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2.1 游戲需求

我們將用兩章的篇幅開發一個射箭類2D游戲。玩家通過單擊屏幕向指定位置射箭,游戲將記錄玩家的每一次單擊動作并將其顯示在屏幕上;如果玩家射中目標,屏幕上將顯示相應的結果。最終的游戲效果,如圖2.1所示。

圖2.1 游戲效果

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