時間穿梭旅行按著理解,本質也是一種能量的轉化。
最初期穿梭系統做得并不是太完善的情況下,一次時間旅行花銷的多少是旅行者回返后交由系統判定的。
先旅行后付款的規則有瑕疵,爽一把,死就死了的漏洞當然也早有人想到,只是當年未曾立法,各古國規矩不同。
而被鉆漏洞后,就需消耗許多能量修復,又是這項技術遭遇普及困難的一道坎。
隨后才逐步完善了付費程序。
修正后的時間穿梭旅行流程,當然是要先交付正常金額。
這金額當時對于普通人而言,是需要積蓄好久的,中產都得存個幾年。
就算可能只相當于富豪的零花錢,但若是富豪,現世有那許多財富,怎說都會留戀不會亂來。
回到曹承遠那次一鳴驚人的旅行,所花費的金額,包括回返后補交的費用,總金額只能算中下水準,從開始到結束都沒引起過重視。
意味著曹承遠回返過去所做的事,在判定會否影響歷史進程的時候,系統認為并不需要花費太多能量就能修補回來。
畢竟人死不能復生,掘個無主墓算擦邊球的干預吧,修補的能量應該確實不用太多。
采訪末段推出了許多專家研判,用時間穿梭來達成古人英靈的心愿,獲得他們認可,便會有幾率獲得幻族認可。
在采訪中,曹承遠自謙礦工出身,實則當年其為一個礦業大亨的護礦管家。
因為身手不錯,持身也算正,所以才會應召加入人類開拓宇宙的軍伍。
富豪大亨家管事的,這份身家不說大富大貴,也勉強可算中產,傾盡家財方可進行一次時間穿梭,可想而知當年要進行一次時間穿梭所需花費有多巨大。
也是因為費用過大,才會放開民用,以期有更大市場;
而且放開限制將時間穿梭旅行民用化,也是希望有更多小白鼠的潛在含義。
完善了付費機制,有危險且存著無利不起早的念想下,在沒有確認曹承遠成就之前的數十年,各古國內也不過百人之數來玩玩時間旅行。
純粹是土豪過過癮,小國甚至都沒什么人參與到這個時間旅行中。
基數不大的情況下,概率上難免遇坑,致使其他人真就沒遇上幻族認可,造成當年會對曹承遠有諸多質疑。
在曹承遠聲稱獲取幻族認可,但官方并未明確認可的那段時間里:
看到名利當頭,就發生過數十起旅行者非要掀起一番過往云煙,直接導致系統能量負荷過大而崩潰,旅行者消亡在時空亂流中。
時空、空間亂流屬于尚未攻克的難題,世人也只知時空序列上,哪怕回返的人掀起過浪花,歷史從未被改寫,如果有搗亂的旅行者,那自有時間制裁。
只是呢,真要爽一把就死,也沒辦法。
如今的穿梭系統越來越完善,禁制雖然多,實際上能做的依然不過是輔助旅行者,讓其旅途更愉快,同時提醒哪些事兒會在時間穿梭中爆雷。
真正的懲罰,其實都是時空亂流自行決定。
時至如今,想完成一次時間旅行,光有錢還不行,還得需要身份認證,有保證人等等限制,才可預約并成行,同時花費上也逐步交由市場決定。
市場決定的其實就是回返一次能量消耗的費用,預先繳付全額能量費用和穿梭機器保證金,回返后返還剩余能量費用和保證金。
時間穿梭機器能注入的能量有理論上限,能提供回返的時間并不長。
若旅行者接觸歷史事物,消耗的能量更快,持續時間,恩,就是回返旅行能逗留的時間更短。
將當年曹承遠的花費細致分析,便可知回返不過區區兩、三個月的時間,就構筑出了蔚藍星人類第一張幻族卡!
英雄一般都會被過度解讀,影視教學課上播出這么多英雄往事,純為了突出曹承遠平凡中的不平凡。
很快播到與曹承遠同一艦隊的戰友紛紛力挺,最終人類聯邦軍方首先認可,并強勢推出曹承遠帶隊征戰的功績。
沒錯,帶隊。
曹承遠本來只是個普通軍士的,有了幻族卡后,就有了傳說中的戰場提干。
之后,各國專家們也覺得曹承遠這般構筑出幻族卡的經歷,完全可以支撐起如何憑借源起星球構筑幻族卡,來邁入高等文明的理論。
同時亦可能是暗面宇宙為明面宇宙逝去的人一大例證。
既然可能是個敲門磚,于是,各國政府為了讓更多人類擁有幻族認可,那段時間,俱都大額補貼了當初有欲望進行時間穿梭的人類。
同時為了規范化,哪怕早已民用化,也將各自古國的專業民用時間穿梭場所統一命名為“古跡回溯館”,并沿用至今。
自從政府介入,將時間穿梭費用降低后,全體人類興起了時間穿梭旅行的熱潮。
當然,如今獲得幻族認可的人類已經有了一定規模,花銷上也恢復由市場規律決定。
但是當年應該是心急吃不了熱豆腐,在平均每百人就有一人進行了旅行后,過了一個多月,都還沒有人反饋獲得幻族認可。
質疑之聲就又興盛了起來。
