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第29章 紅帽子

魏俊杰則是坐在椅子上,揉著自己的額頭,魏俊杰也知道王浩他們是怎么想的。

其實眾人的想法基本上都是大同小異,王浩等人的想法很簡單,通過免費游戲的模式,打出名號,打出屬于自己的游戲IP,從而慢慢的推進。

再不濟,也要在國內有些名氣,這樣以后再找一些有名氣的公司合作,總比一步步的從零開始要快的多。

當然,他們的這種想法也是沒錯的。

畢竟近年來國內的免費游戲已經成為了主流,本土的市場又不像歐美和日韓等地,流行的是主機游戲。

不過說來說去,現在目前的任小堂缺的是一款游戲IP,一款可以讓人看到這個IP,就能聯想到這家公司的IP。

就像某家公司一樣,人家第一眼看到企鵝,就會聯想到這家公司。

既然說到IP了,那么除了塞爾達,魏俊杰自然而然的想到一個東西,一個戴著紅帽子的下水道管道工。

紅帽子、紅秋衣、大鼻子、藍色工裝背帶褲。

白色手套、兩撇俏皮小胡子!

馬里奧。

想到這里,魏俊杰突然想起前世網友們的一個段子。

你爸可能不知道某款熱門手游里的角色是誰,但你爸一定知道那個菜蘑菇救公主的下水道管道工。

就如果你拿著其他類型的游戲給你爸玩時,你爸可能玩不懂,又或者是他的老年人手速可能玩的比較吃力。

但如果你拿著那個下水道管道工,你老爸一定會玩的津津有味的。

電子游戲,作為當今社會的第九藝術,向來都是大部分玩家關注和議論的焦點。

對于一個全新類型的游戲來說,最困難的是你必須要創作它的續作,然后再推出第三部作品,否則它將不可能發展成一個單獨的游戲類型。

正因為部分游戲的開發團隊的創新求變,以不斷進取的精神打造了領先業界的游戲,讓廣大玩家能夠體驗到更豐富的游戲娛樂。

這其中還有部分游戲在普及該游戲類型方面發揮了重要作用,成為電子游戲發展史的一個里程碑。

為未來數年甚至十幾年的游戲開發者帶來看了無數的靈感。并且在此基礎上催生了許多成功的續作和補充游戲,逐漸演變成知名的游戲系列。

而這種種的一系列的說明,足以簡單一款好的游戲IP有多么的重要。

畢竟,一個好的游戲IP,是可以用一輩子的。

這個時候,既然要發展IP那就不得不說起老任的御三家了,魏俊杰笑了起來說道,“我倒是有一個策劃方案!”

聽到這話,眾人紛紛把視線投向了魏俊杰。

因為是策劃大鋼,并不會涉及太多的東西,項目沒有立項,這是大概的介紹,所以目前來講,保密協議沒有簽。

再者方面,如果他人能通過任天堂寥寥無幾的幾頁大鋼,就把馬力歐的玩法以及創意給抄襲的話,他也不叫任天堂了。

此時的魏俊杰把策劃書遞給了眾人,眾人接了過來之后,直接放到了一邊,而其余的人則是一臉疑惑的看著魏俊杰。

看到這個情況,魏俊杰笑道,“你們看吧,我覺得這個計劃很不錯!”

隨后翻開了封面,繼續看了下去。

第一頁是各種關于游戲的人物卡通立繪以及設計理念。

王浩等人不禁的眉頭一皺。

如果說曠野之息畫風勉強可以說是面向全年齡的,那么這可以游戲的畫風卻是卡通、低齡化和童趣化的結合體。

“老板,會不會這款游戲太幼稚了,沒意思了?”此時的王浩忍不住開口詢問到。

“啥?幼稚?噗~”

就在這時,魏俊杰實在忍不住一下子笑了起來。

“啊?”

眾人抬起頭懵逼的看著在滿是笑臉的魏俊杰。

“抱歉,我突然想起一件事情高興的事情!”魏俊杰收斂了笑容,連忙道歉。

幼稚?

