許清如原本是懶得接受什么媒體的采訪的,在她看來,《明日方舟》能成功的本質(zhì)原因,還是它那個類似《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩法,真的很有趣,放在這個時代來說。
而這個平行世界,由于并沒有出現(xiàn)過《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,于是這種塔防模式,就成了《明日方舟》的首創(chuàng)了。
這倒是讓“愛游”這個名不見經(jīng)傳的小公司,在游戲業(yè)界掀起了浪花,畢竟無論是什么游戲,只要它是“開山之作”,它的地位,總歸是不一般的。
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