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第6章 新的技能

  • 騎砍之我只是個NPC
  • 叫我小呆呆
  • 2786字
  • 2022-10-09 22:41:58

光說不練假把式,獲得了新技能的羅杰,決定實操一下,試試效果。

但瘋狂舞動鐵叉的葛多,不僅唬住了狼群,也阻擋了自己的去路。

于是羅杰拍了拍對方的肩膀,問他:“你不累么?”

“老大,我累啊?!备鸲啻謿夂鸬溃骸翱墒俏也桓彝O聛?,這些畜生就快要咬到我了。”

“那你還能堅持多久?久到離譜?”

羅杰扯著葛多的耳朵大叫:“你好好看看,再不出擊,給咱們剩下的獵物可不多了?!?

葛多抬眼一看,嚇了一跳,場上果然已經留下了不少餓狼的尸體。

原來,伏擊隊伍的人數本就占優,在經歷了初期的手忙腳亂以后,每個3人小組似乎都找了合適的攻防套路。

有的用鐵叉困住狼脖子,其他隊員補刀的;有的派出一人正面佯攻,兩人從側面夾擊的;還有的小組利用火堆,圍追堵截的……

總之,人民群眾的智慧是無窮的,不斷豐富著戰術,通過有效的分割包圍,原本還有一戰之力的狼群,被沖得四分五散。

正所謂,“群狼可活,孤狼必死”。

很快,30多只野狼就有點不夠搶的了。

看到這一幕,葛多終于停了下來。

“跟著我?!闭泻袅艘宦曌约旱膬晌煌?,隊形變換,這次輪到羅杰打主攻位置了。

沒走幾步,就有兩只餓狼沖到了跟前,被逼上絕路的它們顯然已經發了狂,看到羅杰擋住了求生之路,當即不管不顧地猛撲上來。

一左一右兩個方向的夾擊,讓跑在最前的羅杰猝不及防,眼看隊友來不及援手,那利爪尖牙就要落在他的身上……

羅杰舉起斧頭便砍,右邊那只狼的脖頸被巨力撕裂,緊接著他繼續發力,手中的大斧迅速橫拉,劈中了另一只狼的胸口。

迅捷的連擊在一眨眼間完成,借著第一斧的威勢,第二只狼竟被斧刃生生地破成兩段。

這就是【連擊】的效果?

羅杰若有所思。

按理來說,連續攻擊的威力應該是逐次遞減的,但得益于【連擊】這個技能,第二擊居然比用盡全力的第一擊還要猛。

有點反物理常識啊,但這里是游戲世界么,羅杰表示可以理解。

這個技能會給戰斗帶來了一些新的變化,包括對敵人的欺騙性,有時間一定要好好琢磨琢磨。

是的,現在還不是考慮這些的時候,羅杰視角的左下方,提示信息連續彈出:

【殺死野狼1只,獲得經驗值18點】

【殺死野狼1只,獲得經驗值18點】

之前因為成就系統的出現,讓羅杰忽略了,原來殺死野狼,也是可以獲得經驗值的。

18點雖然不多,但對于急需升級的羅杰來說,也是非常寶貴的。

爭取要搶到更多的“狼頭”才行,羅杰提著伐木斧,大踏步沖入戰團之中。

…………

很可惜,30只野狼實在是太少,直到最后,羅杰也只再搶到一只而已。

天蒙蒙亮的時候,這場針對狼群的戰斗,結束了。

己方有2人被狼爪劃傷了胳膊,其余人也都多多少少受了些皮外傷,這是戰斗中難免會發生的事。

相比來說,損傷不算大。

因為狼群,可沒留下一只活口。

之所以如此肯定,是因為有阿爾托莉雅的奮戰。

明白羅杰有意鍛煉這30多人,她在眾人配合著消滅火焰包圍圈內的野狼時,依仗高機動力,開始追殺試圖逃跑的漏網之“狼”。

用誓約勝利之劍斬狼確實有點可惜,不過效率也是奇高,每一次揮擊都有至少一顆狼頭落地。

戰后統計,阿爾托莉雅斬狼6只,是當之為愧的冠軍,而獵戶羅根,依靠高超的射術,以5只的戰績,榮獲了亞軍。

更難能可貴的是,他擊殺的狼都是被沉重的彈丸砸死的,聽羅根說,這樣的狼皮損傷小,可以賣個好價錢。

賣錢?

聽到這,羅杰也忽然來了興趣,問道:“那其他的狼呢?他們的皮毛是不是也能賣?”

