“P10——平衡,這是奇跡里最重要的一個核心了,這個理念始終貫穿游戲的每個角落,縱觀別的網游,不平衡處處都在,同級的玩家,裝備永遠是高低玩家的分水嶺,但是在奇跡里,裝備的作用被降到了最低,尤其在低級武器之間,威力并沒有相差多少,即使是我現在還在構思中的寶具系統,也盡量的要求平衡,也許寶具的力量巨大,但付出的代價也絕對是恐怖的……”
“P13——平衡無處不在,世間的萬物都處于一種相對平衡的狀態中,沒有絕對的黑也沒有絕對的白,沒有絕對的善惡也沒有絕對的邪惡,所有不平衡的事物,不是毀滅就是被迫進入平衡的狀態,用一句古語來說就是‘孤陰不生,孤陽不長’吧?在我看來,很多失敗的游戲就是因為游戲失去了平衡,再也沒有吸引玩家的地方了……”
“P15——原始的奇跡是一片廣闊的——或許用空曠來說更適合——的大陸,我設定了七片大陸:北方的塔里斯大陸、塔里斯大陸東南方的布利塔瓦大陸、布利塔瓦大陸東方的普萊曼大陸、南方的妖精之島、無盡風暴海洋中的惡魔島、靜之大陸阿拉雷、以及迷霧大陸。”
“P16——塔里斯大陸是人類的大陸,也是傭兵的國度,也許以后我會倡議把傭兵之城建在這片大陸上……布利塔瓦也是人類的大陸,只是比塔里斯大陸要更大也更危險一些,我會設定很多的遠古遺跡在上面,同時還有很多的迷題等著戰斗系玩家去探索……普萊曼則是一片戰場,是的,以后的人魔精靈的戰爭會在這片大陸上爆發,不過,這里的戰爭會和別的游戲都不一樣哦……妖精之島,顧名思意,這里是妖精的故鄉,妖精們在這片充滿森林的大陸上奏響屬于他們自己的旋律……惡魔島,也許是所有大陸中最小的一塊,但也是最危險的一塊大陸,十大精靈王就在這片島上,精靈們翱翔在這座島上……阿拉雷,這是專門為只想在游戲中生活的普通人設計的大陸,這座島上禁止一切的戰斗,任何在大陸上殺人的家伙都會被系統給通緝,糟糕的是,這是該死的董事會要求的大陸,我知道,以后想進入這座島一定會收費的,不過我也沒辦法啊……迷霧大陸么,則是為了以后的活動所開發出來的大陸,這片大陸沒有固定的地形,可以隨各種活動的需要而改動……”
“P19——舊的等級制度被推翻了,大部分設計員都認為數字等級不單枯燥無聊而且很容易造成平衡的破壞,大多數時候玩家之間的對決在很大程度上也取決于等級的差距——我們不否認等級的差距對玩家有著影響,但這影響不應該太過巨大……我們最后提出來的是字母等級制以及雙職業制相結合,雙職業制也就是分為普通戰斗等級和職業戰斗等級,從A至G是普通戰斗等級,而從A以上則是職業戰斗等級,能到達這個層級的戰士,毫無疑問在現實世界中也絕對擁有非凡的潛質……從AG到AA等級提升的難度也是普通的雙倍,這樣可以限制住高級玩家的數量,我們都不希望看到大量的高等級玩家出現,無論是從游戲平衡上看還是從游戲內容看……”
“P22——是無限生命好還是只有一次生命好?無限生命在我看來實在太虛假了,而我想要創造的是一個盡可能真實的世界,用一次生命的設定更符合我的想法,不過其他設計員和公司上層都對我的這個想法不怎么認同,真是令人頭疼,或許在以后的日子里我能夠說服他們吧……”
“P25——我把玩家的出生地放在了三片大陸上,哈哈,這下足夠讓新人玩家頭疼了,隨即選擇出生地意味著更大的危險和更多的致命因素……野外的野獸,甚至是流竄的魔獸,成為通緝犯的玩家,各種各樣的危機在等待著新人們……”
“P28——種族設定終于初步完成了,現在已經預定好的種族有人族、魔族、妖精族。”
“P29——關于魔族與人族的區別,我聽取了朋友的想法,現在我轉述一下他的話:‘很多游戲、小說都把魔族設定成了一個嗜殺、兇惡、貪婪、血腥,外貌丑陋的種族,基本上魔族可以和魔王兩個字劃上等號,但在我看來,這個世界上最血腥、貪婪、兇惡的種族不是魔族,而是人類。名譽、地位、權利、金錢,這些原罪誘惑著人類犯下種種惡行。遠古時代的皇族們為了至高的皇位明爭暗斗,即使是親兄弟也可能反目成仇,政客們則濫用權力攥取金錢,富人用金錢換取名望……隱藏在和諧社會下的陰暗面和這些魔族有什么兩樣?也許,所謂的魔族不過是把人類社會中的黑暗分離出來的一個畸形的部分,人類把自己的不堪和丑陋全部加諸于這個虛幻的種族上,并借此來掩蓋自己的陰暗……人類和魔族的區別不應該體現在種族的性格上,而應該是別的方面……人類,應該要正面自己的丑陋。’不得不說,他的話給了我很多觸動,從某些方面來說,人類的確是一種虛偽的生物……我設計的魔族有著和人類相同的外貌和性格,居住地為魔界……不過,魔族也需要一些和人類的差異,所以我在兩者的膚色作了些調整,魔族看人族,皮膚會呈灰色,反之亦然……”
