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前言

有時候,你對著游戲和電影中那些出自他人之手的人物,感嘆的不只是“這個人物設(shè)計得太棒了”,還有惋惜——如果能這樣或那樣設(shè)計不是會更好嗎?或者,你在想象一些用文字描述的角色時,希望他們能是某個具體人物。再或者,你總能靈光乍現(xiàn),不滿足于讓人物形象停留在不可見的想象里,試圖將其畫出來——確實,畫面幾乎是最直觀的表現(xiàn)形式。思維是千變?nèi)f化的,創(chuàng)意不應(yīng)該被埋沒,我們都有親自動手的權(quán)利,把自己的想法落到實處,并向他人展示,無論是出于愛好,還是出于想賦予創(chuàng)意一個呈現(xiàn)的機會。

本書的初衷,就是為將大腦中的人物形象以畫面的形式呈現(xiàn)出來提供一些參考與支持,引發(fā)對此有興趣的讀者嘗試的欲望。我認為每個人的想法都有獨特的優(yōu)勢,我自己也不過是在有限的技術(shù)層面上將自己的思維方式表現(xiàn)出來,倘若我能對翻開本書的您有所提示與鼓勵,就太好了。

我打算以寫實手法,從人物形體的初步建立到面部形象的生成,再到簡單的動態(tài)設(shè)計,最終展開面向多種時空、地域與故事背景的人物創(chuàng)作。我在這里不過負責(zé)“拋磚”,想要引出的“玉”則是閱讀本書的您的創(chuàng)意。本書呈現(xiàn)多種示例,根本目的是幫助您自由參考、組合并加入新鮮的創(chuàng)意,以形成自己的獨特設(shè)計。

感謝人民郵電出版社給予我以此種形式與各位讀者交流的契機,也誠邀各位讀者帶著熱情與靈感投入自由的創(chuàng)作中。

麻子老雷

2022年3月

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