邪惡鉗蟲的老巢處在蜈蚣洞里一個不是很大的地圖——生死之間。那里小怪成群,且刷新速度極快,沒有十人以上的組隊通常都只有死路一條。
通往生死之間的路線只有一條,那就是必須得經過一線天,這塊大地圖處于蜈蚣洞深處,同樣有著很多厲害如鉗蟲的怪物,背滿大紅的我就在這里練級。目的很簡單,掙經驗值的同時監視各大行會的動態,如果BOSS出現的話一定會有大批人員從這里經過,到時候……
《傳奇3D》里面可不像老版本中有隨機傳送卷那么變態的物品,甚至連傳送陣都沒有,一切都得靠最原始的交通工具——腿,所以我甚至能數清楚總共過去了多少人,不過要想知道是哪個行會的人卻沒辦法,由于號角實在難打,現在還沒真正意義上的行會成立,無法在玩家名字的上方顯示行會名稱,到底誰是哪個行會的,也只有他們自己人知道。
不過用腳跑路并不是唯一的交通工具,據說30級之后可以去襖瑪森林抓捕最下等的棕色馬來當坐騎,雖然在蜈蚣洞這種洞窟類地圖不能使用,但至少可以減少從土城跑到洞口的時間。
可惜目前還沒發現有人騎馬的,棕色馬雖然只不過是30級左右的小怪,但是跑得實在太快,如果你的敏捷都已經達到能夠追上馬匹的程度,再騎這馬那還有啥意思?也只有讓大批人手去圍追堵截,但是襖瑪森林經常有成群的半獸人勇士甚至是半獸人統領出沒,強如三大行會也不敢輕易涉險,遠不如殺只邪惡鉗蟲來得實在,不但很可能掉好裝備,而且還能增加行會聲望,吸引高手來加盟。
大約半個小時過后,快到凌晨一點鐘的樣子,路過的玩家漸漸地多了起來,而且從身高看來普遍都是28級以上頗有實力的好手。
不過倒是有一個行會的人物都很好認,那就是我的老“朋友”囂張世家。真不知道他們收人時該怎么辦,難道還能逼人去換一個名字嗎?不過有了號角建立行會之后倒是可以把角色名字一欄改為封號顯示,不過那時候都已經有行會顯示了……
看到囂張世家的人我自然得躲起來,不然讓他們來圍剿我的話還不一定能夠逃掉,不過這樣說好象有點高估自己,我有那么大魅力嗎,才殺了幾個人而已?但是在看到邪惡鉗蟲爆什么裝備之前我是不愿意去節外生枝的。
陸陸續續過去六百多人后,我也隨后向生死之間跑去,估計那些人正在清理里面的小怪。生死之間的地圖雖然不是很大,但是怪物之密集在整個游戲地圖里面都是排得上號的,哪怕是六百多人沒有半個小時也不可能全都清理掉。
在那之前去招惹邪惡鉗蟲是極不明智的,因為主攻BOSS的法師最為脆弱,而且需要幾秒鐘的施法時間,如果有小怪騷擾的話輕則施法中斷,重則死無全尸。
進入生死之間后,眼前的景色為之一暗。原本蜈蚣洞是不怎么需要帶蠟燭的,同樣是洞窟,這里的油燈卻比僵尸洞要多得多,但是生死之間卻連一盞油燈都沒有,憑空增添了幾分詭異。
不過我所在乎的卻是又會浪費掉火把多少持久,這玩意可比蠟燭昂貴多了,再加上又是一次性消耗品,用起來讓人心痛,自然照明度比起蠟燭來要強得太多。
一路行來全是鉗蟲和蜈蚣的尸體,直到走過一段路后才看到前方一片光明大盛,卻是數百人數百根火把聯合發出來的光線,比白天的太陽還要刺眼。
鉗蟲的叫聲比較奇異,幾乎讓人想不出與現實中哪種昆蟲的聲音相仿。不過想想也對,這種怪物本來就不是取自現實,而是憑空捏造出來的,叫聲沒有聽過也不奇怪。邪惡鉗蟲的叫聲與一般鉗蟲差不多,只是聲調高點,聲響大點,剛好達到刺耳的臨界點。
有著身高優勢,我的目光輕松地越過重重的人影,終于看清了內圈那只邪惡鉗蟲的外型。
