“嗯,做到這一步就差不多了。”
經過了一整天的努力,《曙光》游戲的框架已經完成。西菲爾美滋滋地看著青銅書上變化的文字。
【靈魂能量:30萬】
編織這套大型魔法,整整花費了12萬的靈魂能量。等半個月后玩家真正降臨之后,開支還會更大。
不錯,一下子浪費這么多,成果斐然!
西菲爾相當滿意。
很快,西菲爾利用通訊魔法連上藍星互聯網,悄悄收購了一個名為“京州天使黑科技有限公司”的破產空殼公司。他是現在這個公司,唯一的職員、股東、總裁。
西菲爾又以“天使黑”公司的名義,搭建了《曙光》的游戲官網,開始了游戲內測的預約。
現在,《曙光》游戲的框架已經完成,主要差的,就是設計一套針對玩家的操作界面!
當前市面上的虛擬現實游戲,在玩家沉浸到游戲中之后,依然可以呼喚出“玩家系統面板”,進行進一步人機操作。
比如,查看自身數據面板、加點選技能、添加好友和聊天,等等。
這就需要一個面向玩家端的,游戲UI。
“其他工作一天就能完成,再弄個UI界面,應該不至于太難吧。”
西菲爾最開始是這么想。
但馬上,他就發現,自己錯得離譜!
西菲爾雖然是抱著招混子的心態召喚玩家的,但他又沒有做游戲賠錢變賺錢的系統,目標可不是游戲無人問津。相反,至少初期需要口碑來吸引玩家。
因此,一個符合操作邏輯、兼顧易用性和整體美術風格的UI,就很有必要。
但是做不到啊!
UI設計師,可是游戲行業中的重要崗位。人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,對于一個游戲來說,可謂重中之重,壓根不是西菲爾這樣完全沒有接觸過游戲制作的小白,可以短時間內鼓搗出來的。
比如說,【背包】、【卡牌合成】、【素材卡】、【技能卡】、【設置】、【人物面板】、【好友】、【聊天】、【任務】、【活動】,這幾個圖標,該按照什么順序放在什么位置?哪些做成一級界面、哪些做成二級界面?
小地圖放哪里,左下角、左上角、右下角,還是右上角?
整個卡牌合成界面,哪些區域放合成素材,哪個區域顯示合成產物?是讓玩家使用“拖動”的方式,將自己的材料拖到素材框中,還是先讓玩家在列表里選擇合成最終產物,才自動選擇背包里的素材?素材框要做幾個?要是只有兩個素材框,但是合成時需要3種素材怎么辦?
UI界面畫成什么樣子,才能既清晰,又易用,兼顧整個游戲的美術風格,保證界面和主題協調統一?
···
交互設計的易用性暫且放到一邊,《曙光》的UI界面,誰來畫?
西菲爾打開繪圖軟件,自己畫了起來。
自己動手,豐衣足食。
不就是畫個UI嗎?
我女神座下的熾天使,兼魔鬼大公,親自出馬,還不是手到擒來!
1分鐘后,西菲爾放棄了。
他根本沒有游戲UI設計師所要求的繪畫功底。
像他這種畫渣,畫個火柴人就是極限了。
西菲爾皺起了眉頭,從黑色的寶座上站起,在領主大廳里踱步。
滾滾濃煙和陣陣火星在黑色的大廳里翻騰著。
他還指望著玩家幫自己敗家呢,不能卡在這里。
他可是魔鬼大公,戰爭荒野的領主,整個地獄最尊貴的魔鬼之一,被九獄之主授予要職!
要是連這點困難都克服不了,怎么不孚眾望,把自己領地搞砸、搞亂、搞爛!
西菲爾思索了片刻,轉換了思路。
他自己沒有UI設計能力,完全可以參考別人現成的設計,再改一改啊!
反正又不是真的要設計一款爆款游戲,而是要讓玩家幫自己虧錢,啊不,虧靈魂能量。
說干就干。
西菲爾連上藍星的互聯網,找了個現成的熱門的IP向游戲,動用魔法復刻,直接將它的UI移植了過來。
先自己試試看,這套UI界面怎么樣。
西菲爾模擬玩家身份,登陸游戲,打了個響指:
“召喚游戲系統!”
頓時,針對玩家的操作界面跳了出來——
戰令、商城、公會、情緣、坐騎、時裝、每日任務、世界頻道、世界公告、排行榜、競技場、簽到、招募、交易市場、問卷調查、試煉場、戰力值9583、特惠禮包、首沖禮包、限時禮包(剩余9小時15分鐘22秒)······
不得不承認,這界面還挺充實的,把面前的系統界面占得滿滿的,路都要看不清了。
日后玩家們登錄《曙光》游戲,一看到這UI界面,就知道,這游戲肯定有東西啊!
西菲爾好好欣賞了一下面前充實的操作界面,得出了結論:
這套UI界面和自己的實際需要,還是差了億點點。
和《曙光》里的畫風以及美術風格,也不太協調。
“不行,還是不能搬運別人的。”
西菲爾搖搖頭,望著浮在空中、銹跡斑斑的青銅書,雙手背在身后,在大廳里轉著圈。
少年在大廳里打轉,思索還有什么辦法。
“算了,先把UI設計放一放。反正距離內測還有半個月時間。先把宣傳CG發出來,畫個大餅!根據宣傳片反響,再決定要不要繼續做這個游戲。”
西菲爾當即黑入了部分門戶網站,在一些疙瘩角落里,悄悄塞上《曙光》的宣傳片和廣告。
完全全部工作后,西菲爾耐心等待廣告發酵。