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第43章 劍仙塔

“那你可要守好了,起碼在我們發育起來以前別崩的太快。”

2314嘿笑道。

“呵。”

程仁輕哼一聲沒有回應。

他看向眼前的地圖。

循環防守的地圖是由一外,一內,兩個正方形的圈道結合在一起形成的,

而地圖上設計的出怪口也不止四個。

而是有整整八個。

外圈的四個出怪點分別在正方形的四個邊角,內圈的四個點則是根據卍字形來出怪。

不過整個循環圈都是相通的,無論怎么選都會形成上家和下家。

具體如何。

只要根據怪物的前進路線來判斷就可以了。

“既然你們兩個一起,就去左上角吧,我跟他去右下角。”

程仁看了一眼后說道。

“行。”

2314聞言高看了程仁一眼后,痛快答應下來。

這也是一個玩綠色循環圈的技巧。

這張地圖的上限人數是八人。

如果人數達標自然沒什么好講究的。

但如果是四個人,或更少兩個人玩,最好的站位就是在一個方向的內外圈的兩個對角。

一人守外圈,

一人守內圈,

防御塔則都建在外圈和內圈中間的草坪上。

這樣一來,一些覆蓋范圍比較大的增益類防御塔,就可以在開啟共享后讓雙方全都受益。

再就是左上右下、或是右上左下的選擇。

這是距離最遠的兩個點。

一旦有一方漏怪,也能給下家拖出更多的準備時間去應對。

這些小細節縱然是老手有時也會忽略。

但程仁在看清游戲規則后,就迅速回想起一切,有條不紊的指揮起來。

好在,2314和6513也不是真的蠢。

在大是大非面前懂得讓步。

他隨后對0908道:“開局后你就選在右下的內圈,我已經在地圖上將建造防御塔的點位,都給你標注了出來。你就按照這個建,千萬別有自己的想法!”

“嗯嗯!”

0908滿口答應。

“該選擇什么類型的防御塔我會在進入游戲以后告訴你。”

程仁道。

現在每個人的隨機防御塔商店都還沒刷新。

他當然無法未卜先知。

而且,就像他之前所考慮的,他還不知道系統究竟參考的是綠色循環圈的哪個版本。

倒計時在四人的忐忑注視中緩緩歸零。

【游戲開始!】

【請選擇你的防守據點!】

...

系統提示響起。

2314和6513迅速按照之前安排的占掉左上角兩個點位。

程仁沒急著選,他仔細盯著0908的舉動,在看到他產生一絲遲疑后心里默默嘆了口氣。

小白不可怕。

可怕的是有自己想法還不聽指揮的小白!

他已經將一切都跟0908說明白,他還做出如此反應,程仁似乎已經預料到自己的低血壓有救了。

“我選好了!”

0908還是按照他的吩咐做出了選擇。

不過,就看他剛才那一瞬間的反應,程仁對這場游戲如何運營已經心里有數。

“好,看一眼你的隨機商店都有什么塔,屬性圖貼出來。”

程仁也確定了據點。

唰!

他漂浮在血紅海洋里的身影立刻下墜,來到一片青翠草地上。

整個循環圈地圖就像是一座簡易的方形迷宮,兩條深黑色首尾相連的圈道,將綠意盎然的草地分割成幾塊。

【你的防御塔商店已刷新!】

【你已獲得特殊技能!】

...

程仁迅速掃了一眼自身的技能欄。

【神力一擊:主動,冷卻300秒,對單一目標造成巨額傷害。】

【戰爭踐踏:主動,冷卻300秒,對范圍內的敵人造成眩暈。】

除此之外。

他的人物列表上還有一個特殊的狀態。

【神明護體:在本場景中你將不會受到任何傷害,也不會吸引到任何怪物的仇恨。】

“果然跟綠色循環圈的設定相似。”

程仁點點頭。

神力一擊和戰爭踐踏都是玩家輔助防御塔戰斗的手段,前者主要用來秒殺前期血量很高的精英、光環怪。

后者也可在防御塔清怪壓力大時提供一定幫助。

擅用這兩個技能,會讓前期過渡的更加輕松,此外神力一擊也是后期輔助防御塔,擊殺固定關卡boss時的重要手段。

不過,也因其過于漫長的冷卻時間。

實際上,不是將一個版本的規則掌握相當純熟的老手,很難能完美的利用起來。

在這局新游戲里程仁包括其他兩名老玩家更是無法做到。

但他馬上清晰思路。

收益最大化。

只要能將這兩個技能利用的收益最大化,就是最好的選擇。

他接著看向自己的隨機商店。

里面共有5座塔。

程仁看了一眼后便心思有些微妙。

【劍仙塔】

【神話】

【等級:1】

【傷害:穿刺】

【經驗:0】

【攻擊:30】

【攻速:1】

【射程:80】

【御劍術:穿刺,冷卻3秒,發出一支飛劍對直線路徑上的敵人額外造成15點傷害,升級該技能需要200點經驗。】

【引雷決:魔法,冷卻3秒,召喚一道雷電對小范圍內的敵人額外造成15點傷害,升級該技能需要200點經驗。】

【催心咒:混亂,冷卻1秒,釋放一道催心咒對單體敵人額外造成30點傷害,升級該技能需要200點經驗。】

【破魔風:普通,冷卻10秒,召喚一道龍卷風對固定位置的敵人每秒額外造成15點傷害,龍卷風可持續存在3秒,升級該技能需要200點經驗。】

【升級:升級此防御塔本體需要3000金幣。】

【建造:1500金幣,2人口】

...

“攻擊和護甲設定也延續了綠色循環圈的設計,但這座防御塔卻是我從沒見過的...”

程仁若有所思。

綠色循環圈里怪物一共有四種護甲類型。

防御塔也有四種攻擊類型。

分別具有相應的克制效果。

普通攻擊克抗性護甲。

穿刺攻擊克魔法護甲。

混亂攻擊克神圣護甲。

魔法攻擊克物理護甲。

若不是相克的攻擊屬性,打不同類型的護甲怪,就只能造成30%的傷害,因此觀察每波怪物的護甲屬性升級對應的塔也是一項很重要的操作。

若是老手,對每波怪物的護甲屬性都了然于胸,自然知道如何搭配防御塔體系最合理。

但顯然在場四人都沒有這個條件。

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