除了戰斗部分,保留以往武將單挑系統,并且增加改進。
以往的武將單挑系統,就是純粹比較雙方武將之間的數值,誰的武力值高,誰的裝備好,誰就能獲勝,基本沒有太大懸念。
但現在的武將單挑,包括觸發與戰斗都做了變化。
戰場上要實現武將單挑,只能在戰術執行層面,戰略決戰層面是沒有單挑這個功能的。
戰術執行層面上,傳統的單挑模式是挑釁和邀戰,先通過挑釁激起對方怒火,在下一個回合嘗試邀戰,...
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除了戰斗部分,保留以往武將單挑系統,并且增加改進。
以往的武將單挑系統,就是純粹比較雙方武將之間的數值,誰的武力值高,誰的裝備好,誰就能獲勝,基本沒有太大懸念。
但現在的武將單挑,包括觸發與戰斗都做了變化。
戰場上要實現武將單挑,只能在戰術執行層面,戰略決戰層面是沒有單挑這個功能的。
戰術執行層面上,傳統的單挑模式是挑釁和邀戰,先通過挑釁激起對方怒火,在下一個回合嘗試邀戰,...