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第16章 初衷

另一邊。

魏俊杰的官博和小藍鳥一經發布消息,立馬在網上炸開了。

任小堂還沒有死!

他又開始做游戲機和出游戲了?

所有人都愣住了。

他以為他是什么東西?“王姐”歸來嗎?!

國內的網絡環境還好,似乎每個人都有所期待,但小藍鳥的評論,并不是那么好看....

“任小堂啊!不過我有些期待,感覺會是一款很好的游戲。”

“華國發行游戲?感覺不怎么行,他們又準抄那個廠商的了?r星,卡婊,罐頭廠?”

“呵呵,怎么可能有一款游戲的實際演示做到這種程度,開玩笑嗎?”

“不過多評價,希望他能能做出一款好的游戲,能像80年代一樣輝煌。”

“樓上的那幾個唧唧歪歪的打的什么鳥語,到時候你們不要向30多年前一樣,求著你們的代理商來代理我們的游戲。”

“樓上的華國人別特么的翻墻了,你也不看看你們自己的任小堂現在出品的是什么玩意。”

“特么的,說的好像你們的游戲有多高貴一樣,說的好像你們的廠商就這么的冰清玉潔,說的好像你們的游戲沒有抄過一樣。”

“不好意思,就算我們的廠商在怎么的不堪,我們的廠商拿過金搖桿年度游戲大獎,拿過tga.....你們什么都沒有,而且我感覺他的動作設計游戲落伍,感覺不如...”

“不打名字勞資都知道你說的是什么!魂小將能不能死一死,一股味!”

“任豚真是的,你以為你們是30多年前的游戲機?搞笑!現在開始的主機可是xbox360,ps4的時代!”

“我都服了,幾坨大辯在這里互相比較,你們在屎里掏金嗎?”

......

網絡的評價褒貶不一,不過并沒有人完全否定這款游戲,畢竟無論世界各地的人對于游戲的態度是截然不同的,這是很難去判斷的。

雖然這種評價很多,但總體來講觀點如何,都需要一款游戲去檢驗。

在著方面,任小堂當年可是火遍全球的存在!

而魏俊杰也并不擔心,不說百分之百,因為每個人對于游戲的概念和理解是不相同的,但如果這款游戲征服不了百分之九十的玩家。

我魏俊杰,名字倒過來寫。

神作,是不可能被覆蓋的。

.....

第二天,任小堂的新品發布會準時召開。

因為前期的預熱工作,再加上小藍鳥上的宣傳,還有星瞳小姐給的啟動資金。

直播間內也涌進了不少觀眾,總的來說宣傳方面也是非常的到位。

發布會上,魏俊杰介紹了自己的產品,同時宣傳了自己的游戲理念。

外觀方面;具有電光藍·電光紅和灰色2種顏色;機身長度102毫米,寬度239毫米,厚度13.9毫米,重量約398克。

芯片搭載了NVIDIA定制化Tegra處理器,在這個世界的時間線上,也屬于比較領先的芯片。

游戲機由主機、基座、Joy-Con、Joy-Con腕帶和Joy-Con握把組成。

主機正面是一塊6.2英寸的LCD屏幕,頂部從左到右依次為電源鍵、音量鍵和游戲卡槽,底部左右兩端為揚聲器,背面有支起后可讓主機自行架在桌面上的支架。

基座左側有一個可以連接專業手柄、Joy-Con充電握把等周邊設備的USB端口。

.....

直播間里的觀眾看得津津有味。

“感覺這游戲機的顏值還可以啊,而且這連個手柄的設置,非常的符合我的審美觀。”

“聽制作人講,這玩意還支持體體感,臥槽!無論他的發展有多落魄,但他的體感游戲,可是唯一的神。”

“他也只剩下體感可以看了!不過我有點好奇,他拿手柄的體感來干什么?目前市面上的游戲支持體感的挺少的。”

“不過他不支持線性扳機,感覺玩不了塞車游戲。”

“為什么任小堂的產品總給我一種感覺,就是他這款游戲機,會一直用個七八年這樣子,是我的錯覺嗎?”

“怎么可能,現在電子產品更新換代這么快,估計用不著幾年就出新機了。”

“就我一個人關心游戲問題嗎?滿打滿算,他上面的游戲就兩個,如果我買游戲機了,他到后面不出游戲怎么辦?我不可能為了一款游戲,去買一個專門的啟動機器吧?”

“可是,樓上的,他是任小堂啊!”

“別和我吵,它是現在的任小堂,又不是以前的任小堂,如果是以前的話,我還不擔心,現在他都已經是半倒閉狀態了!”

“不論他的風向如何,擺爛、抄襲、不思進取、但任小堂曾經為玩家所做的一切,已經是永遠無法超越的!”

“我能相信你,但我能相信你背后的資本嗎?”

彈幕上議論紛紛,當然,還是有質疑和批判的,畢竟一切都沒有試過,誰知道最終效果呢?

魏俊杰沉默里很久,才緩緩說道:“各位朋友們,首先不論是油管的朋友也好,小破站的朋友也好,又或者是國內外其他的朋友。

我謝謝大家今天的到場捧場,其實大家說的,我們都會有考慮。

就像這位網友他說的一樣,如果我買了這游戲機,到時候你們團隊又拿不出新游戲,哪位豈不是買了一個塞爾達啟動機?又或者說,你們的游戲好不好玩?”

魏俊杰就像和朋友一樣,和大家聊著天,開著玩笑,講著一些小故事。

“和大家說個故事,80年代的時候,曾經用一家公司,用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。

1982年的圣誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份游戲。

多出來的250W份游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。

在當時游戲硬件,軟件生產商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內鷹醬間市場上出現了近萬款游戲。

大量同質化垃圾游戲讓鷹醬玩家徹底失去信心,并最終導致了1982年圣誕節的市場大崩潰。

自此之后的四年,鷹醬再無人敢談及游戲行業,本土游戲機市場徹底消失。

而有這樣一家公司,吸取這次崩盤沖擊的教訓,在“紅白機”FC上建立了“權利金制度”來控制游戲軟件質量。

很快這家游戲公司,在北美、日韓的主機游戲方面占據了不小的成就。

用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟件市場的銷售額突破了4億美元大關。

到后面,這家公司的新任領導人,因為不思進取,似乎只會在自己狹隘的目光中,停留在過去,停止在國產游戲的落寞之上。”

此時的魏俊杰停頓了片刻,接著緩緩說到。

“或許任何時候,起步永遠是艱難無比的,更何況是我們這種已經半只腳踏入棺材的公司。

請大家相信我們!

如果之前,我們所做的一切,傷害到了支持我們玩家的心里,在這里我,任小堂游戲總設計師,像大家說一聲,對不起!

或許我們忘記了我們的初衷!

我們的初衷是為了創造更好的游戲,不是讓我的游戲機變成一個只會坑錢,只會賣老套路的游戲機!”

魏俊杰看著眼前的攝像頭,鄭重承諾道,眼神透露著堅毅和信心,又似乎在想些什么。

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