第10章 屬性與技能【求收藏,求追讀!】
- 領主時代:從強化萬物開始
- 小小壞狐貍
- 3134字
- 2022-10-21 16:24:53
站在議事廳的窗前,看著領民們在吳才等人的帶領下采集資源和食物,高鈺心中終于放下了心來。
如今加上卡西婭,領地中的總人數終于上了兩位數。
采集資源、建造建筑這方面,可以交由吳才負責,他的特性【勤勞】也確實適合這個。
在沒有更合適的人選之前,讓他來負責領地的內政工作無可厚非。
而戰斗和探索方面,在高鈺的計劃中,是以卡西婭這個五階精英單位為主,他和張發陸成作為輔助。
如今,領地剛剛建立,大家都知道最開始這一段時間的重要性,再加上有晚上的烤肉作為激勵,一個個干得那叫一個熱火朝天,資源欄中的數字幾乎每隔十多分鐘就會變化一次。
如果按照這個速度采集資源的話,這“開服”第一天,自己的領地不僅能將六間棚屋建好,甚至還能把資源倉庫和領主府邸也搭出個框架來。
初始各種資源的儲存上限只有1000,沒有資源倉庫,不出一兩天,在采集和打野雙重作用下,資源就很有可能爆倉。
為了防止浪費,高鈺果斷先建造資源倉庫,提高儲存上限,然后再騰出手來建造鐵匠鋪等其他建筑。
收回心神,高鈺開始查看起自身屬性面板來。
方才他正準備看來著,卻被突然出現的野豬給打斷了。
似乎感受到了高鈺的想法,在他面前的虛空中,出現一個常人無法看到的透明屏幕,上面將他自己的各項屬性數據一一羅列了出來。
【姓名】:高鈺
【年齡】:18
【種族】:sol3星球——黑鐵人族(炎黃)
【等級】:人族領主-1階1級(75/100)
【聲望】:50(4398號位面)
【生命值】:140/140{基礎100+武力*5+活力*10+(等級-1)*5}
【法力/真氣值】:55/55{精神*5+氣感*10}
【統御值】:17/49{統御*10+魅力*1}
【屬性及子技能】:
武力8——勇武0,活力0,騎術1,箭術1,格擋0
統御4——練兵0,戰術0,偵查0,守城0,攻城0,掠奪0
精神9——跟蹤0,向導3,醫術2,氣感1,物品管理1
政治5——修筑0,慧眼1,內政0,俘虜管理0
魅力9——征兵0,交涉2,貿易1,人脈0
剩余技能點:11
看到這里,高鈺不免一愣,這和騎砍里的力量敏捷智力魅力四種屬性似乎有點不同啊?
在這勞什子《英魂命運》中,改成了武統智政魅這樣的五維,而且子技能也有些不一樣。
不知道自己擅長的智魅流還能不能繼續玩下去……
高鈺心中一凜,開始仔細查看起各項屬性的介紹來。
首先是武力。
【武力】——每點武力提升5點生命,造成傷害上升1%,增強領主的力量上限和抗擊打能力。以下技能升級時,不可超過【武力】的?。
?勇武——每點增加5%的近戰傷害,提升單手/雙手/長桿武器5點熟練度和20點熟練度上限(需選擇)
?活力——每點提升自身10點生命,微量提高跑步速度,降低1%所受傷害(最高30%)。
?騎術——可以騎乘更好的坐騎,提高騎行速度和操縱能力,降低在坐騎背上時射箭與投擲的精度和傷害損失,提高沖鋒時造成的近戰武器傷害。
?箭術——可以使用更強力的弓弩和投擲武器,每點額外增加弓箭/強弩/投擲武器5點熟練度和20點熟練度上限(需選擇),每點增加遠程武器傷害5%,最高等級不能超過遠程武器的等級+4。
?格擋——每點提升0.5%格擋幾率,提高盾牌的格擋速度和范圍,降低盾牌的損壞程度(每點5%)。
看完之后,高鈺唯一的感覺就是,這是把騎砍中力量和敏捷兩個屬性下面的幾個子技能給合并在一起了。
武力下面的五個子技能,其中對自己最重要的,是【活力】、【騎術】和【箭術】這三項。
……
接下來是統御。
【統御】——每點統御額外增加隊伍上限10人,隊伍成員攻防上升0.1%,提高隊伍士氣,降低部隊開銷和工資5%。以下技能升級時,不可超過【統御】的?。
?練兵——影響部隊成員每日額外獲得的經驗值,以及隊伍每日額外恢復的士氣值。(英雄/領主技能)
?戰術——每5點提高1點戰斗優勢,隊伍成員對敵方造成的傷害額外上升1%。(英雄/領主技能)
?偵查——每點提高隊伍偵查范圍5%,有幾率率先發現敵人。(隊伍技能)
