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第154章 (3) 甚至無法造成傷害

在血紅色的閃電接連不斷狂閃的伴隨下,一條條黑龍沒入猴戰(zhàn)神剛剛反應(yīng)起來的身軀內(nèi),在那里響起一陣陣的爆響,隨之一條條金色的血液破體而出。

“嗷。。。”一聲凄厲的慘叫,剛剛恢復(fù)過來的猴戰(zhàn)神被打飛出去的身上再次泛起那種圣潔的白色光芒。

“媽的,我看你還能恢復(fù)多少次!”既然我的一次性打擊強度已經(jīng)到了能夠克制這種頂級恢復(fù)術(shù)的程度,我再也不用懼怕猴戰(zhàn)神能夠用它多少次了,因此我毫無顧忌的狂妄大叫起來。

雖然這一次猴戰(zhàn)神身上的白光閃起之后,一縷金光隨后一閃而過。

但是,這并不沒有防礙我再次悄悄地接近到他身后的行動。

我知道,我絕不能給猴戰(zhàn)神以喘息的機會,否則我能夠做的事,就是立即撒開雙腿陷入開始逃亡的泥潭之中,最終的結(jié)果就堪虞了。

我的身體在這段時間本已恢復(fù)得不錯了,在剛才成功打擊猴戰(zhàn)神的戰(zhàn)斗中,‘天墮龍魂’杖又將吸自猴戰(zhàn)神的血液傳入我的血槽內(nèi),此時已讓我完全地恢復(fù)了過來。

順便還汲收了猴戰(zhàn)神體內(nèi)的一點能量精華,借著這一點的精華,我對于他的那種能量的屬性更加了解,以后進行融合就更有把握了。

因此,我信心倍增。

由于有了一次打擊的經(jīng)驗,我對那白光作用的時間已經(jīng)能夠準確地判斷出來。

所以,我沒有象上次那樣一次又一次的發(fā)招,而是在那圈白光消逝的瞬間及時的發(fā)出了‘橫掃天下’。

條條黑龍沒有阻礙地沖破猴戰(zhàn)神的戰(zhàn)甲突入他的體內(nèi)。

可是我驚訝地發(fā)現(xiàn),在我的打擊下,猴戰(zhàn)神的身上一道金光閃起,他轉(zhuǎn)身的動作并沒有停止,血槽內(nèi)的血條也沒有絲毫的下降,身體也沒有因為震力而飛起,而且他手中那條閃著金光的金箍棒也被他提了起來。

我知道無法預(yù)知的事情發(fā)生了,我心中大駭。

而我不知道的是,此時的李鑫鵬除了再次被迫使用了一條“救命毫毛”的無奈外,就是滿腔的怒火了。

為了能夠重新奪得回旋的余地,他被迫放棄了“陽關(guān)三疊”中的第三疊,并在血槽沒有清空的情況下,使用了“救命毫毛”以獲得“毫毛替身”的效果,代替自已承受恨天那使他沒有任何喘息機會的驚天一擊。

他很明白,只要自已挺過了這一關(guān),自已的攻擊同樣能夠使對手──恨天面臨絕境,甚至有一擊秒殺恨天的機會。

“要是‘嗜血噬魂槍’還在的話就好了!僅僅剛才那一擊,就可以讓恨天灰飛煙滅了!雖然‘如意金箍棒’也是不可多得的極品,可是比起‘嗜血噬魂槍’還是差了不少,以致于功敗垂成。不過,自已還有威力更大的招術(shù)沒有施展出來,從前一次棒擊的情況來看,恨天也只是極之勉強地承受了下來,只要再加一把勁,完全可以將它秒殺掉。”李鑫鵬腦中的分析如是,手中的動作卻沒有因此而有減緩的趨勢。

“風(fēng)起云涌”棒法施展開來,提起的‘如意金箍棒’幻起無數(shù)的金光杖影砸向面上仍然保持著驚駭神情的恨天,李鑫鵬相信恨天絕對承受不起這一次打擊,因為這一招比剛才施展的“十面埋伏”的威力至少要強上一半,秒殺恨天應(yīng)該不在話下。

實際上,我看著猴戰(zhàn)神手腕振處,震起一片片的金光時,就已經(jīng)十分清楚了它的威力。

我知道,如果真的讓它擊實了,我的血就是再長一半,也是會被它一擊秒殺的命。

因此,我別無他法,只好跑路。

有個偉大的軍事家不是有過:敵進我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追的偉大戰(zhàn)術(shù)思想嗎?

我現(xiàn)在覺得真是真理呀,對付暫時無法下面應(yīng)付的敵人真是太有用了!

危急時刻,“乾坤大挪移”身法被我施展至目前所能的極致,身形幻作一道黑光,不分方向的掉頭就跑。

但即使是以這樣的速度,仍然無法完全逃過‘風(fēng)起云涌’的攻殺,但總算反應(yīng)及時,沒有讓身體被它擊實,金色的杖芒從我的右肋一閃而過。

在龍騰的設(shè)定里,在運動中被擊中的機率會大大地降低,被擊中時所受的傷害也會因此而減少,而且還可能與距離發(fā)生關(guān)系。

通常來說,距離越遠,受到的傷害就越小,甚至無法造成傷害。

這其實是與玩家受到的打擊面的大小,以及打擊面的部位來確定的,這里面的設(shè)定相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,不同的部位遇到打擊,受到的傷害都是不同的。

比如,如果腿部受傷,除了HP值會減少外,行動力也下降得較多;而越是要害的部位,遭遇打擊時受到的傷害也越大,HP值下降的速度也相對地更為快速了。

所以,有PK經(jīng)驗的玩家,在避無可避的情況下,都會根據(jù)當(dāng)時的條件,有意識地選擇自已受傷的部位,以減少當(dāng)時對自已最重要功能的損失,達到再戰(zhàn)的目的。

這無疑是明智且十分有效的選擇。

我雖然PK的經(jīng)驗并不多,但是這個道理在經(jīng)過無數(shù)次與怪物的生死決戰(zhàn),我還是了然于胸的。

在進入“戰(zhàn)神殿”后的開戰(zhàn)之初,我就偷空把我自30級以后升級所得的9個屬性點進行了分配。

鑒于我的攻力擊由于幸運值以及‘橫掃天下’絕招讓我在一招之內(nèi)能發(fā)出多達數(shù)十次的攻擊,威力確實已經(jīng)能夠令人滿意了。

所有我將主要的注意力就放到了防御和抗力方面,僅體質(zhì)一項就被加上了8點之多,而最后一點則加到了敏捷屬性上。

因此,我的體質(zhì)屬性目前已有16點之多,已經(jīng)躍居所有屬性的第一位,即使除掉裝備、武器等物品的加成作用,單以屬性賦予的防御力和抗性,就與同級別的武士和俠客相比也不暇多讓了。

所以,我在戰(zhàn)斗中絕大多數(shù)時候都以保持高度的機動靈活性為主,只要沒有被秒殺的危險,我就寧可被擊失血,也竭力避免四肢被直接打擊,致使行動力受到大的損失。

這種策略,在歷來相對于NPC怪物為弱者的我來說,讓我能夠保持足夠的機動力與它們進行周旋,并在游擊中不斷地壯大自已的實力,最終取得一場場戰(zhàn)斗的勝利。

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