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第2章 離譜的選項后果

“金手指延遲到賬?”

瀏覽完空白書頁上突然冒出來的文字,楚明第一時間就想到了穿越者人手必備的金手指。

“開始游戲。”

稍加思索一番,他還是決定先玩會兒試試。

萬一哪里情況不對,把書合上放到一邊就是了,這樣應該算是退出游戲了吧。

想到這里,楚明用手點擊了開始游戲。

書頁上原先的文字漸漸消失,另一組文字緩緩浮現在了上面:

【北岸之地終年飄雪,這極不正常!........整個北地死氣沉沉,讓我想起了古籍中描述的那片詛咒之地,這究竟是天災還是人禍?......這,這是禁忌法術的氣息!緋月教會,北地貴族,外來的冒險家,以及北洛山脈深處的那些家伙們,這里的每個人都有問題........】

【你看著哥哥留下的日記里的內容,陷入到了深深地思考當中。】

【你來自莫頓王國東部的一座城市,是當地劍士學院里的一名中階劍士學徒。父母雙亡的你從小和哥哥一起相依為命,他是你唯一的親人。】

【按正常的生活軌跡來說,你們兄弟兩個都不會和千里之外的王國北地產生聯系。】

【可在你17歲那年,北地的氣候發生了前所未有的變化,冬季的氣溫相較往年嚴寒了數倍有余,逐漸不再適合人類居住。】

【嚴寒的氣候使許多北地居民選擇南遷,王國高層注意到了事情的嚴重性,向北地派遣了數個調查小組,這里面就有你身為氣象調查員的哥哥。】

【這件事發生后的起初幾個月,你和哥哥還保持著正常通信,但沒過多久你哥哥所在的調查小組就失去了與王國的聯系。】

【關心哥哥安危的你沒有考慮過自身的實力,毅然前往了這在世人口中受到詛咒的北岸之地來尋找哥哥的蹤跡。可關于他的線索,你只有手上這本他寄回來的日記。】

【正當你絞盡腦汁,彷徨無措的時候,世界感念你不畏危險的氣魄,給你送上了一場賜福。】

【請玩家選取其中一項“角色獎勵”】

【1、壽命禮品卡:它可以使你增加兩千年的壽命余額,這些余額不會給你延壽,但可以同比例抵消角色死亡后對你的壽命扣除。】

【2、后悔藥:給予你一百粒后悔藥,使用一粒后悔藥后,你可以將游戲進度向前回溯,但一次回溯的時間跨度最多不得超過三分鐘。】

【3、未來觀測器:消耗你的體力和精神對你未來五分鐘做出的一切選擇進行后果模擬,這五分鐘內如果你模擬的角色死亡,將會立即退出模擬并扣除更多的體力和精神。】

“角色獎勵?這個應該屬于是新手禮包吧?”

由于不能帶到現實中來,楚明略有些失望。

權衡利弊一番后,他選擇了“未來觀測器”。

理由很簡單,上面兩個都是消耗品,而且要角色直面危險時才會起作用。

未來觀測器需要消耗的體力和精神都可以恢復,并且功能上很適合去幫忙排雷,給人一種莫名的安全感。

選擇完成后,書頁上的文字又開始了自動跳轉:

【獲得賜福后的你信心倍增,順著眼前的道路快步前進。很快,道路走到了盡頭,你的面前出現了三個分叉的路口。】

【左邊的這條道路上,一個衣衫襤褸,渾身淌血的人倚在道路一旁的樹樁上,他看起來已經奄奄一息,但他身旁鼓起的背包里好像有不少值錢的東西,你可以去撿漏一次或者幫忙后索取報酬。】

