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第13章 戰爭和暗位面反制方法

盤古文明檢持要將暗位面鋪過去的情況下,虛空先一步向盤古宣戰。

一開始,雙方的做法都是在正面戰場大規模的艦隊戰。但虛空的戰艦只要有能量就可以無限的復制。在各種意義上的護衛海下,戰線被虛空一度要推到盤古老家。

但隨著盤古文明基因工程的最高產物——“神”投入了戰場,這些“神”并沒有大量出現在正面戰場,而是借助暗位面的傳送能力對虛空展開了大規模的斬首行動。

具體做法是:先用暗位面觀測現實宇宙的作用鎖定虛空的指揮節點。然后解算空間將“神”投送過去……斬首作戰完成。

在丟失了大量的指揮節點后,虛空終于明白在暗位面的范圍之內是逃不過斬首了。于是,他們果斷退出了暗位面的范圍。并在暗位面范圍之外繼續與盤古文明戰斗。

而作為老六的盤古文明能放過他?暗位面那是跟著戰線就鋪過去了。說白了,打到哪我的暗位面就鋪到哪,邊打邊鋪,是邊鋪邊打。只要發現了虛空的指揮節點就直接派老六斬首作戰。

這幫老六可把虛空給惡心的不行。最后,虛空們在發現信息生命能在一定程度上屏蔽暗位面的觀測后,虛空的滲透作戰就開始了。他們借助信息生命的屏蔽效應下跑到被盤古文明完全掌握的后花園和征兵點“已知宇宙”去找里面有潛力的文明所在的河系,通過信息武器修改并否認生命存在……

雖然盤古為了應對虛空的滲透破壞更新了暗位面,使其可以讀取并記錄生命的全部信息數據和備份。這使得盤古文明可以有機會復活他們。但想抓住這些暗位面看不到的泥鰍卻很麻煩。

同時虛空根據這個信息屏蔽的原理設計了虛空節點并用它們建立了一個使暗位面無效化的信息長城——虛空邊界。

在這里,沒有了暗位面,斬首作戰就失效了。于是兩方不得不在暗位面-虛空邊界打起陣地攻防戰。

而整個已知宇宙的文明都是盤古文明培養并引導的基飛種子。少一個都心疼,因為這些都是將來對抗虛空和解決宇宙熱寂的希望啊。

雖然這些年雙方互有勝負。但在解決虛空邊界前就沒法鋪暗位面,不鋪暗位面就無法對虛空進行斬首作戰。不進行斬首作戰就打不過虛空,打不過虛空就解決不了虛空邊界……

同樣的,虛空邊界只是墻。可以有效阻止暗位面的建立卻只能小范圍無效化附近已經鋪好的暗位面。雖然正面開戰虛空不懼盤古文明,但虛空的艦隊又不敢深入暗位面所在地去鋪虛空節點……因為實在是被盤古這幫老六打怕了。

于是,這倆冤家就耗這了……正面戰場沒有建樹,敵后戰場就精彩了許多。虛空的滲透船和泥鰍似的打一炮就跑。而盤古的神擇直接帶上足夠的暗能量單兵游蕩去尋找虛空的指揮節點……因為沒有暗位面直接鎖定目標,但只要讓他們找到了就能給虛空來一個狠的。

……戰爭的分界線……

隨著暗位面系統內置的檢測程序報告了問題。

十二議會一致認為虛空的滲透隊又一次溜進了已知宇宙。這次他們否認了三個河系的生命。并炸了銀河的暗位面(霧)。

負責修復暗位面的“共工”排出了他們的神“【共工】”前往銀河修復暗位面并復活一部分生命……

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