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前言

有時候,你對著游戲和電影中那些出自他人之手的人物,感嘆的不只是“這個人物設計得太棒了”,還有惋惜——如果能這樣或那樣設計不是會更好嗎?或者,你在想象一些用文字描述的角色時,希望他們能是某個具體人物。再或者,你總能靈光乍現,不滿足于讓人物形象停留在不可見的想象里,試圖將其畫出來——確實,畫面幾乎是最直觀的表現形式。思維是千變萬化的,創意不應該被埋沒,我們都有親自動手的權利,把自己的想法落到實處,并向他人展示,無論是出于愛好,還是出于想賦予創意一個呈現的機會。

本書的初衷,就是為將大腦中的人物形象以畫面的形式呈現出來提供一些參考與支持,引發對此有興趣的讀者嘗試的欲望。我認為每個人的想法都有獨特的優勢,我自己也不過是在有限的技術層面上將自己的思維方式表現出來,倘若我能對翻開本書的您有所提示與鼓勵,就太好了。

我打算以寫實手法,從人物形體的初步建立到面部形象的生成,再到簡單的動態設計,最終展開面向多種時空、地域與故事背景的人物創作。我在這里不過負責“拋磚”,想要引出的“玉”則是閱讀本書的您的創意。本書呈現多種示例,根本目的是幫助您自由參考、組合并加入新鮮的創意,以形成自己的獨特設計。

感謝人民郵電出版社給予我以此種形式與各位讀者交流的契機,也誠邀各位讀者帶著熱情與靈感投入自由的創作中。

麻子老雷

2022年3月

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