作游戲第一天到第二天清晨一色寅男死亡的這一部分需要多長時間?”
“大約一個周左右,因為大家之前并沒有做過這方面的工作,所以時間要久一些。”松田一心和身邊兩個技術人員小聲交談了一番,給出并不確切的答案。
“船引,你來接手游戲制作。會議結束后我會給你一份具體的制作方案,5天之內必須要看到結果。”
“明白。”
船引三郎充分發揮了自己工具人的特色,堅定的執行白川每一個命令。
但原游戲組組長松田此時的神色就有些恍惚了。
如果他沒理解錯,自己這是被一擼到底了?