“P31——普萊曼大陸的設定需要修改了,這片大陸或許可以成為魔族的領地……大部分地方都是荒野,只有少數的綠地,并且綠地還在時刻地被力量亂流所破壞……這也可以解釋了為什么魔族會有較強的侵略性了——雖然就我所知最有侵略性的是人族……”
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好吧,我有罪
嘛嘛,不務正業了……要罵的盡管上吧……
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2XXX年,網游《命運1.00版——英靈戰記》正式開始運營。
“請輸入您的名字。”開始創建人物,面前浮現半透明的鍵盤,略微沉思片刻,輸入了兩個字:“炎楓”。
“根據最新的網絡安全法,請對您的相貌進行修改,修改幅度最小為15%,最大為40%。”
自己的影像在面前生成。
二十出頭的年紀,一米七的二等殘廢身材,仿若營養不良造成的消瘦體型,微微有些佝僂的身體,一頭凌亂的中發,兩眼無神、濃眉、大鼻、厚嘴唇,嘴唇上方一點青色的胡茬,怎么看都是屬于那種丟進人海就再也找不到的類型。
皺眉思索了一下,將自己的發色和瞳色轉為銀白,身高拉長到一米八,同時讓身體也挺拔些,人物腳下便亮起一圈五彩的光環表明改動已經符合要求。
“請選擇您的職階,可供選擇者為:SABER(劍之騎士)、LANCER(槍之騎士)、ARCHER(弓之騎士)、RIDER(騎兵)、CASTER(魔法師)、BERSERKER(狂戰士)、ASSASSIN(暗殺者)以及特殊職階AVERAGE(復仇者)【需滿足特殊條件方能選擇】。”
這一次無需猶豫,直接選取了ARCHER此職階,對于不喜歡近戰又不喜歡魔法師孱弱身體的自己,只有ARCHER才是最適合的選擇。
“您獲得三點素質點數,選擇自由分配或者隨即分配?自由分配可自由分配點數,但是每項屬性只能分配一點。隨即分配無法自由分配點數,但可以進行點數疊加,同時有5%的幾率額外獲得一點素質點數。”
又是一個麻煩的選擇題,自由分配可以將點數分配到職階所重的能力上,而隨機分配則可以將某一屬性加2點以上的素質點,還有那5%的額外獎勵,但這非常有可能把點數加到所選職階不重要的能力上,想想看一個耐力達到A的ASSASSIN……
思考了半天,最后還是選擇了隨機分配,就算是賭一把了,萬一人品爆發將敏捷直接加到E(所有能力初始為G),那么在游戲初期絕對是占盡優勢!
“信息處理中,請等待……分配完畢,您的素質點分配為:力量*1,魔力*2,幸運*1。”
無奈地嘆氣,雖然得到了多一點的素質點,但對于Archer最重要的敏捷卻是一點都沒有加到,福禍相依果然是至理名言啊……
自怨自艾的時候,又獲得了一條信息:“您選定的職階為Archer,請抽取與Archer相關的三項保有技能,技能等級隨機。”
所謂的抽取就是玩一個類似老虎機一樣的東西,三個窗口不停地跳動著某種圖案,落下老虎機的杠桿,圖案跳動開始減速,直至徹底停下。
“恭喜您獲得技能【流矢的守護-B】、【戰斗續行-A】、【千里眼-C+】。”
沒心眼沒直感沒有黃金律,只能再度嘆氣。
“現在開始抽取特殊技能,如果您愿意隨機放棄一點已分配的素質點可以獲得多一次抽選機會。”
“放棄一點素質點。”反正素質點的分配并不合我的意,不如丟掉一點換取一個抽選技能的機會,而且剛才多拿到了一點技能點,就算不幸輪空了就當沒拿到獎勵的額外點數好了。
“我選擇放棄一點素質點數。”回答之后,老虎機上的兩個圖案再次開始飛速跳動,拉下杠桿,在忐忑中迎來了結果。
“您的力量被扣除一點素質點,您獲得了技能【神性-C】、【固有結界·無限劍制-B】(最高等級為A+,在B等級下,可以投影神秘度在B以下的寶具,B級及B級以下寶具的威力為原體的80%,B級以上寶具降低一個等級,以降低等級后的寶具等級計算威力,隨即獲得20件寶具的投影資料,投影資料不受等級限制。)”
《作者插花——在本書內,寶具具有兩個等級,威力等級以及神秘度等級,威力等級只與寶具的威力、捕捉人數、攻擊距離有關,例如某寶具威力等級為A那么主角仍然可以投影,但是威力只有原體的60%~70%左右(武器等級超過技能等級,所以下降一個等級到B,傷害力也隨之降到80%左右,再加上修正的80%,基本上就在*%上下浮動),而所謂的神秘度就牽涉到寶具所蘊含的各種能力了,例如誓約炮的原理只是光粒子的加速而已,并沒有什么神秘的地方,所以神秘度只有區區的B而已(這個B還是因為其為星球武裝才有的加成,否則就算淪為D的神秘度也并不算什么)而相比之下的死棘槍涉及到了因果定律,因此神秘度反在誓約炮之上,達到了A的程度,簡單來說,涉及到越多人類無法了解或完全解析的能力的寶具,其神秘度越高。》