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第15章 初代EDA

  • 重生電子游戲之王
  • 九洲重巒
  • 2339字
  • 2022-07-12 08:28:18

袁杰還記得人偶是可以被灌輸自己所掌握的一項能力的,卓遠勝顯然還沒有。

所以他直接通過系統,將美術精通灌輸給了他。

然后問道:“你確定你不懂美術?”

卓遠勝顯然呆了一下,好像在接收系統的灌輸,不過他自己似乎并沒有發現異常。

袁杰索性扔了支鉛筆給他,說道:“畫個坦克的概念圖出來。”

卓遠勝下意識的刷刷幾筆,畫了個簡筆畫,將坦克的輪廓畫了出來,雖是卡通形象,但已非常傳神。

林珍珍叫道:“阿勝,你挺悶騷的嘛,明明會卻說不會。”

卓遠勝緩緩抬起頭看向袁杰,說道:“老板,要我兼職可以,得加錢!”

袁杰惱火的一腳踹過去,“加你妹,我是黑心資本家,幫我打工,就得貢獻出你全部實力!”

辦公室眾人哈哈大笑,非常歡樂。

兩款游戲開發下來,已經過去半年多。

這個效率如果傳出去,一定會驚掉許多人的下巴,一個小工作室,每人都是身兼數職,居然也能有如此開發效率,BUG還少得驚人。

事實上坦克大戰真沒花多少時間,兩個月就做出來了,因為后期有了袁杰開發的宏匯編器,可以幫助計算內存地址,減少了團隊大量繁瑣工作。

開發效率當然提升了許多。

但開發中還是遇到了問題,冒險王根據袁杰的設計,整體容量完全超標,這種問題還不能只單純增加ROM芯片來解決。

袁杰卻有些苦惱,說道:“兄弟們,冒險王超容量了。”

蘇雨綺等人還有些莫名其妙,與其他人不同,經驗豐富的高宇也看出了問題所在。

他也點頭道:“當前游戲將能利用的資源基本都做了重復利用,完全沒有辦法再繼續精簡,放到現在的卡帶上根本裝不下,必須要閹割許多游戲內容才行。”

R天堂的紅白機基礎硬件構架,是由CPU+PPU(圖像控制器),以及程序內存、顯示內存構成的。

CPU的直接尋址空間只有32K,而PPU的直接尋址空間只有8K。內存與顯存只有2K。

所以,當前這個年代一塊基礎的FC游戲卡,是由一塊存儲了游戲程序數據(PRG)的16K的ROM,和一塊存儲了圖形數據(CHR)的8K的ROM構成的。

此次他們制作的冒險王,無論是游戲程序數據還是圖形數據都已超過標準,如果按正常的卡帶容量是肯定沒法制作的。

那就只能自己DIY芯片,并且增加強化芯片。

這也是后期FC游戲無論是畫質、音質都遠超早期游戲的根本原因,甚至后期用了特殊強化芯片的游戲,如拉格朗日點,可比擬SFC上初期的游戲。

當然,價格貴也的確貴得感人。

袁杰搖了搖頭,“也不是沒有辦法。”

高宇微微皺眉,試探道:“老板你想自己定制游戲卡帶乜?”

“只能如此,程序數據ROM和圖形數據ROM可以直接買大一點的。

關鍵是要懂如何設計內存管理控制器,Memory management controller,我簡稱其為MMC。”

游戲卡帶容量不夠?不是光堆ROM就完事的。

卡帶上的存儲芯片容量和數量增加,類比于現實工廠原本只有一個A倉庫,后面多增加了一個B倉庫。

存儲的東西多了,但是調用方式不做改變,比如還是用單一的叉車運輸貨物,那么多一個倉庫并不能使貨物輸送速度加快。

如果這時在AB倉庫各自安裝傳送帶,需要的時候就開啟其中一個傳送帶,甚至兩個一起開,這樣就能增加貨物輸入輸出的效率。

MMC在卡帶上就是做這個工作的,也是單獨的一枚芯片控制。

要會研發這個,就需要懂芯片設計。

所以高宇忍不住問道:“老板,MMC芯片涉及的是集成電路設計,跨專業了!你是要找專業的微電子設計公司來解決這個問題嗎?”

袁杰微微皺眉道:“倒是不用,我懂一點集成電路設計的知識,我有辦法做。”

高宇一臉狐疑,看袁杰如此年輕的模樣,是不是把事情想得太簡單了?

集成電路設計,尤其是進入80年代的超大規模集成電路設計,是這個時代最前沿的科技,哪是那么容易嘴巴說一說就會的?

然而袁杰心里卻非常有底,這半年下來每個月在系統上抽獎,已抽出相關的知識。

有大量是芯片方面的,袁杰還曾感嘆過抽來沒有大用,沒想到這就用上了。

“街機主板開發知識、卡帶芯片牛屎封裝技術、超大規模集成電路設計精通、微米級芯片開發知識、EDA工具開發知識、格斗游戲打擊感與打擊判定詳解。”

以上就是袁杰這半年抽出的東西,借著腦海中的知識,他微微構思便已有了內存管理控制芯片的設計方案。

不過要將其表現出來,非得借助EDA軟件不可。

當然,也不是不能手繪,七八年代的一些芯片設計很多都是手繪的集成電路。

比如紅白機上現在廣為使用的CPU6502,這款1975年開發出來的8位CPU,總共有3510個晶體管,還包括電路圖(PCB),全部手工繪制而成!

袁杰真要手工去畫,那肯定極度浪費時間,對體力也是個嚴峻的考驗。

還不如在計算機上做個簡單的EDA,也可用于以后定制芯片需要。

這EDA肯定不像現在的專業電子設計自動化公司做得那么專業,袁杰主要用它來繪制物理布局、PCB線路布局,對于集成電路邏輯仿真、功能驗證甚至查錯等方面等方面完全不在乎。

這是因為系統賦予的知識,借此開發出來的東西百分百不會有錯!

根本不需要仿真驗證!

如果只是這樣,這款自我開發出的EDA就相當于一個CAD畫圖軟件,相對來說開發可以快上許多。

當天袁杰就叫上卓遠勝,兩個人一同編程開發。

因為兩人掌握的都是系統賦予的能力,可確保百分百不會出錯。

而其他人繼續開發游戲,對游戲進行最后的完善。

等游戲的程序徹底做好后,袁杰與卓遠勝也將這款簡陋之極的EDA開發了出來,甚至都沒給它命名,就隨便丟在電腦里面。

袁杰利用它快速繪制了自己設計的第一款MMC芯片,同樣沒有拿去仿真測試,拍著胸脯的知道絕對沒有問題。

顯然,略知硬件知識的高宇是十分懷疑的,但錢是老板的,老板愿意燒他也沒辦法。

不過看過集成電路圖后,高宇卻十分震撼,憑他以往的經驗,是能夠看出其奧妙之處,雖無法判斷仿真結果是否可行,但至少思路沒有一點問題。

這個小工作室看著一點也不起眼。

他剛來的時候甚至常常懷疑老板會不會哪天發不出工資而跑路。

然而沒想到不僅做出了兩款精品游戲,還在開發游戲的過程中,連用于芯片設計的軟件都開發好了!

且先不提這EDA軟件功能的好壞,單單以此工作室而言,放到任何一家大廠都堪稱王牌!

忽然間高宇覺得跟著這個掃地僧一般的年輕老板,或者還真有遠大前途。

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