亮銀色的外殼如鋼鐵一般的堅硬,長達十幾米的軀體雖然沒有鯨魚那么夸張,但是也小不到哪兒去,扁平的身體就能達到一個人的高度,身體寬達好幾米,它的武器,頭頂的兩支觸角仿如兩把巨大的彎刀,長度超過了三米,隨著它每次軀體的蠕動就能挑飛好幾個戰士,其中有兩個戰士還是直接被秒殺掉。估計我這樣的上去也就最多能扛兩下,第三下指定得掛,連回血都來不及,讓人不得不贊嘆BOSS的威力。
這時候我才發現以前遇到那些攻擊速度很快的BOSS是多么地幸運,雖然攻擊速度確實很快,但是人家攻擊力也沒這么恐怖啊!游戲到底是注重平衡的,高攻擊速度和高攻擊力不可能同時出現在一個BOSS身上,不然玩家也就沒法混了,難道游戲公司弄個沒人干得過的BOSS會覺得很有成就感嗎?不被人罵死才怪。
不過我寧愿面對高攻擊速度也不愿意更不敢面對高攻擊力的BOSS,前者打不過還來得及逃跑,面對后者卻是連逃跑的機會都沒有,隨時會被秒殺掉。
雖然這是一個游戲,但是由于懲罰太過嚴重,死人也是一件不幸的慘事。于是戰士們紛紛退卻,在身后的道士和法師身前形成一道人墻,任由道士手下那些骷髏寶寶去送死。
高級戰士尚且不是邪惡鉗蟲的一合之敵,何況骷髏寶寶乎?不過這玩意可以隨時召喚補充,死掉也沒啥損失,在大量道士不計藍瓶的消耗下一波波地前去送死,速度比起當初在大刀衛士處修煉召喚骷髏術時絲毫不慢。
當骷髏寶寶穩住邪惡鉗蟲之后,蓄勢已久的法師終于開始發威了。
這是我第一次仔細觀看法術那些五顏六色的光影效果。雖然《傳奇3D》自宣傳之日起就標榜自己是可玩性第一、畫面第二的3D游戲,但是上百個法術同時施展竟然沒有引起網絡延遲就不得不讓人佩服官方服務器的硬件之完備以及帶寬之恐怖。
而且每一種魔法都有著絢麗的光影效果,從天而降的雷電術尤其給人以視聽上的震撼、氣勢洶洶的大火球向人們展示著它非凡的熱量、平地拔起的火墻術更是真實得讓人懷疑是不是起了火災。
這個游戲的法術并沒有鎖定功能,給人反而有點像玩CS的感覺,就是一個準星讓你瞄準,指哪兒打哪兒,打不中活該,甚至是中間有障礙物的話那么就只能攻擊到障礙物,因此很多骷髏寶寶都被殃及池魚,成為那些菜鳥法師訓練槍法的犧牲品。
而且由于三大行會都是各自組隊,誤傷到別組骷髏寶寶的情況時有發生,因此那些菜鳥法師連累同組的行會成員的名字全都變成了攻擊性的褐色,讓一些湊熱鬧的白名尤其顯眼,一看就知道不是三大行會中人。
我偷偷地跑到一個白名兄弟旁邊,用凝霜在他身上輕輕地擦了一下,將自己的名字顏色也變成了大眾色,至于三分鐘之后顏色還會變回來那可就難辦了,只好期望那些個白名兄弟能夠多挺幾分鐘。
然后再知機地把祈禱頭盔收在包袱里,那玩意實在是太顯然了,全服務器也就那么幾個,是目前最熱門的幾大非賣品之一,雖然沒幾個人認得,但是那么大一頂綠色的帽子戴在頭上不成為其他人的攻擊目標才怪。所以我現在也就是戴著早先準備好防御力為2-3的普通骷髏頭盔湊合著用。
邪惡鉗蟲走的時候很平靜,沒有一點的怨言來強奸眾人的耳朵,似乎它已經習慣了這種被玩家所虐待的生活。這就是實力的懸殊啊,讓我時刻提醒自己哪怕是厲害到如邪惡老大那等程度,也會被螞蟻啃大象的眾玩家蹂躪至死。更何況我窮其一生都達不到這等程度,誰要是能被幾百個玩家圍攻數分鐘而不掛,這個游戲也就到頭了。
根本就沒有十分鐘嘛,看來路人丙的小道消息也不甚確切,讓我深深地懷念起知無不言、言無不盡的妖人風林火山來。不過也不排除三大行會昨天殺過一次邪惡鉗蟲,今天有了準備之后才會特別有效率。
無論如何,暴風雨前的寧靜就要打破了,因為邪惡鉗蟲除了爆出幾根萬年雪霜之外,還有一把黑灰色的大刀。
“井中月!”不知道是誰首先喊了一聲,頓時引起了全場的騷動。
“不是說邪惡鉗蟲最多就爆煉獄的嗎?”
