“盜賊,你是想遺忘自己曾經的天賦么?”盜賊訓練師一臉隆重的問我。
“是。”
瞬間一道白光閃過,我彷佛感覺渾身一輕,再一看我的天賦欄,所有的天賦都回歸到初始狀態。
接下來就該考慮如何加天賦點了,這次洗點的最直接原因就是馬上即將進行的黑石深淵偷礦之行了。
其實同樣是強悶賊還有兩種選擇,一種是我之前跟龍騰天下說過的,比較中庸的21,8,22經典匕首賊;另一種賊是依舊使用劍類武器的出血賊。考慮了一下,出血賊對武器要求還是比較高的,現階段作用不大。而面對現階段大部分玩家普遍等級不高,伏擊+背刺幾乎可以秒殺大部分的部落布衣,所以我最終決定還是選擇洗成經典的匕首賊。
既然主要天賦是強悶,那就先加敏銳吧。
伺機而動,5/5。使你在背后使用背刺,絞喉,伏擊等技能時,敵人的傷害提高20%。
這個天賦沒什么說的,匕首賊主要的傷害加成天賦,也是匕首賊必加的一項天賦。
偽裝,4/5。使你在潛行后的移動速度提高12%,并使你潛行技能的冷卻時間減少4秒。
有很多盜賊更喜歡選擇加欺詐大師增加潛行等級,但是實際上欺詐大師這個天賦的實用效果很差。在副本中的作用幾乎沒有,一般來說現階段適合潛行隊的副本加不加欺詐大師這個天賦都可以成功進去的。在PK上也是一樣,比如跟法師PK,不管被法師發現一般都是被法師的AOE技能爆出來的,這與是否加欺詐大師這個技能無關。相反加了偽裝之后,潛行的移動速度增加,反而會更快的接近對手,減少被爆出來的可能。
要說起來欺詐大師最大的作用就是在盜賊跟盜賊之間的PK了,不過這實在是件無聊的事情。兩個盜賊一個潛行等級高,一個潛行后移動速度快究竟誰有優勢也并不能做出明確判斷。不過就現階段來說,決斗的情況基本上很少,大部分是跟部落的野外遭遇。而現在普遍玩家的等級,我是否加欺詐大師的效果都基本上一樣的。
現面來說一下偽裝這個天賦的優勢。首先就是潛行后移動速度快,我洗點的直接目的就是為了深淵偷礦,可以說將會有一大半的時間處于潛行狀態中,提高了潛行后的移動速度就是提高效率了。其次就是可以方便的在PK中使用6秒規則了。(關于6秒規則,以后在PK中再討論。)
飄忽不定,1/2。使你的致盲和消失冷卻時間縮短45秒。
前面的偽裝4點就足夠使用6秒規則了,這個是個過渡天賦,沒什么可說的了。
強化伏擊,3/3。使你的伏擊所造成的致命一擊率增加45%。
鬼魅攻擊,1/1。對敵人造成125%的武器傷害并使你的閃避增加15%持續7秒。
先發制人,3/3。使你有75%的幾率在使用絞喉,伏擊,偷襲的時候能增加1個額外的連擊點數。
開始我就說過了,這個天賦的最經典連招就是伏擊+背刺了;相對來說我更喜歡刺殺系的無情打擊和戰斗系的還擊,但是鬼魅攻擊畢竟也還是敏銳系的11點天賦;先發制人的作用不需要多說,在我看來能增加連擊點數的天賦都有著非常重要的價值。
強化悶棍,3/3。使你在使用悶棍之后仍然有90%的概率處于潛行狀態。
伺機待發,1/1。激活后,使你的所有技能冷卻時間結束。冷卻時間10分鐘。
調整,1/2。使你的偷襲絞喉消耗的能量值減少10。
終于到了收獲的季節了,前面費了那么半天的事,就是為了加后面的伺機待發,以及這次洗點的最終目的強化悶棍了。
不知不覺中,敏銳已經被我加到了22點,天賦點太少了啊,還有好多想加的好天賦沒有加上呢,汗~!
向回看,戰斗和刺殺系里面的天賦相對就容易加了。
戰斗中,3點鑿擊,2點邪惡攻擊,3點背刺。這基本上沒有什么懸念,基本上已經固定了的。
不過有的人喜歡放棄2點邪惡攻擊,而加2點閃避,這種加法給我感覺就是很矛盾。首先,放棄了2點邪惡攻擊就是打定了主意永遠使用背刺了,可是既然你永遠使用背刺就應該在怪物的背后,還要閃避做什么?其次,你真的能做到永遠不用邪惡攻擊么?你自己殺怪的時候怎么辦?如果面對免疫鑿擊的怪,無法繞到背后去該怎么辦?
刺殺系的天賦也不需要做太多的選擇。
首先就是之前我用戰斗賊的時候加的16點天賦全部都點上,再加上3點無情和1點強化毒藥過渡一下,就可以加出冷血了。
終于把天賦都點完了,我深深的喘了一口氣。其實這套天賦我再美服的時候就試驗過很多次,可以說再PVP服務器里面這是最平衡的天賦了,冷血剔骨已經成為了這套天賦的固定終結技能。這套天賦的缺點就是特點不夠鮮明,再使用了伺機待發之后還是弱了一些,當然正如很多高手們都公認的一樣,伺機待發本身就是盜賊最后最強悍的底牌。