星瞳用手指著自己的太陽穴,繼續(xù)說道:“在我們興奮的時候,大腦會分泌出一種名叫多巴胺的物質(zhì)。”
“額……,我不是很明白,你想表達的意思。”魏俊杰尷尬的撓了撓自己的耳朵,不好意思的說道。
“這種物質(zhì)使大腦處于極度亢奮之中,會激活大腦的某些細胞活躍起來,進入一種超級高的狀態(tài)。”星瞳看著魏俊杰認真的說道。
“在這種高亢的狀態(tài)之下,大腦會得到某種滿足的愉悅感?”星瞳接著補充道。
“滿足感?”魏俊杰有些不理解,疑惑的問道。
看著魏俊杰不理解的樣子,星瞳再次解釋道:“在游戲設計中,我們可以把它叫做正反饋循環(huán)。”
“你的意思是,類似于網(wǎng)癮少年那種嗎?”魏俊杰皺了皺眉頭問道。
“不完全相似。”
星瞳耐心的講解著道:“我父親他們團隊曾經(jīng)做過一款MOBA類型的游戲,在MOBA游戲里,玩家擊殺對反的英雄次數(shù)越多,玩家得到的優(yōu)勢就越大,那么玩家會越興奮。”
聽著星瞳的話語,魏俊杰若有所思的點了點頭。
就比如說,在傳統(tǒng)體育項目中這種獎勵優(yōu)勢的正反饋理念也是被無意地設計進了游戲中,無論是足球,籃球還是橄欖球。
靠近球門和籃筐無疑會讓得分變得更加簡單,當你持球越來越靠近對方的底線時候,你就距離得分越來越近。
這也是在對戰(zhàn)中由控球權和場地控制帶來的優(yōu)勢。
而通過這種機制,觀察成百上千的人是這么玩的,然后自信教對比例、屬性、類型、以及游戲中懸賞的強度。
舉個簡單的例子。
就比如說,一款游戲中,所給出的任務是,和5個不同性格的女主打撲克。
那么在打撲克前,需要先去和5個女生,談戀愛、看電影、去圖書館、從而增加好感度,最終才能上壘。
星瞳說完,看著陷入沉思的魏俊杰,接著說道:“那么,一場比賽之后,經(jīng)歷以上情況的玩家會出現(xiàn)什么情況?”
“答案是....”星瞳說道這兒停頓了一下。
“在開一把!”
“在開一把!”
星瞳說完,辦公室里面?zhèn)鞒隽烁鞣N的附和聲。
聽著周圍響起的聲音,星瞳被嚇了一跳,自己的周圍怎么突然間多出了這么多人。
是的,奧德賽里無處不存在著反饋循環(huán)。
例如玩家不經(jīng)意進的扔出帽子,拔掉木樁,撿到藏在地下的金幣,例如玩家附身帽子,駕駛著導彈不經(jīng)意間飛到縫隙里,找到隱藏的金幣。
這些都是奧德賽里的正反饋循環(huán)很好的例子。
擁有更多的支配型,給你帶來跟多的選擇,跟多的數(shù)據(jù),更好的資源和信息。
“但這種方式會不來說太過于無聊了?”王浩忍不住提出了自己的建議。
星瞳笑了笑,搖了搖頭:“上述以上結論,都是從玩家一開始就存在優(yōu)勢,存在良好的體驗方面來講。”
星瞳看著眾人,說道:“同里,還是那款MO BA游戲,當玩家被對方擊殺,從而輸?shù)舯荣悾敲丛谶@款游戲結束后,玩家往往會產(chǎn)生一定的憤怒情緒。”
“這也是游戲中的對立面,Negative Feedback Loop (負反饋循環(huán))。”
只有正反饋,生態(tài)系統(tǒng)會崩盤。