?守城——影響隊伍成員守成時的防御力加成。(英雄/領主技能)
?攻城——影響攻城器械的建造速度和破壞力加成。(英雄/領主技能)
?掠奪——每點提高獲得戰利品數量1%,微量提高高品質戰利品獲得幾率。(英雄/領主技能)
高鈺皺眉看完,只覺得統御這個屬性完全是以光環效果為主,幾乎全部是英雄/領主技能。其中,提高爆率和品質的【掠奪】是必點的,但如果自己想要帶兵打仗的話,那么其他幾項也要兼顧,不能丟下太多。
……
然后,高鈺看向精神。
【精神】——每點精神增加1點技能點,增加5點法力/真氣上限,提升熟練度獲得速度。以下技能升級時,不可超過【精神】的?。
?跟蹤——從野外的腳印和其他印跡中發現更多的信息,降低被敵方發現的幾率。(隊伍技能)
?向導——每點額外提升隊伍移動速度1%,降低惡劣地形對行軍速度的影響。(隊伍技能)
?醫術——每點提升自身生命恢復速度1點,增加隊伍生命值回復速度20%,降低隊伍成員死亡概率,戰后額外恢復隊伍成員5%生命值。(隊伍技能)
?氣感——每點增加10點法力/真氣上限,提升1%法術威力。
?物品管理——領主/英雄的隨身背包初始擁有20個物品欄。每點增加物品欄容量5格。
既然高鈺打定主意要走智魅流這條路,那么能夠增加技能點的精神自然不用多說,而且,在看到【氣感】這個子技能后,高鈺心中已經有了一個大致的想法。
智魅流的輸出高低,就全靠它了!
除此之外,【物品管理】也是非常重要的。能夠增加隨身背包的物品欄格子,難道不香嗎?
……
高鈺又將目光轉向政治。
【政治】——每點政治增加0.5點技能點,提高資源產出0.5%。以下技能升級時,不可超過【政治】的?。
?修筑——每2點加快建筑修建速度1%。
?慧眼——影響野外探索時異常事件發生的幾率。
?內政——每5點加快領地發展速度1%,提高資源產出1%,提高民心下限1點。(英雄技能)
?俘虜管理——每點額外提升俘虜人數10人,降低俘虜暴動幾率。(英雄/領主技能)
看完之后,高鈺表示,雖然兩點政治加一點技能點的確是香,但是和精神一比,還是差了一點……
內政這東西,自己還是找一個專精內政建設的英雄來輔助自己吧。
……
最后,是高鈺最關心的魅力。
【魅力】——每點魅力額外增加隊伍上限1人,增加自身人格魅力,微量減少異性敵人對自身造成的傷害。以下技能升級時,不可超過【魅力】的?。
?征兵——影響英雄/領主招募士卒的數量。(英雄/領主技能)
?交涉——提高和他人/勢力交互時的成功率。
?貿易——每點減少5%的交易損失,提升領地建設時商業的開發速度。(英雄/領主技能)
?人脈——影響中立兵種/英雄/勢力加入己方的幾率,一定程度上降低敵對勢力的敵意。(英雄/領主技能)
果然,魅力的作用范圍是最廣的,智魅流果然沒錯!
想一想,一位風度翩翩的男劍仙,或是一位帥氣神秘的男法師。
高鈺似乎又看到了富婆向自己伸出的小手……
想到這里,高鈺仿佛已經看到了光明的未來。
收回有些紛亂的心思,高鈺思索片刻,分別給【騎術】【箭術】【掠奪】【氣感】和【交涉】各加了1點,然后【活力】和【物品管理】各加了2點,最后將剩余3點技能點全部加在【人脈】上。
高鈺的屬性面板隨之發生了變化:
武力8——勇武0,活力2,騎術2,箭術2,格擋0
統御4——練兵0,戰術0,偵查0,守城0,攻城0,掠奪1
精神9——跟蹤0,向導3,醫術2,氣感2,物品管理3
政治5——修筑0,慧眼1,內政0,俘虜管理0
魅力9——征兵0,交涉3,貿易1,人脈3
不僅如此,生命值也從140點變為了160點,法力/真氣值從55點升到65點。
看著自己的屬性,高鈺咧嘴一笑。
如果現在自己學會了法術,或許也可以暫時充當一下高貴的法爺了。
看完【屬性和子技能】這一欄,高鈺繼續向下看去,熟練度這一塊沒什么可說的,除了方才打小野豬漲了5點單手武器熟練度外,其余長桿、雙手、弓箭、強弩、投擲都是光禿禿的零蛋……
2點箭術附帶的10點遠程熟練度,高鈺還沒有想好怎么分配,就暫時先存在那里。
熟練度下面,則是領主天賦,由自己的金手指強化模塊轉化而來的天賦【強化賜福】赫然就在其中。