
05 游戲是元宇宙嗎?
被人們稱為“虛擬世界”的事物首先出現在人類的想象里,然后通過小說、影視的描繪,逐漸有了實體模樣。在計算機擁有繪圖及運算能力之后,游戲便誕生了。于是人們開始在游戲里實現他們的各種想象。但那時游戲還不屬于元宇宙的領域,因為游戲用戶只是在虛擬的世界中以最終目的地為目標不斷地做任務、通關。而元宇宙的目標則是在共享的虛擬空間內讓用戶們產生互動,實現社會化。
20世紀80年代,基于計算機通信文本的多人地下城堡游戲問世,游戲開始嘗試多用戶同時連接平臺。90年代之后,隨著任天堂、索尼等虛擬現實頭戴式顯示器及各種游戲的推出,游戲則開始嘗試打造不同于虛擬現實的虛擬世界。伴隨互聯網的發展,1996年Niantic實驗室的創立人約翰·漢克(John Hanke)參與開發的《子午線59》(Meridian 59)和1997年理查德·加里奧特開發的《網絡創世紀》(Ultima Online)創造了大型多人在線角色扮演游戲形式,由此元宇宙的世界觀開始急速發展。


自那以后越來越多的游戲誕生了,所以即便說是“游戲打造了元宇宙”也不為過。大規模的用戶通過互聯網連接虛擬世界后相互合作、競爭,甚至是相互斗爭,慢慢地虛擬世界產生了更多的用戶層。隨著《網絡創世紀》《上古卷軸》等開放世界游戲的設計者發現虛擬世界中存在的人類新欲望后,這些游戲便進化成了《第二人生》、《哈寶賓館》(Habbo Hotel)等游戲,網絡游戲的世界觀及規模因此變得更加宏偉。
游戲與元宇宙不同嗎?

隨著智能手機的普及,游戲也發生了轉型,原本只有在個人電腦上才能玩的游戲現在經過開發后,用戶只要依靠智能手機的網絡就能隨時隨地玩了。另外需要依靠專用設備的游戲也變得越來越多,比如微軟Xbox、索尼PS等主機游戲,以及需要佩戴Oculus Quest、HTC Vive等虛擬現實頭盔才能玩的《半衰期:愛莉克斯》、Population:One等虛擬現實游戲,高速發展的游戲正在往更多元的方向進化。
游戲具備虛擬世界的屬性,跟隨元宇宙的誕生與進化一同發展至今。因此也有人認為游戲就是虛擬世界,同時也是元宇宙。但這么說并不全對,不是所有的游戲都是元宇宙。首先,元宇宙是要基于網絡連接的,因此大部分不聯網的單機游戲、用戶之間沒有互動或是不存在與現實世界的界限接口的游戲等都只是游戲,而不屬于元宇宙。
元宇宙雖起源于游戲但不止于游戲,它是與我們生活的世界相連接的另一個世界,元宇宙就像我們的想象一樣無邊無際,并且一直在不斷發展壯大。