第4章 ,表演賽的最后
- 21世紀末攻防戰(zhàn):守衛(wèi)匹茲堡
- 木子古兒景三
- 4366字
- 2023-01-04 23:28:42
漸漸地,我終于明白到俄羅斯隊跟土耳其隊的意圖,他們兩人在賭我們能否提前攻破美國隊的城防!也在等他們的能源耗盡,待晚上沒陽光的時候,那些需要太陽能的機械就會停運!我看到他們剩余的怪物數(shù)量,竟然還有很多!他們看似大部隊作戰(zhàn),其實一直在跟英國,德國周旋,讓敵方覺得大部隊強攻,所以出動大部分防備進行清盤現(xiàn)場。實況是,雖然人類方取得一次一次的防守成功,卻一次一次地掉入電力耗盡的陷阱!
我說:“怎么樣,吳剛,我們的補充兵源還有多少?”
吳剛說:“補充兵源沒法組織一次進攻,不如將兵源跟住俄羅斯隊吧。”
我說:“我們這邊也必須應戰(zhàn)才對,才能牽制駐扎在美國的兵力。”
吳剛:“好,何時進攻!僅剩的巨神兵修復沒,修復后馬上出發(fā),全部發(fā)動進攻!”
我猜想,殘局戰(zhàn)最適合巨神兵,它們?nèi)绻诜朗胤交鹆γ蜁r,只會成為移動的靶子,一瞬間就被打敗。在敵方火力不足,城墻受損時,巨神兵有著巨盾,巨劍,只要讓它走近到城墻旁邊,一劍就能破開一個大洞。我開局的時候,只是安排了巨神兵在敵方火力點外掩護毒蜘蛛靠近城墻,受傷了就回蟲堡里修整。現(xiàn)在,是它們強攻的時候了。
我看了兵庫,現(xiàn)在有巨神兵40名,噴石蟲110名,補充各種新增兵種近一千,如果拼了這次,我這邊的游戲基本結束了。
俄羅斯隊:“五分鐘后總攻!大家各兵力進入攻擊位置!”
土耳其:“我兵力到位!”
吳剛:“我的巨神兵還有三分鐘就趕到現(xiàn)場,現(xiàn)在校正各兵種進攻時間。”
我說:“可惜那些龍與美國人的巨型機械兵同歸與燼,不然有兩三條龍,我們勝算更大。”
怪獸里面,我最害怕就是炎魔龍,它們飛行速度極快,往往能通過埋伏突襲,頃刻之間,可以將一座城完全燒毀!在剛剛對美國攻防戰(zhàn)時,我看到他們疲于應對天空的兵,卻沒看到從巨神兵的盾間飛出的十條炎魔龍!它們在其他空兵的遮掩下,順利到達了城內(nèi),不停地對著機械人進行無差別傷害。可惜機械人太多了,他們的后備機械人趕上應對,又有城中心的防空炮,即使吳剛強大的操作,也避免不了全滅。我當時控制著那些不停地破壞城墻,一打開口子,就讓突襲蝗蟲兵一擁而上,爬上機械人身上進行破壞!
雖然我們成功毀了美國隊,但自身損耗也是巨大的。場上的俄羅斯隊,土耳其隊,損耗了65%的兵力,現(xiàn)在是最后的進攻機會了。
在噴火蟲發(fā)射出火石的巨響下!戰(zhàn)斗繼續(xù)開始!對面的所有炮火,不再對著陸地上的兵力了,他們一刻都不敢怠慢,因為只要一塊火石砸中了城墻,基本就沒險可守了,如果砸中指揮部,火藥庫,電力系統(tǒng),那就直接宣布認輸,如果砸中主要兵力,那防御體系將會自動瓦解!所以,那些天降火石,是操控者手速和命中率的必修課。能夠進入到?jīng)Q賽圈的選手,絕對能百分百擊毀。但是,如果他們太累,一旦精神不集中,那就有火石成為漏網(wǎng)之魚!
