第35章 未來(lái)可期的人馬野核體系?
- lol:好開(kāi),閃現(xiàn)跟了
- 黑色流水
- 2575字
- 2023-06-08 17:11:21
楚均加里奧點(diǎn)開(kāi)了自己翻看過(guò)數(shù)遍的,不久前的那一局游戲錄像。
“這一局的這個(gè)人馬,真是教科書一樣的打野?。 ?
說(shuō)著,他點(diǎn)開(kāi)了存放在電腦屏幕一角的,已經(jīng)做好的工程文件,查看起自己做出來(lái)的最新視頻。
開(kāi)篇就是一句臺(tái)詞:
“先來(lái)點(diǎn)真實(shí)的……
這一把對(duì)線bzzb火星包的絕活劫。
對(duì)線態(tài)勢(shì)一眼就能看出,前期等級(jí)不高時(shí),劫是十分弱的,加里奧必定能拿到線權(quán)。
事實(shí)也正是如此。我們注意到己方打野動(dòng)向,螳螂紅開(kāi)直接向下半?yún)^(qū)走去,是一個(gè)速三線路,他必然想要做事。
我們這邊囤線慢推,盡量不要用被動(dòng)AOE到太多小兵。這里之所以不快速推線,就是因?yàn)槲覀冃枰苊庑”^(guò)早進(jìn)塔,導(dǎo)致兵線重置,從而使得敵方中單劫能夠和我一起動(dòng)。
雖然劫前期作戰(zhàn)能力很弱,遠(yuǎn)低于我們加里奧,但也不能忽視。
不過(guò)對(duì)線博弈并不是單方面的,一方出招,另一方就會(huì)想辦法破解、拆招。
劫很聰明,知道線權(quán)一旦失手,野區(qū)必然淪陷,立即上前不停A兵。
我們肯定不能坐視不理。我們以前說(shuō)過(guò),對(duì)線分為兩個(gè)方面,打線和打人。
只要獲得線權(quán),或者能將對(duì)方狀態(tài)壓制,那么對(duì)線就算成功。
顯然,此刻敵方中單劫就是想要以血量換線權(quán)。
此刻就涉及我們的大局觀和游戲整體思路問(wèn)題了。
我們是打線搶線權(quán),還是打人壓血量?
選擇前者,思路不變依然是輻射周邊,靠先推先動(dòng)的優(yōu)勢(shì)支援隊(duì)友。
選擇后者,那我們就是主打單線優(yōu)勢(shì),打?qū)ξ涣恕?
接下來(lái),我們和劫雙方都犯了一個(gè)錯(cuò)誤?!?
配音稍稍停頓,讓畫面繼續(xù)播放,展示了雙方的下一步動(dòng)作:
“注意看劫的站位,他站在了與小兵距離過(guò)近的位置,使得我們的技能能夠同時(shí)命中劫和小兵。
我當(dāng)時(shí)沒(méi)有多想,便立刻交了技能,打線的同時(shí)壓制對(duì)方血量。
這樣看似既推了線,又壓了對(duì)方血量,很賺。
但其實(shí)不然。
因?yàn)闀r(shí)機(jī)不對(duì)。
如果是正常情況,這樣的兵線必然會(huì)被我們直接推進(jìn)塔下。
但,下一波小兵已經(jīng)就位,重新頂上,讓兵線卡在了塔前!
這下我們就不得不選擇推線到底,將兵線真正送進(jìn)塔下?!?
畫面之中,加里奧不斷A兵,終于將線送入塔下。
“不過(guò),雖然我們失誤了,但這個(gè)劫也犯了大錯(cuò)。
他的血量過(guò)低!
我們雖然只是一個(gè)加里奧,但是傷害還是足以擊殺這個(gè)劫的。
看這里,我們塔下一個(gè)遠(yuǎn)Q命中遠(yuǎn)程兵,利用思維慣性,假裝上前用被動(dòng)補(bǔ)兵,一個(gè)E直接撞到劫,W蓄力嘲諷命中……
可惜,這里突然出現(xiàn)了一個(gè)人馬?!?
畫面暫停,從二塔后出現(xiàn)了人馬的身影。
“我們立刻放棄擊殺劫,馬上步行后撤。好在我們血量健康,頂著兩下防御塔也有半血,人馬沒(méi)有動(dòng)手的想法。
不過(guò),這個(gè)劫也徹底喪失了對(duì)線能力,只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著,無(wú)法再打線。
此刻我們準(zhǔn)備立刻離開(kāi)中路,跟隨螳螂入侵野區(qū)。
然而不愧是高端對(duì)局,這個(gè)劫利用小兵去質(zhì)器,趁著我們扭頭離開(kāi)兵線的時(shí)機(jī),就將已經(jīng)略微重置的兵線向我們這邊推了過(guò)來(lái)。
沒(méi)有辦法,為了不虧兵,我們只能回頭處理兵線。
這樣,螳螂就只能一個(gè)人入侵人馬的野區(qū)了?!?
畫面切換,由加里奧的第一視角,轉(zhuǎn)換成了觀戰(zhàn)視角,并將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了野區(qū)。
隨后,便是楊小光在野區(qū)單殺電棍螳螂的畫面。
楚均在這里也講述了楊小光所做的準(zhǔn)備,提前疊Q,點(diǎn)二級(jí)Q,疾跑拉扯和帶骸骨等細(xì)節(jié)。
“不過(guò),前期一個(gè)人頭的得失并不影響大局,只是螳螂的做事節(jié)奏受到一些影響,我方陣容依然強(qiáng)勢(shì)。
前兩條小龍輕松收下,四包二打開(kāi)局面,大嘴健康發(fā)育。
到現(xiàn)在為止,我們都還處于優(yōu)勢(shì)?!?
