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人機交互的一個主要研究目的是提供以人為中心的系統設計方法論,使系統和產品能夠更好地滿足用戶功效性和情感性的需求,提高用戶與計算機之間的交互質量和用戶體驗。

在智能時代背景下,新型的智能交互產品層出不窮,智能手機、智能汽車車載信息系統、智能可穿戴設備、虛擬現實、增強現實、智能家居等新型的智能終端蘊含著巨大的新興產業應用潛力,迫切需要開展面向智能交互產品的智能交互設計與技術相關研究。然而,智能交互設計與技術并沒有因為信息技術所取得的成就而得到同步發展。與此同時,智能時代下應用場景的變化又帶來了一系列新的問題,傳統交互設計和人機交互的理論體系無法很好地適應這些新需求,給交互設計和人機交互領域提出了巨大的挑戰。

人機交互的最新進展是從圖形人機交互到自然人機交互,手勢是人們常用的交流手段,實現手勢采集和識別的軟硬件技術日趨成熟,手勢交互成為自然人機交互的重要方式。手勢設計是提高手勢交互用戶體驗最重要的階段。

用戶參與式設計是實現以人為中心計算的重要技術。

本書概述了用戶參與式設計的新思想和理論方法,基于作者在人機交互和交互設計領域積累多年的第一線教學經驗與科研成果,融合了人機交互、交互設計、用戶行為科學和統計學等相關學科的專業知識,總結得出了一套成熟有效的用戶參與式設計方法,并將之應用在智能雙屏手機、智能汽車、Web信息導航、沉浸式VR購物等幾個典型的應用領域,同時本書還對設計師及用戶之間的關系等問題進行了深入思考和討論。

衷心希望本書所介紹的一些原創性研究工作和在智能產品設計領域中的探索創新,能夠為交互設計的科研工作者和應用開發者提供重要的理論和方法支持,積極推動未來人機交互的發展。

戴國忠

北京,中國科學院軟件研究所

2022年5月17日

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