“能倒是能,不過價錢可就不一定了?!?

羅根已經查看了所有的野狼尸體,眾人殺狼的方法不同,帶來的損傷就各不相同,有些皮毛損毀嚴重的,收皮貨的商人處理起來難度也大,價錢自然就低得多。

比如說羅杰用【連擊】砍斷的那只狼,皮毛是兩半的,價錢可不止減半這么簡單。

羅杰表示理解,“行,別管多少,都是大家應得的?!?

作為獵戶,羅根就是靠這個營生的,自然會有菲爾茲威城鎮里的銷路,于是這件事就全權交給他去辦了,相信很快就會拿到金燦燦的第納爾。

聽到這個消息的眾人,自然是歡聲雷動。

果然,沒有把錢收歸成村子的集體財產是對的。

想要提高手下的積極性,只靠忽悠是不行的,總要給大家些實際的利益才行。

但羅杰也規定,這些收入要按戰斗小組為單位來分配,畢竟除了阿爾托莉雅,其他人還沒有獨立戰斗的能力。

同時,他還搞了一個小組排名,從高到低公布了各小組的戰績,以此來刺激那些斬獲較少,甚至一無所獲的小組。

必須從現在開始,培養大家團隊意識和競爭意識。

天光大亮以后,村子里再次變得熱鬧起來,人們走出家門,重新開始了一天的辛勤勞作。

昨晚的喧鬧聲很多人也聽到了,但那時他們正瑟瑟發抖地躲在被窩里面。

最擔心的還是自家窩棚里的牲畜,可別受到什么損失啊。

說到底,他們雖然被羅杰的話語說動了,但骨子里還是不相信,像自己一樣的平民可以抵抗狼群的侵襲。

甚至,有些人還自行腦補出了一幅慘烈的畫面,伏擊隊里誰和自己鬧過矛盾,誰的下場就被想象得越慘。

出人意料的是,等來到村口的廣場上一看,除了滿地血漬和焦黑的痕跡,幾乎所有人都還是活蹦亂跳的。

尤其在聽說出售狼皮的所得,將會獎勵給昨晚出力的年輕人,立馬就不少人懊惱不已,后悔當初報名時畏首畏尾。

說到底,農業生產的附加值還是太低,泰拉村的村民們普遍生活都比較拮據。

“沒關系,下次有事,大家踴躍一些就好了。”羅杰勸慰道。

“……”這下又有好多人不吭聲了,嘴上說說是一回事,真要讓他們投身險地,又是另外一回事。

沒關系,慢慢來吧。

羅杰倒是更看得開些,他也知道要改變人們的觀念,需要一個長久且艱難的過程。

看了一眼自己的面板信息,總共親手擊殺野狼4只,收獲經驗值72點,加上零點時阿爾托莉雅分享的100點,居然就這么悄悄地升到了3級。

又有1個新的【屬性點】可以支配,羅杰想了想,決定這次要加在【智慧】屬性上。

實在是【連擊】這個技能太香了,加上阿爾托莉雅傳授的武技,可以創造更多的“絕招”。

點擊【智慧】后面的“+”,等待系統的反饋……

【叮~】

【獎勵技能:擋返(Lv1)】

【效果說明:以相同的攻擊動作,擋下對方進攻的同時,造成對方的硬直且不打斷自己的攻擊動作】

這……有點太復雜了吧?

羅杰仔細理解說明里每個詞語的含義,以期能夠弄懂這個技能要怎么使用。

硬直,玩過此類動作游戲的玩家,大約都知道它的含義,就是模擬真實世界里的一種“擊中反饋”。

也即是說,當你用武器砍到敵人時,下一個動作并不會像無雙游戲那樣是無縫銜接的,它會根據你上一次擊中的情況來做一個停頓。

比如說,如果你砍到肉身上,那么武器沒有收到太大阻力,下次揮砍能較快銜接,而如果砍到盔甲上,那么就會有更大的打擊感而停頓更久。

最要命的是砍到盾牌或被對方格擋了,被彈開的硬直要持續很久,趁著這個空當,你很可能就沒命了。

現在,這個【擋返】技能,是以一個前提條件,來達到讓己方實現無僵直的攻擊狀態。

“以相同的攻擊動作,擋下對方進攻”這個前提條件,羅杰反倒認為是最難的,需要很多戰斗技巧的練習,比如對敵人動作的預判、出手的準確性等。

“Master!”

這時,阿爾托莉雅的聲音響起。

羅杰一驚,看了看日頭。

原來,是練習的時間,到了!

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