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第80章 群策群力(求追讀,這太關鍵了)

譚一峰整理好思緒后,叫住前來和他對接工作的策劃組全體人員:

“各位,袁總之前帶大家去參觀網莉和騰息,我想這背后的意圖已經很明顯了。

“我前幾天和大家還討論過如何規避‘上帝孫子’的套路,從袁總如此抵制網莉模式的態度中,我相信大家也應該都已經看出來了咱們這款游戲的定位。

“同樣是西幻題材,同樣是休閑類型的手游,同樣是主打輕松省心的模式......

“沒錯,我們就是要和如今網莉如日中天的頭牌手游《圣劍遠征》來一場硬碰硬的較量!

“所以,我按照袁總之前對我的指使,在這里給大家定下個調子,我們今后的一切標準,要全面超越圣劍遠征,而且事事都要和它對著來,它優點我們要超越,它的缺點我們一個都不能有,它要做逼氪的高消費活動,我們就做狂送福利的超值活動,它做耗時耗力的爆肝活動,我們就做省心省力的輕松掛機活動!”

隨后,譚一峰更是把袁仲之前和他貶斥網莉“上帝孫子法”的所有話語都重復了一遍。

“我們現在的預算還有不少,制作時間還剩兩個多月,希望大家可以針對性地提出一些想法創意,讓我們上線時能充滿足以和圣劍遠征分庭抗禮的特色和吸引力。”

眾人聽完之后,頓覺豁然開朗,腦中有多出了不少的思緒。

這話要是放在一個星期之前,肯定沒有人會聽。

一定會把譚一峰的這番話,當成畫大餅來聽,私下嘲笑公司的不自量力。

但自從上周去實地參觀了一圈,了解到這些以往在他們心中高高在上,牛逼無比的頂級工作室的實際情況后,眾人的心態已然發生了變化。

制作出圣劍遠征的辟地工作室,不過也就那樣。

工作環境差,制作流程繁瑣龐雜,設計內容全向業績看齊,制作雖然精良,但預算的大頭全都放到了營銷和推廣上面。

論花費在畫面、美術和音樂上的資源,遠遠比不過袁總讓他們能夠肆意使用的上千萬預算。

雖說員工的個人能力這塊,他們自覺是要比網莉那些行業精英們差了不少,但有著袁總高屋建瓴的指導和規劃,以及對圣劍遠征針對式的弱點攻擊,他們還有什么好怕的?

袁總都把通關攻略擺在大家面前了,這要是還沒信心干翻對方,那還不如直接辭職回原來的黑心小公司里當咸魚呢,還賴在恒穹干嘛?

所以,譚一峰這話一出,各種提議瞬間就淹沒了他:

“譚哥,咱們能不能加一個天梯競技PK功能?這樣可以和只是單純掛機的圣劍遠征形成差異。”

“最好再弄個公平競技模式,拋去養成、等級、星級和裝備的差異,只比拼玩家之間的消除技術和對陣容的理解,這樣肯定能吸引許多消除高手!”

“可是弄這種玩家對戰的PVP競技,會不會偏離的休閑的初衷,給玩家帶來的壓力太大了?”

“只要不側重這個方面就好了,把獎勵弄得適中一點,讓喜歡競技的玩家玩就好了,不想玩的人完全可以當做沒有這個功能,不影響大家過關沖主線就沒問題。”

“現在進度這么快,經費也夠,我覺得咱們的卡池還能再多做一點出來,開服時就能有上百個召喚物,給玩家的體驗能更豐富一些。”

“我也贊同,而且咱們做的各種人設也都很豐滿,召喚獸要是多了以后,彼此之間還能做點互動出來,沉浸感也更棒一些。”

“既然都做到這份上了,那咱們為什么不弄個劇情模式出來呢?”

“這恐怕不行吧,雖然時間和產能都夠咱們弄段還算可以的劇情出來,但之前設計的關卡和主線,都完全沒有考慮過劇情的事情啊,怕是融不進去了,而且現在大部分玩家都挺討厭看游戲里的劇情,完全是吃力不討好啊。”

眾人聚在譚一峰的工位上,激烈地討論著。

也就是恒穹的工位足夠大,才能容得下眾人你一言我一語地站在桌前展開討論。

沈非站在旁邊聽了半天,靈機一動說道:

“那干脆就分開好了,主線關卡是玩家和召喚物一起協力過關,那劇情就拋開玩家,直接獨立開來,給劇情開一個單獨的板塊,只描繪各個召喚物彼此之間的故事,揭示它們私下或者曾經的關系和感情不就好了嗎?

“而且最近我看小說,那個聊天群的題材很火,咱們要不干脆也給召喚獸們拉個聊天群,讓這些從各個異域世界被玩家召喚而來的生物們,私下能夠彼此交流,互相還能跨界幫忙,學習成長什么的。”

對于這些合理且有效的提案,譚一峰從善如流,全都將其容納進了游戲的框架之中。

對于要不要制作劇情這件事情,譚一峰考慮了許久。

最后看了看賬面上還剩幾百萬的充裕資金,他還是一咬牙,下了決心。

做,必須要做劇情!

那么多別出心裁的召喚獸,真的太適合做成劇情來向玩家進行展示了。

不做真的可惜。

而且不僅要做,還要把劇情做成精品,要有特色,要讓人耳目一新,做到效果拔群才行!

不然玩家根本不會愿意放下游玩,去看一段又繁瑣又復雜的長劇情。

強迫玩家看劇情的游戲,基本都要被罵,堪稱是游玩時的大毒點。

那有沒有什么辦法,能讓玩家一眼就心動,能讓他們心甘情愿地點進去欣賞劇情呢?

“我可以把關卡設計融入到劇情之中,增強玩家的代入感。”

“劇情的設計,咱們可以找點專業的編劇作者,打造一段充滿史詩感的精彩西幻故事。”

“咱們平時就能多想一想,這些來自不同世界,不同界域的召喚獸匯聚一堂時,會有什么有趣的對話和連鎖反應,這肯定很有趣。”

策劃組的眾人倒是支了不少招,但都是些細枝末節的事情,完全不足以一下子就把玩家拉入到劇情之中。

就在譚一峰和眾人苦思冥想之時,過來對接美術資源的王凌忽然說道:

“把劇情弄成動漫不就好了嗎?我以前就很想吐槽了,為什么手游的劇情全都是galgame那樣,一個立繪配著一大堆的文字,人家galgame的人設和劇情好到爆炸才敢那樣弄,為什么那些手游的劇情那么普通甚至垃圾,但卻有著如此莫名的自信呢?

“而且就算資金不夠,需要更快地展示速度,做不成動畫,那也完全做成漫畫的形式啊,只要畫得好,肯定一下子就能吸引住玩家!之后再慢慢展示優秀的劇情就好了。”

王凌隨意的一句吐槽,卻如同醍醐灌頂一般,點醒了譚一峰。

對啊,做成漫畫不就好了嗎?

高質量的漫畫,肯定能吸睛,勾起玩家的觀賞欲。

而且產能的問題也好說。

只要把主要的場景、角色和重要情節用漫畫的形式呈現出來就好,中間無關緊要的部分,都能用文字進行補充,穿插一些立繪和字幕就好。

兩個多月的時間,完全足夠用這種文字+漫畫的形式,做出一大批的優質劇情來了。

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