最后就是使用幻族卡。
幻族精靈應是可以自行使用幻族卡的,因為嚴格意義上來說,幻族卡是幻族精靈的。
但是幻族之所以得公平公正這樣的舉世認可,并且明面宇宙盡皆選擇,就是因為宿主可以隨意自行使用幻族卡,且無需其幻族精靈同意。
包括識海中幻族提供的先手戰虛擬空間內,一樣可以由宿主意識來操控。
但相信同學們也都知道,如果尚不熟悉幻族卡使用的話,也可以啥事不管,盡皆托付給幻族精靈。
只是這個公平公正,僅是對雙方都是幻族精靈處理戰斗之事的情況下而言的。
也就意味著如果你將所要面對的敵人,都丟給幻族精靈去處理的話,幻族精靈不單無法幫你越級挑戰,甚至有可能被努力修煉自身的敵人以弱勝強。
你強,幻族精靈就強;
你不努力學習,實力一直提不上來,想必幻族精靈在他們的世界里也會傷心滴吧。
所以同學們得多練習模擬戰斗,如今我們最迫切要練習的就是憑著我們如今先進的科技模擬出意識中的先手戰;
另一個必須得多學習的便是要多進入模擬世界的這個官方宏觀世界中,以便更好的掌握具現技能的運用。
畢竟最終的勝負,依然是要靠現實比拼出來的。
我們清醒時如何使用幻族卡的具現技能需得實戰課上教學,這堂課就不細說了。
如今要教同學們的是如果面對自身沉睡,或說意識分離時該如何保護自己。
比如說意識沉睡前可以給幻族精靈一個態度,或說命令:
若是強力征服,則會在先手戰取勝后直接繼續追殺;若是失敗則會喚醒宿主,讓宿主選擇是否逃遁;
若是安全為上,先手戰取勝后會根據敵方是否退卻來選擇是否喚醒宿主;失敗的話則會立即選擇遁走;
有個特殊的模式為寄托模式,即是宿主意識沉睡時,將個人幻族卡實力寄托給領隊,由領隊統一執行進攻或撤退。
這是個方便組團的模式,將個人實力寄托給領隊后,領隊的卡牌實力會由被寄托的人與己實力相比后的比例來提升。
還有避敵模式,會在先手戰將開未開之際,選擇避敵。
這模式至今未曾研究明白,但可以肯定的是宿主清醒時也能設置出來的。
專家估計是幻族精靈通過暗面宇宙得知彼此間的距離,只要不產生敵意,又不在強勢一方征服目標的路徑上,強勢一方的幻族精靈都不會追蹤避開的一方。
宿主不怕死,清醒時非要頭鐵去碰一碰另說。
幻族精靈并不會阻止宿主任何頭鐵行為。
回到避敵模式。
這模式的存在,倒也促成了宇宙海旅游事業的誕生,亦是蔚藍星人類開發殖民星球時移民的理論基礎。
當然,所有模式下的幻族精靈,若判斷宿主有生命危險,哪怕宿主一定要死戰不退,但只要宿主失去意識,都會自行幫宿主逃遁。
差別只是逃掉的幾率。
特別是強力征服模式,被反殺的實例還真是不少。
避敵模式則是相對最安全的。
如此一來,就不說幻族卡具現技能對現實生活、戰斗等方面的提升了,單是先手戰這一必備項目,都可以讓宿主進可頭鐵,退可防止被有更強實力的扮豬吃虎。
促成了如今大宇宙時代,高等文明皆是使用幻族卡,并以幻族卡整體質量的高低來判斷雙方孰強孰弱。
班主任杜老師在影視教學課上自是一番敦敦教誨,但曹元中對不少知識點都早有些了解。
畢竟這一趟的宇宙海征途實在過于漫長。
稍微對比下他記憶中的《王室戰爭》,雖然卡牌有了個好聽的名字叫幻族卡,但確實也還是卡牌,每一張卡牌同樣是各具特性的。
能讓宿主擁有飛行、召喚、瞬移甚至改變基因等特性,或說特殊技能。
只是這些特性只能在激活戰斗的環境或被他人戰斗環境波及到的情況下,由幻族卡的具現技能體現。
宿主,即三大種族任意一個獲得幻族精靈附體后的個體。
在宿主擁有幻族卡后,但凡多一張不同牌面的卡牌,在明面宇宙的戰斗時都可以多使用一種技能。
限制的是現實中一場戰斗能使用的具現技能次數。
幻族卡功效大部分與他記憶中的卡牌是相通的。
如今的現實中區別除了本命卡牌外,其余卡牌在明面宇宙的戰斗中,可使用次數隨卡牌階位增加遞增;
跟一般的RPG游戲類似,也有脫戰這一概念。
脫離戰斗后,所有卡牌就會冷卻完畢,同時恢復使用次數。
同樣的,脫戰前一瞬宿主自幻族卡具現技能獲得的特性也會隨之消失,直至下次戰斗開始或被他人戰斗環境卷入。
