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2.4 美術(shù)資源的準(zhǔn)備

在2.3節(jié)中,我們了解了Laya.stage和Sprite的基本用法,并以Graphics作為輔助工具在界面上顯示了Sprite的具體位置。盡管Graphics的功能強大,但在游戲中經(jīng)常需要使用已經(jīng)設(shè)計好的美術(shù)資源,通常的做法是將這些美術(shù)資源加載到內(nèi)存中,然后使用。在本節(jié)中,我們首先了解如何準(zhǔn)備美術(shù)資源。

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