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第66章 招式學習器

這道題對于系統哥來說多少有點超綱了。

畢竟對生活在不可知領域的生命來說,俗世的經濟一貫是同生活無關的瑣碎。

倒不如說,像是系統哥這樣的存在居然還有“錢”這個概念。

這就已經是值得讓人夸獎的博聞多識了。

【不對吧?阿昭,我記得你不是應該還有一點備用金才對嗎?】

就算是對金錢的變動再怎么地不敏感。

系統哥也知道,那可不是按董昭最近的消費就可以用完的數額。

【學生的生活開銷,可是從一開始就包含在學費里面。

你家孩子的花銷,最大的也就是每天2瓶加了樹果的哞哞鮮奶。

可是那個也有學校的補貼可以報銷,阿昭你最近應該沒什么用錢的地方吧?】

“那個…多少還是有一點啦。”

聲音聽上去有點模糊不清。

“系統哥你不是也知道嗎?就是小鍛匠現在‘必殺技’最大的弊端。”

【嗯,你說那個啊?那個和你的錢有什么關系?】

作為在冰屬性物理招式當中也算是中堅力量的“冰錘”。

的確是少有的會出現在新生對戰賽這種“幼兒園”比賽當中的強力招式。

如果運用得當,就像是董昭所形容的那樣。

平均威力高達100的絕學,也的確是可以起到“初見必殺”的效果。

雖然在一開始,這門絕學的使用還顯得踉踉蹌蹌。

在起步階段就需要相當一段時間的蓄力,對巨大威力的把控也略顯困難。

估計也正是因為如此,即便是小鍛匠在經過辛苦的訓練之后。

這個招式的理想命中率,也還是一直在90%的上下徘徊。

但對于熟知“百分之九十九的概率就是為零”這個真理的董昭來說。

“冰錘”這一招式最大的缺點還不是它恍惚不定的命中率。

“每成功使用一次就會讓使用者的速度降低一級,這可是個大問題啊。”

【所以說,這個大問題和你的錢有什么關系?】

這么嘟囔著,董昭的臉頰也一下子攤開在略顯硬實的沙發表面。

這里的降低速度,乃是寶可夢在對戰中發生的能力變化現象的一類。

無論是降低還是提升,在一般情況下都只有6級的浮動。

而能力的變化和董昭屬性的增減相似。

并非是按照固定的數值做單純的加減法,而是按照一定的百分比來做乘法。

“也就是如果一擊不中的話,小鍛匠的速度只剩下全盛時期的六成半左右。

而且這里可是現實世界,用力過猛的結果可不只是速度的發揮會受到影響。

估計在后面的一段時間,小鍛匠也很難使出全力來應付敵人吧。”

點開冒著熒光的系統面板。

董昭無神地看著在經過為期10天的辛苦訓練之后。

在小鍛匠現在所掌握的招式后邊出現的渴望(New)和碎巖(New)。

雖然這兩項招式在某些時候也不是沒有用處。

但是對于現在的小鍛匠來說,屬性為一般和格斗屬性的這兩項招式。

并沒有起到多少豐富小鍛匠屬性打擊面的效果。

一般屬性不用多說,格斗屬性克制的巖石、鋼、惡屬性。

其中有兩項都是小鍛匠不用擔心的屬性。

若非是在鋼屬性的內戰中還能有些作用。

董昭甚至都不屑于讓小鍛匠熟悉“碎巖”這種更多是用在野外生活中的招式。

在新生對戰賽的舞臺上,小鍛匠果然還是需要更全面且更具威脅性的招式。

【所以說…】

“正因為如此,我才想著要給小鍛匠準備第二把‘殺手锏’以備不時之需!”

突然發出很大的聲音,董昭用盡力氣給自己翻了個面。

“所以說!那筆備用金的大半都被我拿去買了‘嬉鬧’的招式學習器啦!”

招式名稱:“嬉鬧”

理想威力:90、理想命中:90、有10%幾率令目標的攻擊降低1級。

用可愛的模樣來接近對方,趁其不備就在嬉鬧之間重拳出擊傷害目標。

可謂是將妖精喜好惡作劇的性質,闡述地淋漓盡致的一門惡劣招式。

雖然在小鍛匠的遺傳招式當中,也同樣有著這門妖精屬性的看家絕活。

但如果期盼通過正常的等級提升來學會的話。

那么小鍛匠就得等到自己進化成巧鍛匠之后,才會在進化前夕學會這門絕活。

【所以說,你就等不及的在網上買了招式學習器。

想著要讓小鍛匠快人一步,提前就學會本屬性的大招嘍?】

“差不多就是這樣吧…”

聲音和動作都萎靡的下去。

這也是董昭為了確保小鍛匠能夠在新生對戰賽取得冠軍所做的努力之一。

雖然有著太晶能量存在,可以補正小鍛匠的冰屬性招式威力。

而在鋼屬性上,小鍛匠也有著“金屬爪”這一有概率提升自己攻擊的招式在。

但唯獨第一屬性,也就是妖精屬性的招式。

小鍛匠現在唯一掌握的,就只有用來降低對手攻擊的“圓瞳”一項而已。

在此基礎上。

如果說小鍛匠遇見了有著格斗、惡、龍屬性的強敵。

那么就算是有著妖精屬性能夠作為其堅固的防線。

但要是想要快速的擊倒對方,那卻也沒有什么指望。

而新生對戰賽本身比賽的時間限制,和不到20分鐘休息時間就決定了:

能夠以最少的消耗擊倒對手,并能夠以最快的速度回復狀態的寶可夢。

才會是更有機會在這場“幼兒園拍球”比賽當中取得勝利的寶可夢。

為了達成這一目的。

相比于頻繁地使用像是“撞擊”和“金屬爪”這樣消耗看似更低;

但是實際上卻更容易讓寶可夢積攢疲勞,最后拖累緊要關頭的招式。

像是“冰錘”和“嬉鬧”消耗雖大,但回復亦快;威力上更是足以一錘定音的招式。

對如今普遍缺少攻堅能力的新生寶可夢來說,更是“制勝法寶”一般的存在。

如果能夠在接下來的時間中將其熟練掌握。

那么小鍛匠取得勝利的概率,便更是多出了不止一籌。

【既然是這樣,為啥我沒有看到阿昭你最近有用過這種東西的印象?】

系統哥有些疑惑。

雖說自己也并非是全天候都在關注宿主。

也不是每天都會抽空看看系統面板里記錄的宿主行動記錄。

但如果是學習招式這種事情的話,怎么樣自己也該有點印象才對。

而聽到了這個問題,董昭的神情也變得頗為尷尬。

就好像是過去曾經被老師質問:你為什么還沒有學會的模樣一般。

聲音也顯得有些扭捏:

“就是…該怎么說呢…我也是沒有想到;

他們實際送過來的東西,居然會是那么地抽象啦。”

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