楚均富有特色的嗓音繼續(xù)著:
“轉(zhuǎn)折點(diǎn)在這。”
畫面給了人馬一個(gè)特寫。
“人馬做出了黑切,有了和螳螂扳手腕的資格?!?
隨后,畫面一直跟隨著人馬,將其所做的一切倍速播放出來(lái),從去上路擊殺殘血諾手,到下路抓人、逼退螳螂,直到其樸實(shí)無(wú)華的拿下五殺,游戲結(jié)束。
“我不知道各位看完之后,對(duì)這個(gè)人馬的玩法,有什么看法。
但我看著這個(gè)人馬,卻聯(lián)想到了ADC。
在普遍印象當(dāng)中,ADC是一個(gè)怎樣的位置?
必然是吃著最多的資源,打著最高的傷害的大哥位置。
而這個(gè)人馬玩家,正是把自己當(dāng)作了AD位置進(jìn)行游戲。
先說(shuō)一個(gè)題外話。我們都知道,以薇恩大嘴為代表的老AD,都是依靠平A打傷害的。而以卡莎、莎彌拉為代表的新一類AD,都是以技能為核心打傷害的。
而這些過(guò)于依賴技能的新一類AD,完全不如依靠平A的老AD穩(wěn)定持久,所以,他們就基本很少在比賽場(chǎng)上見(jiàn)到。當(dāng)然,要除開(kāi)機(jī)制類似厄斐琉斯這樣過(guò)于變態(tài)的例外。
常規(guī)野核的思路也是如此,比如豹女、凱隱之類,都是依靠技能組完成傷害輸出的,不夠穩(wěn)定,所以幾乎在賽場(chǎng)上絕跡。
即便上場(chǎng),也多是因?yàn)槠浔旧硪皡^(qū)對(duì)抗強(qiáng)度高,而非其它原因。這也是豹女偶爾可以在賽場(chǎng)上看見(jiàn),而凱隱這個(gè)變身前誰(shuí)都打不過(guò)的弱勢(shì)打野卻很難登場(chǎng)的緣故。
有了以上的概念,我們?cè)倩仡^來(lái)看這個(gè)人馬。
我們可以非常驚訝的發(fā)現(xiàn),他十分穩(wěn)定!
AD有的高額、高頻傷害,他有。AD沒(méi)有的保命能力,他也有。
人馬Q的傷害和觸發(fā)頻率,我相信大家剛才也看到了這人馬輕松寫意拿下五殺的畫面了,在此我就不再過(guò)多贅述。
人馬E的高額移速,能保證他躲過(guò)大部分非指向性技能。W的回復(fù),也可以保證他的血量健康。
綜合來(lái)看,這人馬完全就相當(dāng)于一個(gè)近戰(zhàn)ADC!
人馬的Q,就相當(dāng)于AD的平A。而攻擊距離的缺失,也完全可以依靠E技能的高額移速?gòu)浹a(bǔ)。
完全不同于豹女、凱隱這樣,技能一空,就算裝備再好,也是個(gè)fw的野核。
畢竟,追上敵人,在他身邊摁Q,對(duì)于人馬來(lái)說(shuō),是一件再簡(jiǎn)單不過(guò)的事情了。
綜上所述,人馬野核的思路,看起來(lái)大有可為!”
楚均聲音不停,將整體思路概括出來(lái):
“憑借著人馬的高機(jī)動(dòng)性,完全可以實(shí)現(xiàn)一人吃三路的操作,這比常規(guī)AD的發(fā)育速度快上了不知道多少!
裝備、等級(jí)撐起血量、抗性,傷害不遜色于AD的同時(shí),相比起身板比紙還薄,一碰就碎的AD來(lái)說(shuō),有著更高的容錯(cuò)。
唯一需要擔(dān)心的就是打野臟兵懲罰機(jī)制,但也沒(méi)有大礙,前期肯定是正常刷野為主,中后期依靠裝備疊起冷卻以后,人馬的E技能才能頻繁開(kāi)啟,為其帶來(lái)高機(jī)動(dòng)性。
只要人馬的操控者不犯大錯(cuò),并且隊(duì)友選出一套不吃經(jīng)濟(jì)的工具人沖陣體系配合人馬進(jìn)場(chǎng),就完全足夠了。
這樣的思路,似乎強(qiáng)度很高,在開(kāi)發(fā)完善之后,我認(rèn)為是完全有機(jī)會(huì)登上職業(yè)賽場(chǎng)的。”
楚均停頓一下,繼續(xù)說(shuō)道:
“不過(guò),這似乎只適用于人馬這個(gè)英雄,僅僅只是一個(gè)特例。
我想不到還有其他的英雄能和人馬一樣,兼具其E的高機(jī)動(dòng)性和Q的高頻率傷害能力。
所以,我認(rèn)為這種玩法,在路人局會(huì)是降維打擊般的存在,但搬上職業(yè)賽場(chǎng),可能會(huì)水土不服。
畢竟一個(gè)ban位就能解決的東西,戰(zhàn)隊(duì)大概率是不會(huì)選擇這樣的體系進(jìn)行練習(xí)的。
那么,感謝大家耐心看完,我們下期視頻再見(jiàn)?!?/p>