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第39章 游戲圈的cp

在你的眼中,游戲圈的cp(孽緣)有幾家,索尼和微軟的相愛相殺,任天堂和COLOPL的三天兩頭官司糾紛?

以及國內玩家最熟悉的卡婊與企鵝?

眾所周知,企鵝和卡普空,那他們兩狗東西,那是自家兄弟,那倆逼玩意兒,搞出來的騷操作,就像一條褲子里穿出來的。

都挺不要臉的。

企鵝是什么貨色,這個大家都心知肚明,畢竟近幾年,噴企鵝仿佛已經成了游戲圈的政治正確,有事沒事,罵就對了。

至于卡普空的話?

他游戲是有含金量的,怪物獵人,生化危機,鬼泣,游戲界享有著非常廣泛的名氣,以制作動作游戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊。

但他不要臉啊!

對于卡普空來說,能夠多平臺發布游戲必然是件好事,而獨占這件事,也常常能夠表現游戲制作者和游戲機廠商的一往情深。

可這玩意能成功地讓“獨占”變成了一個貶義詞。

獨占并不過分,過分的是,說完獨占,轉頭又移植了別家平臺。

卡普空扮演的就是這樣一個“渣男”形象,也就是后來大家所稱的“卡婊”,卡婊不僅愛劈腿,還是個慣犯。

十多年前,動作網游正在風口上,彼時的企鵝正是領頭羊,然而企鵝卻有更大的野心:做自己的牛逼動作游戲。

此時,被玩家譽為“動作天尊”的卡普空當仁不讓成為企鵝的取經首選。

尤其是《怪物獵人》這個系列,既有強大的動作技術,也有適合網游化的RPG數值要素。

在加上,可能某位鵝廠的領導可能那段時間可能是對怪物獵人產生一種,特殊的信念,包括今天也如此。

卡普空也是收錢辦事的實在人。

美術資源游戲素材IP授權統統奉上,還派格斗大佬小野義德來到華國,一邊監工一邊商業互吹。

可能說真的,企鵝真的有著當舔狗的潛質。

卡婊卡婊,他到被稱為卡婊了,他還能干什么好事。

等到游戲做完了,緩過勁來企鵝卻發現一件嚴肅的事情:我們不是向卡普空取經怎么搞動作游戲的嗎?核心動作技術在哪呢?

卡普空把企鵝玩弄于股掌之間還是很合理的。畢竟企鵝饞自己的身子,這不得狠狠PUA一波?

先把錢拿來,核心技術是不可能交給你的。你企鵝再有錢,在動作領域也是土財主,和卡普空這種貴族是有本質區別的。

結果就是沒一點水花三年而終,網游拉跨了我們就搞單機。

企鵝又投入了巨大成本,在自己WeGame平臺,又是提前2天解禁,又是100元優惠,結果四天一過,由于版本內容問題,慘遭下架一蹶不振。

單機也拉跨了搞影視總行了吧,20年的《怪物獵人》真人電影,企鵝又又投入了成本,然后臺詞違規,剛上映就下架然后就是全部撤檔。

像極了霸道總裁永不放棄追求千金小姐的泡沫狗血劇情。

但看看這些年企鵝在怪獵上的操作,我只能說,他愛而不得的樣子,我哭死。

就像是某個一年三熟的虛擬主播,無論何時,都有一群幫忙推屁股的粉絲。

到現在企鵝還是深愛的他的怪物獵人。

只能說,改死到現在企鵝還是忘不了他的卡普空!

tx爛大家一起罵,讓他改,改不了退游,或者過過嘴癮也好,畢竟整體的游戲不需要投入太多感情,而且這游戲有些時候注重的是社交,平常和朋友一起玩。

.......