【中間的這條道路上,一眼望到頭沒有任何障礙,只有一個破舊的玩具娃娃躺在道路的中間,它像是被人丟棄了好久的樣子。】

【右邊的這條道路上,一只老虎趴在路邊呼呼大睡,如果你的腳步足夠輕的話,悄悄過去應該不會吵醒它。】

【親愛的玩家,請讓角色做好準備前往其中的一條道路。】

看著眼前的三個選項,楚明陷入了思考當中。

首先排除第三條道路,這條路就是白冒風險。僥幸過去了沒有任何好處,但萬一老虎醒了,游戲角色就得死一次,很不劃算,所以不選。

然后是第一條道路,貌似可以獲取一些好處,但對人的誘導性很強,因此是陷阱的概率也比較大,第一次玩沒有經驗,保險起見還是暫時先避開的好。

思慮了一番后,楚明選擇了中間的這條沒有任何障礙的道路。

“未來觀測器。”

楚明一聲令下。

【能力發動成功,你的模擬角色正在朝中間的道路前進。】

【一路上暢通無阻,就連道路兩邊的樹林里都沒有什么風吹草動。】

【可就在你的模擬角色剛走完道路的一半時,躺在道路中央的那個破舊玩具娃娃突然站了起來,攔住了你的去路。】

【正當你警惕地后退了一步時,玩具娃娃開口說話了。它表示對你并無惡意,并且講述了它自己曾經的故事給你聽。】

【玩具娃娃告訴你,它曾經是主人最喜愛的玩具,主人把它當做自己的家人一樣對待,吃飯時把它放在相鄰的椅子上,睡覺時抱著它睡,就連出門旅行時也要帶上它。】

【可惜,這樣的日子并沒有持續多久,主人沒過多久就獲得了另一個更大更貴材質更好的新玩具。從此,它在家里的地位一落千丈,很快便無人問津。】

【它很傷心,但還沒等它傷心多久,主人就因為父母的工作調動開始搬家。它理所當然地被放在了“無用物品”的名單中,被主人直接丟棄,直到現在也沒有見過新家的模樣。】

【故事講完,玩具娃娃提出想要和你成為朋友的卑微請求,請你選擇接下來要做出的反應】

【1、嘲笑它,告訴它,像它這樣的低廉劣質的玩具早就被淘汰了,說它不配擁有朋友,沒有人會和它做朋友,并且嫌棄地繞開它繼續趕路。】

【2、開導它,安慰它,批評一下它曾經的主人,告訴它以后一定會有人和它做朋友的,然后說你有急事,請它把路讓開。】

【3、答應和它成為朋友,并且不嫌棄它身上骯臟的泥土,送給它一個朋友的擁抱。】

【4、輸入自定義選項。】

玩具娃娃成精這種事正常人都會產生一絲驚悚的感覺,要是換在現實中,楚明一定會選擇啥也不說,轉頭就跑。

能聽它講完自己的故事這事,本身就是一件怪事。

可這是在文字游戲中,玩家的行動力沒有在現實中那么自主,但這也讓楚明有了更充足的思考時間,得以更冷靜地做出選擇。

“我應該還在新手保護期階段,就算有思維陷阱應該也不會是太大難度的。”

前兩個光看就感覺離譜,一個敵意一個虛偽,恐怕都會引起不愉快的事情。

原路返回的話,能力就白用了,那樣也不合算。

深思熟慮過后,楚明決定選擇第三個看起來比較靠譜的選項。

【你答應了成為玩具娃娃的朋友,并且俯下身子給它了一個擁抱。】

【就當你正要結束擁抱時,你突然感到心口一疼,一條手臂貫穿了你的胸口。】

【在玩具娃娃得逞的奸笑聲中,你的模擬角色應聲倒地,失去了生命。】

【顯然,你被這個娃娃給騙了,被丟棄太久的它在“詛咒”的污染下已經對人類充滿了厭惡,它的執念告訴它,要殺死經過這條路的所有人類。】

【模擬被外力中斷,你的游戲視角又回到了分叉的路口處。】

【由于你的謹慎,角色沒有真正的死亡,你逃過了扣除一年壽命的懲罰,改判成了扣除當前百分之十的體力和精神。】

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