“我靠,那都是N多年前的經驗之談了,這又不是老版本。”
“快搶啊,誰得到就發大財啦!”
“那是老子的,****的不要搶!”
“……………………”
一時間雜音四起,雖然樣子土里土氣,但這絕對是當前最高等級的戰士武器,價值實在是難以估量,如果有門路的話,賣給那些大款拿個上萬元RMB也不是不可能的,畢竟《傳奇3D》已經逐漸取代了市場上大部分的網絡游戲,逐漸成為了一個潮流。
游戲物品之所以如此之貴,一是因為這個游戲的爆率實在是太低,二是賣的人實在是太少,雖然爆率很低,但是擁有高級物品甚至極品的人還是很多的,但是卻又有幾個人舍得賣呢?以至于高級物品的價格一直居高不下,應了物以稀為貴那句老話。
“我們刀鋒沒有得到經驗值!”一個高級法師大聲喊道,聲音響砌全場。級別高的人就是不一樣,就連嗓門都要大些。
“我們雄霸天下組的隊也沒經驗值。”接著又是一個聲音響了起來。
那個聲音響過之后全場一片寂靜,還用問嗎,地球人都能明白經驗值讓囂張世家給得了。也就是說,他們行會的任何成員隨時都可以揀起地上那把井中月。
于是囂張世家那些站在最前排的戰士們動了,并不是得到了什么動手的命令,而是純粹的條件反射,其中被井中月吸引者有之,但是大部分人卻是被此時的形勢所逼。
毫無疑問,所有人的矛頭都指向了他們,而他們自己反而是最后才明白過來的。既然注定了會有一場激烈的爭奪戰,何不先下手為強呢,這幾乎是他們的共識,再加上看著身邊的戰友都動了起來,于是那幾十個戰士幾乎同時向著井中月沖去。
由于先前殺BOSS時所有戰士為了避免被秒殺都退出了很遠的距離,以邪惡鉗蟲尸體為圓心的附近沒有任何玩家,只有若干個不會揀裝備的骷髏寶寶,形成了一片真空地帶。
幾乎在囂張世家那些戰士動起來的同時,刀鋒和雄霸天下的人也動了起來,所有戰士出奇地并沒有沖向井中月,而是跑往攔截囂張世家那些戰士的路上。
法師和道士則不約而同地攻向了那些沖往井中月的戰士,因為兩個大組織現在已經形成了一個默契,那就是絕對不能讓囂張世家的人沖到井中月旁,否則即便把那個揀起井中月的人殺掉,也不一定能夠爆出來。
幾百法師和道士同時攻擊,還有那么多戰士堵截,再加上很多骷髏寶寶也參與了進來,囂張世家那五十多個囂張的戰士連一分鐘都沒能撐住就全都倒在血泊當中。而那些堵截任務完成的戰士也護在了井中月的周圍,等著三分鐘保護時間過去后就一擁而上,試試誰的運氣好。