而此時,國內各個短視頻平臺,直播平臺,圍脖等地方都是一片祥和,都是在游玩曠野之息。

有人評價,曠野之息這款游戲——他把“開放世界”提升到了一個前無古人尚無來者的高度。

真正的自由不光是地圖夠大夠無縫,交互夠多夠復雜。更牛的是他幾乎不“強制”你做什么事情,幾乎不“教”你應該怎么玩。

而就在這種“不干預玩家”的基礎上,卻有隱晦但有效的完整“弱性引導”。

最終帶來的結果,就是無論你是一個3a老饕,還是一個幾乎沒接觸過電子游戲的萌新,都能輕易地沉浸在這片美輪美奐的海拉魯大陸。

有up主評價,曠野之息的評測做的好,實在是太難了,已經被人吹爛了真的不知道該怎么吹了,只能說自己玩這款游戲的時候第一反應就是好像回到小時候,最初喜歡游戲的初衷。

有人說,自己一直在等曠野之息的測評,不是想聽測評,就是想看別人“吹”塞爾達。

這就是自己小時候想象的游戲,這游戲好玩到了什么程度,自己甚至愿意失憶再來一遍。

它讓人體驗到許多以往從未感受到過的快樂,當然,最重要的是,它讓人明白了,自己所熱愛的東西,并不單純只是虛擬的游戲而已。

每一個游玩的玩家在享受游戲之余,都會發現自己的內心深處其實也曾擁有過那樣快樂的東西。

而這些快樂在經歷了長久的時間后,漸漸地被淡忘了,可是在游戲中,它又悄悄地浮出水面,展示著自己的存在。

這款游戲對玩家們的誘惑力,不僅僅是它本身的內容豐富多彩,更多的是對于玩家們心靈的觸動。

在這款游戲中,玩家們體會到的是一種前所未有的感覺——那便是自由。

一切都可以憑借著自己的興趣與需求來決斷,沒有任何規則、條框,也沒有任何約束。這種自由,簡直令人陶醉。

國內,似乎一款把這款游戲給吹爛了,吹過頭了,已經吹的太過于神作了。

似乎個游戲區的up主都在吹這款游戲,無論是從他的內在也好,還是從表現也罷,它都是極致優秀的。

而這個優秀,甚至超越了傳統游戲的范疇,仿佛這是為開放世界這個表簽量身打造的一樣。

當然一款好的游戲不一定適合每一個人,有人會覺得魂環就是個垃圾,有人會覺得魂環是一代神作。

但大家都不會瞎幾把亂推薦,更不會因為某些朋友不玩著游戲就會著急,玩家心里都會很平和,并不會覺得什么,更不會去踩一捧一。

畢竟大家心里都是這樣想的,這款游戲雖然很好玩,但他并不會讓每一個玩家都覺得有趣,你也可以去玩別的游戲。

就像有人會吐槽著款游戲的沒有劇情,游戲內越到后期越是孤獨,而表示自己不喜歡玩這一類行的游戲,而曠野之息的玩家著會深深的贊同。

畢竟只要是一款游戲都會有好的評價和不會的評價,像被玩家譽為開放世界的鼻祖老滾5一樣,也有人不喜歡玩,也有優缺點。

就像有玩家會覺的ATLUS的p5比曠野之息好玩,大家都覺得挺正常的,畢竟一千個玩家當中就會有一千款屬于自己的神作。

每個人都有每個人的喜好,畢竟蘿卜青菜。

并不會有某些逆天的玩家過來反復跳臉,陰陽怪氣,看到說不想玩這款游戲會被攻擊的。

什么我不玩曠野之息就低人一等了,別人一跟我聊起曠野之息,我說沒玩過,就會被說別人也太落后了。

然后被迫玩了一段時間,別人一問起自己,說不太喜歡,畫面看不習慣,劇情垃圾,游戲難度系數過高,體驗感太差,打擊感不好,等等因素,然后對方就急了,人身攻擊就開始了。

這不能叫游戲了,這純純的宗教,特么的狂信徒定期討伐異教徒是吧,你說是吧?

畢竟,只要是個正常人都不會這樣做的。

但是對于外國的玩家來講,這則消息卻是相當值得關注的。

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