第302章 編制問題
- 不滅之元
- 孤星熒惑
- 2507字
- 2022-12-10 00:07:00
隨著金甲人的講述,胡三也基本了解的萬界戰場是什么情況,混沌界御敵于外,在混沌界和天道界的交界處建立起一道恢宏龐大的防線,由七大頂級世界各自負責一段戰線,因為七大世界的理念不同,很難進行統一管理,所以大家各自為戰。
神武大世界實力最強坐鎮中軍,左邊是實力第二的修真大世界,右邊是排行第三的武道大世界,修真大世界左邊依次是科技大世界和信仰大世界,武道大世界右邊依次是神獸大世界和神明大世界,七大勢力統御各自的附屬世界組成大軍對抗天道界的入侵。
在戰場上千萬不要跨過防線去別的戰區,不然無條件擊殺,之所以這么規定是害怕天道界的奸細混淆視聽,以前出現過冒充七大世界的天道奸細,還給混沌界造成巨大損失,所以才規定只要越界者就無條件擊殺,天道界的敵人跑到其他區域就不需要追殺了,那已經是別人的獵物了。
七大世界為了不至于損失慘重,還給每個戰士都發放一個特殊的儲物戒指,這戒指儲存空間并不大,一共十個立方,還是分為十格的,這不是給大家儲物用的,而且收納戰友精神體的。
在戰場上難免會有戰友肉身隕落,只要精神體還存活就可以用戒指把精神體收集起來,等退下戰場時就上交給高層,他們會為精神體重新鑄造肉身,這樣能把損失降低一些,雖然本體隕落會讓實力大損,哪怕重鑄身體也無法恢復巔峰,尤其是走肉身不朽的人損失會更大,但起碼還能活著不是嘛!
就算如此也會有無數人魂飛魄散,因為所謂的不死不滅只是相對而言的,同級之間有的是辦法徹底泯滅對方,只能說不好殺,沒有絕對殺不死的存在,哪怕神靈也可能隕落的,不然為何會有那么多神靈隕落的傳說,所以萬事無絕對,不可能存在絕對的不死,不死不滅只能說還沒遇到能殺死你的人。
胡三對此十分認同,就像后土宇宙的混元境,在星空世界混元境算是不死不滅的存在,同級之間也很難殺死對方,但也只是難而已,真要謀劃一下也能殺死,而且到了恒古大世界后,混元境抬手可滅,神靈在混沌界永恒不朽,可同級之間能不能殺死對方就有待商榷了,可能和混元境差不多吧!
既然神靈都可以隕落,更別提戰場上的士兵了,戰將和戰神徹底隕落是很常見的,只要摧毀精神體和肉身就能徹底殺死對方,就看對方有沒有保命手段了,能留下殘破的精神體和血肉就還能復活,留不下就只能怪自己命不好了。
胡三這邊是收納精神體的戒指,像武道大世界和神獸大世界就是收集殘破肉身的戒指,他們走肉身不朽的道路,只要材料足夠就能重生,不過實力同樣會受損,剩余的血肉越少損失的實力越多。
金甲人把基本情況說完又給大家講述部隊編制情況,讓眾人了解如何提升地位,當兵殺敵說到底還是為了出人頭地,不可能一句保家衛國就讓人拼死拼活,沒好處傻子才拼命呢!嘴上說的再好聽,不如給出實實在在的好處,讓大家看得到回報才能讓人心甘情愿的拼命。
大家都不是頭腦簡單的人,都是懂得取舍的,只要好處給到位,大家不介意拼一把,既能賺名聲還能有好處拿,何樂而不為呢?
部隊實行軍功制,一切以軍功來衡量地位,按照軍功多少來授予相應的軍職,軍職回到大世界會轉化成對應的官職,享受對應的特權。
軍職從士兵到大元帥一共是九等二十七級,分別是士兵、伍長、隊長、校尉、偏將、將軍、大將軍、元帥和大元帥,每等又分為三級,一共二十七級,不過基本上不待上萬年是不可能積累到將軍的功勞的。
按照規定,一個境界分為三級,分別是初期、中期、后期,殺死同級敵人獲得一點軍功,殺死高一級敵人獲得十點軍功,殺死高兩級一百點軍功,跨境擊殺獲得一千軍功基礎軍功外加其所在等級的額外軍功,就是你是六級戰將初期,殺死七級戰神中期的敵人,你可以獲得一千軍功和十點額外軍功,如果殺死七級戰神后期就是一千軍功加一百一十點軍功,如果只是殺死七級戰神初期的就只獲得一千軍功。
當然你能跨兩境殺敵將獲得一萬軍功,視其等級同樣會加上額外軍功點,跨三境是十萬軍功和額外軍功點,你也別嫌額外軍功點少,能多一點是一點,指不定就差一點就能得到更高的職位。
而新兵需要積累十點軍功才能晉升到士兵,士兵需要一百軍功晉升精兵,精兵需要一千軍功晉升雄兵,雄兵需要一萬軍功晉升伍長,下面以此類推,每次晉升都需要上一級的十倍軍功,不可謂不困難,相應的權利也越來越大,能晉升到校尉就能授予男爵爵位,偏將是子爵,將軍是伯爵,大將軍是侯爵,元帥是公爵,大元帥是王爵,校尉以下也會分配對應的官職,就算最低的士兵回來也能當個官府捕頭什么的。
至于如何區分級別級別,這很好辨認的,就看甲胄外的字體就可以,新兵的兵字沒圈圈,只是光禿禿的一個字,士兵會多一個圈把字圈起來,精兵兩個圈,雄兵三個圈,往上也是如此,平時看字就能知道其具體身份,同字體時圈越多地位越高,稱呼也不同。
比如伍一級是伍長、勇伍和果伍,隊一級是隊長、大隊和總隊,校一級是校尉、英尉和驍尉,偏一級是偏將、左偏將和右偏將,將一級是將軍和左右將軍,大將一級是大將軍和左右大將軍,往上的元帥和大元帥同樣以左右來區分職位。
如果在軍隊見到一個圈就按字叫就可以,兩圈和三圈就按等級叫,基本上記住偏將以下的就可以了,偏將以上的不需要記,見到一圈就叫本職,兩圈是左,三圈是右,十分簡單。
高層之所以把偏將以下弄出花里胡哨的稱呼,其實也是在給底層軍官榮譽感,聽著就提勁,而偏將以上算中層軍官,這時就不需要花里胡哨的稱謂,什么榮譽也沒有手握實權來得實在。
金甲人講完編制后又給大家講述權力,這才是大家關心的,光知道職位有啥用?還是權力來得實在,哪怕是小官也是官啊!能指使其他人做事的感覺誰不喜歡。
由于大家都是高級修士,基本不需要補給什么的,也不需要醫療隊伍輔助,只要法力足夠就能自己處理,所以部隊沒有臃腫的體系,全軍皆是戰斗人員,所以高層以伍為作戰單位,一伍有一萬士兵,也就是一為伍長帶領九千九百九十九戰士,一萬人組成一個戰陣,大家攻防一體,攻往一處攻,防就全力防,所有人都是大修士,配合起來十分容易,不需要訓練什么的,法力展開就能知道自己該如何配合別人,雖然不一定達到完美無缺,但是肯定對戰足夠了。
這就像彼此不認識的人,但大家都是身經百戰的老手,配合起來效果可能比新手訓練幾年還好,因為他們知道什么時候該干什么,一個眼神或一個動作就能知道隊友想干什么,這就是經驗問題了,不是光訓練就能學到的。