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第48章 太好了,一下子得罪兩個人!

外賣來得不算太慢。

兩個人看了一集半的新番動漫后,便收到了騎手小哥送來的飯菜。

“這也太豐盛了吧,咱倆怎能吃完嗎?浪費了多不好。”莫聰對著滿滿一桌的大餐,擔憂地問道。

“吃不完放冰箱啊,反正咱們現在都搬出來了,又不是還住在宿舍,怕什么。”袁仲隨意地說道。

莫聰一想,確實如此。

袁仲看他還是一副謹小慎微,思前想后的拘束思維,搖頭提醒道:

“聰啊,你這觀念和想法可得抓緊變一變了,你現在都是恒穹的副總了,就得享受應得的公司福利啊。

“你連福利都不敢大膽享受,我還怎么放心地把開發游戲的項目都交給你?該吃吃,該用用,有什么想法就要大膽地去做,可不能畏手畏腳,思前顧后的。”

莫聰是個實誠人,為人老實,雖然他前后跟著袁仲賺了上千萬,但他的言行卻絲毫沒有產生變化。

即使暴富之后,他又擔任了副總,手握重權,絕對算得上是年少有為,也并沒有因此就變得膨脹起來。

甚至就連大手大腳花錢的跡象,都沒在他身上出現過。

要不是袁仲時常以“員工餐”和“通勤效率”為由,強行帶他吃吃喝喝,給他打豪華網約車。

莫聰怕是每天依然還要去食堂買雞腿飯吃,選擇坐著地鐵往返在學校、租房和恒穹公司。

面對袁仲的勸導,莫聰直接一個從善如流,一邊若有所思地乖乖點著頭,一邊品嘗著大酒樓做出的蓮藕排骨湯。

嘿,還真別說,這大酒樓的蓮藕湯就是和食堂套餐里送的味道不一樣。

莫聰喝完以后,瞬間感覺自己渾身暖洋洋的,舒服極了,整個人都精神了不少。

這讓他不禁重新思考起了袁仲的話語。

或許,他這段時間確實是太過于保守和循規蹈矩了。

所以策劃案才寫的那么煎熬,雞了個雞更新后的表現也極度低迷。

兩人吃了沒一會兒,莫聰忽然問道:

“袁哥,你說得對,我最近確實感覺到自己好像受到了束縛一樣,設計游戲時總覺得寸步難行,你有什么好辦法嗎?”

“哦?我覺得你的狀態還挺好的啊,會不會只是壓力帶來的心理作用?這樣吧,你和我說說你現在的想法,我來幫你琢磨琢磨。”

袁仲慢條斯理地夾起一塊新鮮的江魚肉,絲毫不覺得意外。

一款游戲,想要初步策劃弄出一個雛形和框架,就要根據所面向的玩家群體,設計核心玩法,以及安排配套的輔助玩法,調整機制......

然后還要設計任務、關卡和事件,列出所有選擇和過場,確定世界觀和主要角色設定、主線劇情的方向、劇情分支圖......

最后還要選擇引擎,羅列出所需資源清單,才能開始正式制作。

這些事情,哪一個都不簡單,絕不是隨隨便便就能完成的工作。

袁仲淡淡一笑。

莫聰這邊出問題了?

那就對嘍!

就憑莫聰那極為不專業的門外漢思路,策劃游戲時要是不出問題,那才不正常。

但這個時候,他卻不能戳破這點,反而他還要盡可能增強莫聰的信心,讓他在能夠在錯誤的道路上一路狂奔!

袁仲因為最近在忙公司創立的事情,一直沒了解過莫聰具體的想法。

正好也能借這次機會來探探底,看看莫聰一直念叨著的那些“好點子”和“新創意”,到底是些什么東西。

莫聰放下碗筷,認真地介紹道:

“是這樣的,我原本的打算是,把消除游戲和放置類養成游戲相結合,弄一個合成召喚的手游。

“玩家在游戲里是一個召喚師,以消除方塊的形式來充當施法念咒的環節,消除不同的圖案就可以召喚出不同的怪獸,重復消除能提升怪獸的戰力。

“玩家在下面消除,召喚獸們在上面打架殺怪,完美解決了消除游戲的畫面不夠豐富,以及放置游戲操控性太低的缺點!”

袁仲不怎么喜歡玩消除游戲,只在小時候玩過連連看和祖瑪彈珠什么的,長大后就沒在手機上碰過消除游戲。

放置類手游,他嫌其無聊,更是一個都沒碰過。

一時間,他還不太能在腦中想象出莫聰所描述的場景到底是個什么模樣。

但袁仲即使想不出來具體的畫面,也能瞬間這個玩法設計的幾個大問題。

“呃,要是做成手游的話,是不是召喚物打怪的畫面和消除的區域,只能在手機上分割成兩個小小的部分?”袁仲小心翼翼地問道。

“對,而且我想弄個新的消除模式,可以把方塊全局移動,隨意放置到任何地方,這樣子在上半部分怪獸們瘋狂對毆,打著酣暢淋漓的大戰的時候,玩家們就可以在下方緊張刺激而又自由地消除著方塊!

“玩家就會和怪獸保持同時作戰,直接人獸合一,心意相通,體驗真正成為召喚師作戰的快感!”莫聰沒聽出袁仲的言外之意,仍在興奮地解釋著。

一聽這話,袁仲就放心了。

一開始,聽到莫聰那充滿想象的構思,他還頗為緊張,覺得確實有些噱頭。

但在細想之后,他就發現了這種模式的硬傷。

戰斗和消除的分區,勢必會影響玩家的操作空間。

如果是電腦端還好,大屏顯示器也不在乎損失那一點半點的顯示區域。

但莫聰要做的,可是在手機上運行的手游啊!

手機再大,撐死了也就六七英寸。

這也就意味著,拋去呈現召喚獸戰斗的畫面部分以外,留給玩家進行消除的屏幕空間,就只有四寸不到!

相當于一個iphone4都不到的大小。

誰會愿意在2015年,拿一部iphone4大小的手機來玩消消樂啊?!

更別說,消除玩家所追求的就是一個沉浸式的消除體驗。

就算是不怎么玩消除游戲的袁仲都知道,在消除時被別的事情所分心,是破壞這類游戲體驗感的最佳途徑。

你消除的時候,看不看上面的怪獸殺怪?

看的話,你就別想在下面好好消除了。

不看的話,那你為什么要選擇在2015年,把自己的大屏手機變成一塊連iphone4都不到的超小屏幕,然后在上面玩消除呢?

那些佛系、怠惰的放置類玩家,更是不可能放著休閑的正經游戲不玩,要來玩一個需要大量操作,不斷思考,本質還是消除方塊的“麻煩”游戲。

完美解決了消除游戲和放置游戲的缺點?

袁仲聽著莫聰的這番癡人說夢,就不禁想要在心里發笑。

太好了,他一下得罪了兩批玩家用戶!

什么叫天才。

天才就是,能在東搞西搞之下,把兩種大熱門手游的缺點全都完美地融合在一起!

袁仲抿了抿嘴角,強制不讓自己笑出聲來,欣慰地給莫聰塞了顆定心丸:

“你的想法太妙了,這已經很完善了,還有什么好繼續完善和猶豫的呢?你什么都別管了,明天咱們好好上一天課,后天直接讓譚一峰按照你的想法開始制作游戲就好了!”

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