不單質疑可行性,更大的疑點是曹承遠當年說他構筑出了幻族卡后,卻承認了之前沒上報人類聯邦的原因是:連他自己都不知道自己已經構筑出幻族卡。
意味著有且僅有一張卡牌。
彼時蔚藍星已知擁有幻族卡的族群可以很方便組團,只是沒發展出一套理論稱之為寄托模式而已。
那高等文明總不可能也湊巧只有一張卡,更不可能領頭的只有一級的幻族卡就敢組隊出擊,總感覺不可能由此讓那高等文明落荒而逃。
但是,英雄成名,豈是鼠目能觀之。
曹承遠當時回歸蔚藍星報備后,隨著聯邦軍方認可,人類聯邦自然是又贊助他去了好多次時間旅行。
隨著第二位人類在公布時間旅行可獲得幻族卡后三個多月,也反饋了獲得幻族認可。
剛巧那時曹承遠已回蔚藍星,也緊跟著一個多星期后又聲稱獲得了第二張幻族卡。
再后來陸續有聲稱獲得認可的人類出現,世人終于確認了通過古跡回溯館可以構筑出幻族卡。
為了更好的宣傳,更為了進一步夯實進階高等文明的基礎,人類聯邦促成了讓英雄曹承遠公開接受了與后來數位擁有幻族認可的人類進行切磋戰斗。
不同于現在更高的科技,整個戰斗過程當時自然只能靠事后參與戰斗的雙方口述來進行復盤。
如今,隨著進入高等文明后蔚藍星科技進一步發展,已能通過私人光腦載體,再通過模擬機恢復當時幻族卡對戰的過程畫面。
曹承遠下場比試后,與數人切磋皆是碾壓。
憑著這立威之戰,終于讓世人明白了何為英雄,皆因曹承遠赫然擁有一張初始等級奇高的卡牌。
如今自然全世界都知道了,那就是傳奇卡。
不單是蔚藍星人類第一張幻族卡,也是目前蔚藍星人類已知的唯一一張傳奇卡。
傳奇卡初始等級是9級!
英雄之名之所以長盛不衰,因為那張傳奇幻族卡曹承遠是它獨一無二的擁有者。
就此當然也介紹了幻族卡等級劃分的標準。
幻族卡當然也分個三六九等,其初始實力一般隨著其在暗面宇宙的實力不同而有所不同。
目前所知的共分為普通、稀有、史詩、傳奇四個階層,可想而知,名稱聽起來越厲害的就越強,階位也越高。
階位最直接對應的是明面宇宙戰斗時,所具現幻族卡技能能使用的次數。
由低至高分別為1-4次。
本命卡則是翻倍,也就是普通本命卡2次、稀有4次、史詩6次、傳奇8次。
之所以認為傳奇卡每場戰斗所能使用技能的次數為4次,是因為那款蔚藍星聯邦有著官方認證的模擬世界游戲中,唯一的傳奇卡設定可使用次數是4次。
那由此推知打造成本命卡是8次。
實際上,唯一能參考傳奇卡具體參數的只有曹承遠。
但曹承遠身為人類英雄,可說無敵手,就沒有給世人展示過幾次使用傳奇卡具現技能的。
人類聯邦將曹承遠推上聯邦艦隊司令官去遠征后,更是不可能將本族群最大的底牌來個明牌。
所以傳奇卡可否跨越使用次數的坎,很多專家認為是可以的,一直沒有定論,曹承遠也沒明說過。
由于幻族精靈在明面宇宙能將出自于暗面宇宙的幻族卡具現化。
導致了雖然初始生成的幻族卡實力有所不同,但為了強化宿主對應的英雄、勇士塔等級,幻族卡就擁有了可通過明面宇宙中的資源來提升等級的途徑。
升級肯定是為了提升宿主實力,獲得英雄、勇士塔的實力提升。
專家估計鏡像下應該也會為暗面宇宙的幻族精靈提高實力吧。
初始構筑出的卡牌,為了方便統一對照,人類如今依照階位高低劃出了它們的等級,其中普通卡1級、稀有卡3級、史詩卡6級、傳奇卡9級。
理論上,哪怕初始卡牌階低,只要在明面宇宙中攝取到足夠資源,將低階卡牌升到跟高階卡牌同等級,那么也就具備了差不多相同的實力。
不過終究還是有差距的,否則也不會有階位差,只是差不太多了,而且這堂課上不曾細說。
目前人類所知的幻族卡等級已有超越了10級,達到了11級,甚至宇宙更深處、更久遠的文明可能還擁有更高等級。
升級幻族卡花費甚巨,每升一級是以幾何級數的增加,單就史詩卡第一次升級,如果是用普通卡作為材質,就能耗光相當于星元紀年初始的蔚藍星整年產出資源。
曹承遠擁有并亮出了張傳奇卡,就足以解釋為何那高等文明立即落荒而逃。
當時人類與那文明在明面宇宙實力對比上,人類已經自黑洞躍遷出來了,可說是不速之客。
他們還盲目迎頭遇上,足以證明他們的英雄塔等級在幻族眼里是低于人類等級的;
而暗面宇宙實力,以他們明面宇宙實力觀之,估計其首領也就持有些1,2級應該不超過3級的幻族卡。
鑒于人類實力強,導致英雄塔等級高,哪怕僅是一張傳奇卡,卡牌上9級打3級,就算是互拆英雄塔,也必然是碾壓。
隨著后續不斷證明能自古跡回溯館構筑幻族卡理論的正確性,人類終于認可了曹承遠,尊其英雄稱號。