很幼稚啊,特別幼稚,簡直就像小孩子過家家一樣。

假如您第一次看到有人在地鐵或者咖啡廳里手中拿著如板磚大小的游戲機,你也許會好奇他們究竟在玩些什么。

然而當你看到游戲畫面時,你可能會因為游戲畫面的低齡和幼稚而嗤之以鼻。

但是假如你可以親自去操作那款游戲時,你一定會被那滿滿的游戲性所吸引,一下午甚至一天就這么糊里糊涂的。

你根本就不明白,那個紅帽子的下水道管道工有多大的魅力。

......

“不是,老板,這款游戲他的卡通元素很濃厚,而且我感覺這種東西,就是....”王浩忍不住開口道。

這個時候魏俊杰開口打斷了王浩,看向眾人:“就是什么?4399嗎?你們也是這么覺得的嗎?”

眾人似乎有些說不出話來,他們不知道怎么表達對這款游戲的看法。

這種東西怎么看怎么都只有四五歲孩童才玩的出來,怎么看都不符合他們這些人的心理價位嘛。

此時,大家紛紛表示這種東西太幼稚了,一點也沒有游戲的氛圍,完全是小孩子玩的嘛。

眾人沉默了許久,開什么玩笑,這么幼稚的游戲怎么可能賣錢呢!

此時的魏俊杰忽然感覺有點好笑,自嘲般的笑道:“不知道在大家的眼里,什么是幼稚?什么是成熟?

我早上6點半起床上班,晚上6點半才回到家搗騰晚飯,夠成熟嗎?

我喜歡看管人,吃飯的時候,每周五晚上八點,我提前10分鐘,打開小破站的82568直播間,看著騰訊系的某個銀白色頭發的虛擬主播,和哄幼兒園小朋友一樣的直播風格。

而不是打開一個粉頭發直播間內看著她搞熱水器,又或者是打開一個白色頭發的直播間,看著她抒發愛國理念,就幼稚了嗎?

我有時候真的感覺大家都不懂游戲,明明在做的各位,有些比我年長,有些比我更早的步入這個行業,但是卻對游戲的認識卻是遠遠比我差得遠。”

被生活拷打了一整天,或許當你打開這款游戲機,無憂無慮是僅有的逃避了,真的不想再接觸一點點成年人的勾心斗角和銳平了。

魏俊杰看著會議室的眾人,搖了搖頭走出了會議室。

“有時候,我覺得大家有點可憐,如果大家連幼稚和成熟這兩個東西都分不清楚的話,我覺得我們還是不用做游戲了。”

聽到這話,眾人沉默了,自己是什么時候出現了這種想法,竟然開始覺得一款游戲有幼稚和成熟之分。

很多新人玩家認為畫面好的,暴刀的,些許賣肉的,看起來酷酷的,這樣的才是成年人的游戲?

殊不知,這種思想才是小屁孩的思想,只有上述元素的游戲,你覺得什么樣的人愛玩,是的,初中生,小學生對這樣的游戲非常的向往。

因為這樣的游戲家長老師不準他們玩,對于他們是禁忌,他們沒接觸過…所以他們向往!

成年人這些東西都看夠玩夠了,在游戲里,這些東西真的是可有可無的,非要在游戲里追求這些東西嗎?幼稚!

給孩子們一個充滿純真美好而又深沉的精神世界,故事角色和動人的音樂它真的總是能喚起最干凈美好又動容的那部分。

這就是這家游戲公司最初的目的。

致力于將游戲重新定位成一種使家庭和睦的活動,而不只是一種幼稚的消遣。

“大家可以翻到策劃書后面來看一下,如果沒事的話,大家可以下班了。”就在這時,背后突然響起魏俊杰的聲音。

眾人紛紛把策劃書拿到了眼前,仔細的翻閱起來,從原先的不屑到后來的贊嘆,再到驚訝,最終所有人都被策劃書上面所描繪的游戲構思所震撼了。

策劃案的內容不算太多,只有薄薄的幾頁紙,但是足以表述出這個游戲策劃的精髓,甚至包括游戲設計,玩法,操作方式,甚至包括一些細節,都做了詳盡的描述。

隨后,王浩等人翻閱完后,不禁的倒吸一口涼氣。

這款游戲的方案,他似乎在告訴人們,游戲就應該這么玩!

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