不得不說,黑骨山擂臺(tái)戰(zhàn)設(shè)計(jì)的規(guī)則很巧妙。
如果不能完成‘百戰(zhàn)勝’,就需要在七百年內(nèi),完成十萬場戰(zhàn)斗,并且達(dá)到六成的勝率。
如此緊湊的時(shí)間,幾乎讓所有神級(jí),間隔一兩天就要進(jìn)行一次戰(zhàn)斗。
這么頻繁的戰(zhàn)斗,也就導(dǎo)致了神級(jí)的隕落概率極低。
因?yàn)椋绻銏?bào)著殺死對方的心思,那對手勢必要拼命。即便殺死了對方,那被對方反撲,神體嚴(yán)重受損也不劃算。
也正因?yàn)闀r(shí)間緊迫,所有的神級(jí)只能將...
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