此時的魏俊杰回到了自己的辦公室。
當然,他也沒有閑著,而是打開自己的筆記本電腦,把系統給的各項游戲數據以及插圖,做成演示文稿。
首先,先是游戲的定位。
開放世界!
探索!
動作!
隨后根據游戲的詳細內容,工作室當前的情況,細分出關卡設計、場景設計、系統設計、腳本、數值等。
魏俊杰的腦海中浮現出一幅3d畫面。
這就是他的游戲模版。
時間慢慢的流逝,很快,魏俊杰的策劃書也寫好了。
此時的魏俊杰也拿著策劃書來到了會議室的門口。
看著會議室里的眾人,心中也是不由自主的感慨。
公司也有過輝煌的時候,那時候公司的游戲,國內外誰不知道,如果說你身邊隨便問一個80后90后的人玩的第一個游戲機。
那么有90%的人會說,任小堂游戲機。
只不過游戲部人基本上都走過了,只留下了幾名老員工,還有那些剛畢業進入公司的新鮮血液。
包括他,也才20多個人,小型工作室的標配,不過麻雀雖小,五臟俱全。
這20多人里,有策劃,有建模師,有插畫師,有工程師,不過這些都是老一輩的員工了。
畢竟游戲設計和軟件開發工作,不是像別的專業,越老就吃的越香,這都是吃青春飯的。
“魏總好!”
“魏總,請坐。”
看著眾人,魏俊杰淡淡的笑道:“今天,是為了咱們公司游戲做一個會議,所以大家都不用拘束。”
“好了,各位,今天開會的內容很簡單,謝謝你們也聽國興叔說過了,我們公司,打算自己做游戲。”魏俊杰環顧周圍,緩緩開口道。
魏俊杰這么一開口,會議室里的員工紛紛議論起來。
“我知道大家都在想什么,我們這種公司做游戲,能做嗎?”
“我也是一直在思考,但是沒有答案。”
“但是,大家忘記我們公司30多年前的輝煌了嗎?為什么30多年前,我們能做,現在反而不能。”
魏俊杰的話音落下,會議室內一陣沉默。
就當所有人沉默的時候,魏俊杰拿起手中的策劃書,走到復印機前,把策劃書打印出來。
根據每個人不同的工作劃分,分發給他們。
一張張紙,一份份資料,被魏俊杰分發到每個人的手上。
大家接過魏俊杰遞過來的策劃書,所有人都被這個項目,給震驚到了。
“塞爾達…曠野之息……”
“開放世界!”
“主機游戲?”
眾人看著手中的游戲策劃書,眼神閃動。
不論在怎么說,無論現在怎么樣,他們曾經也是站在華國游戲巔峰的游戲設計師。
再看到游戲的神廟的設計玩法,人物動作和探索的無限可能。
他們也被策劃書里的內容給驚艷到這些都是這個世界從沒有過的全新玩法!!
以廣闊的世界為舞臺,無論去哪里、做什么,冒險的一切由你決定。
狩獵野生動物過活?去消滅魔物?逛盡各處景點?
奔跑、游泳、滑翔、攀登,能在廣闊無垠的世界中享受自由自在的冒險。
看到眼前的這本策劃書,眾人的內心斗志昂揚。
自己還沒有老,自己還有能力給這個世界掀起軒然大波。
但,緊跟著想到的就是公司現在是否有能力自己做游戲?策劃書里魏俊杰描述的要求可不低!
“老板,這個開放世界真的把我給震驚到了,您說的開放世界,我們真的能做嗎?”
“這在我看來就是一款藝術品,一款屬于游戲玩家的藝術品!”
“我不擔心這款游戲的銷量,但我突然害怕我自己親手毀了這款游戲,我害怕我做不好它。”
“我不是在質疑自己的工作能力,我是在害怕我的能力,做不好它!”
眾人的眼神里,帶著濃濃的懷疑之色,畢竟這樣的創意太瘋狂。
他們相信玩家會愛這款游戲,因為這是一款全新的游戲,而且它還是一款全新的世界!
