第32章 32.晝長夜短
- 領(lǐng)主大人是臥底
- 學(xué)語新風(fēng)
- 1521字
- 2023-01-30 15:29:11
漫長的黑暗結(jié)束了。
無邊黑暗的遙遠(yuǎn)彼方,出現(xiàn)一縷光明。
登陸游戲的流程,對夏夜短來說都已經(jīng)很熟悉了。
她簽訂了用戶協(xié)議,或者說偽裝成用戶協(xié)議的地獄契約,它是通往第2次生命門扉的鑰匙。
在光線模糊、氤氳光影籠罩的大廳里,夏夜短開始了角色創(chuàng)建。
【輸入昵稱:晝長夜短】
這是前世在另一個世界,曾伴隨她出生入死的名字。
接著是熟悉的“捏人”環(huán)節(jié)。
夏夜短認(rèn)真地調(diào)整角色的體型和外觀。
游戲背后是真實的世界,這可是第2次生命時用到的身體啊。
外貌肯定要好看!
但實用性也必須兼顧。
體型既要考慮不能太大,以免總是被攻擊擊中;也不能太小,以免跑步速度太慢。
夏夜短根據(jù)前世的經(jīng)驗,很快就完成了捏人的過程。捏出的人形外觀,和現(xiàn)實中的她有許多相似之處。
捏完人的同時,夏夜短也回想起了,過去在《曙光》游戲論壇里,聽說過的一種說法。
在初始捏人界面,玩家可以調(diào)出隱藏屬性面板,調(diào)整屬性的!
遺憾的是,剛剛登錄游戲的玩家,對人物屬性的重要性和意義一無所知,大部分都浪費(fèi)這次機(jī)會。
好在《曙光》和《龍與地下城》桌游不同,更像傳統(tǒng)網(wǎng)游,升級獲得的自由屬性點很多。哪怕初期屬性沒調(diào)好,后續(xù)加點的時候注意,也沒有長期負(fù)面影響。
但是對于夏夜短來說,初期的任何一點屬性都很重要!開局的屬性分配直接影響了初期發(fā)育的速度!
“屬性面板!”
夏夜短調(diào)出了隱藏的人物屬性面板。
面板上顯示的是玩家的默認(rèn)屬性。
【力量5、敏捷5、體質(zhì)5、精神5】
要想就職超凡職業(yè),需要登陸游戲并升至2級。
但她現(xiàn)在就可以根據(jù)后續(xù)職業(yè)規(guī)劃,調(diào)整自己的屬性。
夏夜短前世就職的職業(yè),是最簡單的戰(zhàn)士,不需要太考慮法術(shù)卡的規(guī)劃,操作難度也不算太高。
但穿越后的種種經(jīng)歷讓她明白,在一個真實的世界而非游戲里,沒有魔法的幫助還是太不方便了。
“也不能就職法師這樣純粹的施法職業(yè)。”
夏夜短馬上做出判斷。
法師每天把手牌里的法術(shù)卡全部打出之后,能做的事情非常有限。雖然后期功能豐富,但是前期續(xù)航太差,只適合每天上線一會兒、肝度低的玩家。而夏夜短前期巴不得成為一天24小時在線的超級肝帝。
“而且就職法師的話,我在未來無數(shù)次死里逃生時,練就的近戰(zhàn)技巧就浪費(fèi)了。”
她決定就職的職業(yè),是魔戰(zhàn)士。
《曙光》的魔戰(zhàn)士,是一個混合職業(yè),又名“暮刃”、“賢者之劍”、“奧法騎士”,能夠掌握引導(dǎo)接觸類法術(shù)和一手揮舞武器一手施法的天賦。差不多是有魔法能力的戰(zhàn)士
虛擬現(xiàn)實ACT考驗的是玩家真實的戰(zhàn)斗技巧。以夏夜短的實戰(zhàn)水平,她有把握利用生死邊緣中鍛煉的戰(zhàn)斗技巧,在近戰(zhàn)肉搏中同時對抗4、5個同級戰(zhàn)士!
···
結(jié)束了人物創(chuàng)建環(huán)節(jié),夏夜短完全進(jìn)入了《曙光》游戲的世界。
她睜開雙眼,
發(fā)現(xiàn)自己正置身于一個由紫色條紋繪成的巨型魔法陣中。
魔法陣中的,正不斷生成零散的玩家。
夏夜短左右張望,尋找自己熟悉的名字。
她今晚想要找的,是一位法師玩家。
未來的“奧術(shù)皇帝”、“行走的魔典”,一個大型玩家公會的領(lǐng)導(dǎo)者,穿越后玩家群體的庇護(hù)人。
據(jù)說,他在內(nèi)測時期第一天就登陸了《曙光》!
然而,在一陣東張西望后,夏夜短終究還是沒能找到,昵稱為【鄧肯】的玩家。
“或許鄧肯還沒上線?”
“又或者傳聞錯了,他不是內(nèi)測第一天就開始玩的?”
·········
今晚,《曙光》的內(nèi)測如期開始。
為了等待今天,虛擬現(xiàn)實游戲區(qū)的主播兼UP主,鄧肯,已經(jīng)足足等了半個月了。
終于來了。
終于來了!
今天是什么日子啊?
是天堂果集團(tuán)的次世代虛擬現(xiàn)實游戲,《末日黃昏》(《Nightfall》)發(fā)布的日子!
《狗與下水道:末日黃昏》,VP2虛擬現(xiàn)實頭盔護(hù)航大作,由同名PC端單機(jī)游戲改編,開發(fā)成本5600萬美元,初期宣發(fā)成本5500萬美元,能夠提供超過20小時的非重復(fù)游戲時間。
在虛擬現(xiàn)實游戲領(lǐng)域,開發(fā)成本高居不下,提供每1小時的游戲時間都是經(jīng)費(fèi)在燃燒。提供超過20小時非重復(fù)游戲時間,在業(yè)界算是相當(dāng)夸張了!