不過,幻族卡技能可以恢復,人,或說每個個體的軀體卻不是能輕易恢復的。
加上脫戰后就算是延續性恢復技能一樣會消失,連續高強度戰斗的話,哪怕奮力脫戰后讓技能冷卻恢復了;
但如果軀體瀕臨崩潰,達到已無法支撐的程度,只要進入新的戰斗后宿主失去了意識,就算有再多幻族卡技能,幻族精靈也只會首選逃遁而不是具現出來的。
幻族卡到底有多少,蔚藍星所有人都認為這是個秘密,至今沒有明確,但曹元中是個例外。
在自問已經通曉游戲規則的前提下,曹元中更關注的是如何能保證勝利,成就龍傲天。
最關心的自然是那個越一倍實力穩贏的話題。
刨除曹元中另一份記憶,對每個蔚藍星人類來說,所擁有的幻族卡只要不曾在聯邦系統能探測到地方使用過,那都會是個人最高隱私;
至于擁有的幻族卡數量,更是極為隱秘的個人財富。
因此,難說就是有喜歡扮豬吃虎的個體或族群。
于是,部分腹黑型專家研究過,超越一倍實力的實力,大致可視為擁有的幻族卡總等級數高一倍。
超越一倍總等級的要求這在初期非常容易實現。
你1級我2級就超過你一倍了啊。
但初期卡牌少,難說劣勢一方擁有部分優質卡牌是有爆發實力的,本以為強勢的去扮豬吃虎反而容易出意外;
隨著卡牌升級越來越難,如今蔚藍星已知單張卡牌等級最高的上限是11,還不是蔚藍星人所擁有的。
也就是,曹元中的老爹,蔚藍星如今的人類英雄,單張卡牌最高等級僅是10級。
不單專家認為,曹元中同樣覺得,若要以最少的數量又能搭配相對完美,保證有對空、對地、大幅加持方便爆發等特性的話,至少也得有10張幻族卡。
也就是說,確實得幻族卡總等級過百級后,才會有更多辦法,更適配的技能去應對各種情況。
此時超越一倍實力才敢說贏面九成九。
幾率問題屬實是讓人糾結,高中課堂僅是讓學生稍作了解,曹元中也并不打算跟人分享自己底牌。
畢竟在蔚藍星或轄下各殖民星球上,故意設置低等級的出戰卡組進行先手戰的或許有不少;
但只要想上宇宙海謀取更大財富利益,比如說像他父母這樣發戰爭財,應該基本不可能有特意去扮豬吃虎的用弱卡構成出戰卡組。
星網上也有許多實例,失去先手,戰斗中隨時可能會面對失去具現技能的能力,莫說扮豬吃虎了,很可能是偷雞不成蝕把米。
誰知道宇宙海中看似安全的途中會不會偶遇別的族群,若是實力不濟還無話可說,若是差不多的,這樣被蹂躪了豈不是要哭死。
順帶著曹元中聯想就多了些,星網中有記載,蔚藍星目前遇見的族群中,過百總等級的個體也是極少的。
蔚藍星人類畢竟剛跨入高等文明,在宇宙海歷史長河中可算萌新,目前據說總等級過百的不超過十人。
他老爹肯定是過百級的,就不知私下里經常欺負老爹的老媽子有沒有過百級了。
眼角飄到杜老師似乎又有問責的意思,曹元中趕緊正襟危坐繼續看了下去。
影視教學課上的影片介紹繼續:
此時介紹的是寄托模式。
寄托模式保證了明面宇宙各種族都可選擇由族群中的強者,率領一整個星球打造出來的開拓船隊去征服異域。
而且保證了在雙方艦隊不期而遇下;或發現未知星球,想進行征服作戰時,可由各自帶隊首領的幻族精靈通過先手戰,來判斷艦隊勝利幾率,然后便可決定發動戰爭或撤退。
至于未發生幻族卡戰斗的情況還有一個特例,即是某一方未獲得幻族認可,無法進入先手戰,絕大多數情況下是遠航艦隊欲征服所屬星球土著時遇上。
沒有發生先手戰,但目視都已能看見對方的情況下,即等于告訴一方,另一方連幻族精靈都沒有,整個星球仍屬于低級文明。
那還用想?直接征服了啊。
蔚藍星人類聯邦如今已發展出九大艦隊,轄制下數萬的殖民星球就是依靠九大艦隊陸續征服下來的。
更多用于移民和旅游業的避敵模式就沒太多介紹了。
幻族精靈是可以讓宿主給其設置不避敵白名單的。
只要穩固下來的殖民星系,哪怕沒有幻族卡的蔚藍星人類,一樣可以通過擁有幻族卡的領隊,打開避敵模式駕駛飛船上宇宙海。
當然,那就涉及到一些越過空海認證,上宇宙海當星際海盜等不便在高中課堂上提及的知識了。
老師沒細說,
曹元中也就無謂細究。