而且還涉及到了技術問題,這讓他們更加擔憂。
“大家自信點,人要有自信,不是嗎?不要懷疑自己的能力!”魏俊杰臉上依然掛著那溫潤如玉的笑容,說話的語氣很平穩。
但聽到這句話,會議室內所有人都沉默了。
是啊!他們應該有自信。
“好吧!我們試試吧,但是希望我們公司能做好這款游戲。”
“對,做好這款游戲。”
......
魏俊杰的一番話,讓會議室里的氣氛稍微活躍了一點。
他們感覺,這個老板很不一般,他不僅們挽救公司與水火,他還能將這個世界的游戲。帶來一種前所未有的高度。
“等等,游戲做這么好,要是有人抄襲怎么辦?”此時的一名員工突然說道。
一時間,大家突然沉默不語。
如果做出來了……
碰見有人抄襲該怎么辦......
畢竟,辛辛苦苦做出來的游戲,被別人剽竊走不說,自己還要攤上一大堆麻煩事。
擱誰身上都受不了。
“反正只要不是抄襲IP角色侵權或者是惡意搶注專利,就算了。”魏俊杰無奈的吐出一口氣。
畢竟抄襲這種東西是無可避免的,如果以后自己把游戲行業做大起來,
每個人都來抄一點,自己一天到晚,就單單打官司算了。
這種事情,也不是沒發生過。
“我們做出來之后,大家就不用擔心了,畢竟公司不傻,肯定會做出一套合理的防護措施的。”魏俊杰說道。
聽到魏俊杰的這番話,會議室內的人才算松了一口氣。
因為,在他們看來,這樣的游戲,絕對會成功,而且還是一款大火的游戲。
模仿就算了。
如果再加噁心人的話。
等公司以后有錢了以后。
他不介意學一學前世的任天堂。
組建一個“東半球最強法務部!”
有不少人只會吸收過去熱門游戲的優點,把其中有趣的部分搜集在一起,但這么做總會被用戶看穿。
用戶所追求的永遠都是獨創的樂趣。
在退一步講魏俊杰自己也并不想拿著這些游戲專利去卡別人,老爺子不會做,自己也不會做,任小堂也都不會做。
你“借鑒”可以,我不介意,因為自己的夢想是讓全世界的人都玩上一款好的游戲,又或許是自己并不想搞壟斷。
說不定自己到時候還會開個討論會,教你怎么做這種類型的游戲。
但如果某些不要臉的廠商要是跑過去說這些專利權是你自己的話,老子第二天律師函直接寄往你家門口。
總之一句話,這些專利你們隨便用,直接搬都沒事,但千萬別說是你們自己原創的,否則嘛!
“可是老板,我們的物理引擎怎么辦?畢竟游戲里面的所需要到技術可不低。”此時一名員工提出問題。
物理引擎可以是一款游戲中關鍵詞引擎。
此時魏俊杰沉默了一會,緩緩說到:“我們的物理引擎的話,就用havok公司家的,而且記得我爸他們之前不是弄過一款引擎嗎,先用那款,等到有資金了,在研發新的引擎。”
2007年9月,Intel宣布收購Havok,之后不久,Intel宣布Havok引擎開放源代碼并允許游戲開發人員免費使用。
Havok專注于游戲的仿真技術。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模擬計算引擎界的領軍者,世界三大物理引擎之首。
而曠野之息里面運用的物理引擎,正是這款引擎。
至于另一款,網上并沒有相關資料,不過魏家的引擎,也差不多和unity引擎一個區別,可能比他會好一些。
看著眼前的眾人,魏俊杰對著大家說道:
“這款游戲,我只有一個要求,現實是怎么樣的,游戲里也是怎么樣的,
下雨爬山會摔到,游戲里點的火會被雨水撲滅,林克在沙漠的時候會感覺到熱,林克在雪山的時候會感覺到冷!
大家能不能做到!”
看著魏俊杰期待的眼神,眾人異口同聲道:“能!”
魏俊杰滿意的笑了。
他要的是團結,一致性!
竟然已經吃過虧了,那就要吸取教訓。