和正反饋相反,負反饋的作用是在動態(tài)上平衡游戲的勝利,保證游戲的勝負,因為只有勝負欲,才能讓玩家產(chǎn)生更多的興趣。
魏俊杰聽完星瞳的解釋后,若有所思的點了點頭。
還是那款游戲,同時和5個女生談戀愛,但女主在談戀愛的過程中,不能被5個女生發(fā)現(xiàn),否則失敗的情況,可能是被人拿柴刀砍。
“那怎么惡習的機制不會被玩家噴嗎?不會勸退玩家嗎?或者被取締?”王浩有些疑惑的說道。
王浩這句話問完,魏俊杰等人的臉色瞬間難看起來,顯然王浩問出了所有人都擔憂的事情。
“會。”星瞳回復的非常干脆。
“那就不得不說到段位的保護機制和獎勵機制了。”星瞳看著王浩,緩緩解釋道:“所以,我爸他們會給游戲輸?shù)舻耐婕以O置一個保障措。”
“這個保障措的作用就是讓玩家在比賽輸?shù)艉螅粫艿教蟮膿p失,甚至在輸?shù)舯荣惡螅梢岳^續(xù)進行游戲。”
“另外,在每次輸?shù)舯荣惡螅麄冞€會將一些關注度較高的獎勵送到游戲的賬戶中,以此鼓舞玩家,讓他們繼續(xù)參與游戲的比賽。”
還是那款五個女主和一個男主的游戲,游戲中也會出現(xiàn)一下獎勵機制,如果能達成最終完美結局,那么結局是和五個女生同時開impart。
通過星瞳的分析,在游戲中,除了獎勵機制外,還有兩個重要保障,一個是玩家勝利的保障,一個是玩家死亡后,可以獲得獎勵。
1、負反饋循環(huán)不可過于直接,甚至最好不要被玩家察覺到。
2、施加在領先玩家上的負反饋循環(huán)要存在某種反制手段。
3、負反饋循環(huán)的收益不能大于正反饋循環(huán)。
在星瞳的描述下,魏俊杰的思路逐漸清晰起來,可以把游戲整體化成一張棋盤,然后玩家則在權衡之中行走。
星瞳一邊說著,一邊注視著魏俊杰,看著他臉上震驚的表情,嘴角露出了淡淡的微笑。
“你把爸他們團隊做的是什么游戲?”魏俊杰忽然開口問道。
“王者榮耀!”星瞳毫不猶豫的回答道。
“哦~~~”魏俊杰恍然大悟的哦了一聲:“我還以為是QQ炫舞。”
星瞳:“.....”
“那你和我說的開擺是什么意思?”魏俊杰繼續(xù)追問。
“你之前和我講的,你們游戲的定位是什么?”星瞳并沒有直接回答,而是詢問起來。
“全世界都催著他們長大,而我不會,我會一直把他們當孩子。”魏俊杰毫不猶豫的回應道。
“既然你都知道這樣,那么為什么不按照你的想的做呢?”星瞳輕柔的問道:“小孩子總是無憂無慮,快樂無限的,你覺得呢?”
“嗯~~~~~”魏俊杰思考了半天,抬頭看向星瞳。
“你看看大家現(xiàn)在的情況!想是能做出一款好游戲的樣子嗎?”星瞳指了指辦公室內(nèi)部。
畫師的桌子上擺滿了廢稿,系統(tǒng)策劃組的辦公桌上堆放著文件資料,不斷敲打著鍵盤,關卡策劃組好像在研究新模式,幾乎每個人都忙的焦頭爛額。
就連自己頭發(fā)都亂成雞窩,眼睛里布滿血絲,精神奕奕的樣子,就連自己好像已經(jīng)兩天合眼了,每次一下班就回家做游戲的數(shù)據(jù)和參數(shù)。
魏俊杰心里嘆了口氣,站了起來,對星瞳道:“我明白了。”
“謝謝你,瞳!”魏俊杰對著星瞳認真道謝,便轉頭對著大家說:“最近辛苦大家了,我們先休息一段時間,3天后開始工作。”