當我以為火石會在半空盡毀的時候,竟然聽到吳剛大叫一聲:“李克,你打中了美國新修的城墻,巨神兵已經(jīng)破洞攻進入了!”
我馬上切換到屏幕,看到蝙蝠傳來的畫面,僅剩的三個巨神兵正在跟那些人形機械兵廝殺!后續(xù)跟上的混合兵種,在我的指揮下,繞過廝殺的前線,不停地破壞著城中所有的防御系統(tǒng)和內(nèi)塔上的火力點。
俄羅斯興奮的說:“這波攻擊安排的好,他們滿載的火力,根本不能同時清除兵臨城下的巨神兵和遮天蔽日的火石!美國的老家,幾乎成了棄子!”
土耳其:“德國這邊,我已經(jīng)全部攻陷了,現(xiàn)在只有英國的數(shù)千機械兵在城內(nèi)組織防守!”
俄羅斯:“好吧,我的炎魔龍去收拾最后一波吧!”
不夠五分鐘,人類防守方已經(jīng)投降了。
我們終于松了一口氣氣。這真是場硬仗!
賽場的屏幕轉(zhuǎn)為表演賽的結束數(shù)據(jù),顯示為,美國,游戲時間為一小時30分,英國和德國為兩小時。中國方怪獸兵力全部損耗,俄羅斯為80%兵力損耗,土耳其為75%損耗!顯示上,中國方為mvp.輸出最高,美國為防守方mvp,因為他們的機械人提供了全場擊落火石最多的數(shù)值,近85%。雖然美國的數(shù)據(jù)很好,但是最先被破城,而德國最后被破城,所以這局比賽,是德國為勝利者。
場上的觀眾響起熱烈的掌聲,而德國得到本國金主給的獎勵后,賽事方還給了50個最新型武裝機械人作為獎勵。當然,德國也不敢私下吞了,他轉(zhuǎn)手就讓了美國,英國各10駕機械人。
而我們怪獸方也三組合也得到同樣的機械人各十駕。我拿著手上游戲控制器,立體的機械人五個整齊排列在我城堡的游戲庫里。
這些機械人身高2米,全身黑皮膚,名叫黑騎士,用了偵查和游擊,與突擊小隊之類的團隊組合最合適不過。但我看到它們的武器收藏,竟然可以裝加特林!遠程可以用3公里射程的狙擊槍!并且準確度高達80%命中率。我現(xiàn)在想了想,原來他們?nèi)齻€防守方早知道有這么先進的機械人,才出這么多資源去爭。我馬上將機械人安放在我的游擊隊上。
在這個游戲世界,每個玩家都可以在資源豐富的區(qū)域建立一個城堡,但是由于這個是外星星球,地形復雜,資源豐富,怪物眾多!所以待到一定時間,怪物會蘇醒,后來會大舉進攻城堡,所以,城堡會經(jīng)常派出游擊小隊或偵查小隊出發(fā)去探測堡外的資源,或者探明怪獸是否有進攻的意圖。小隊會深入洞穴,拍下怪獸們的生活軌跡,周圍資源,等情況。偵查小隊就是火力很少,主要做偵查任務,而游擊小隊就是保護偵查小隊的機械化團隊。
比賽結束后,我們迫不及待地回到酒店,對三個防守組合進行復盤工作。由于比賽是公開的,所以所有數(shù)據(jù)都是拿的到,明天比賽的規(guī)則就是一個六方組合的城堡,誰能防守敵軍防到最后就是勝利者。所以必須了解既是隊友,也是對手的所謂同城盟友。這個游戲精彩之處就是這樣,如果不幫助左右的隊友,他們一旦被滅,他們的戰(zhàn)火必定燒到我們的城墻上,會增加我們的壓力,但是幫了他們,我們的火力會減少。實際情況是我們卻希望隊友們早點覆滅,好讓我們最后才滅亡,拿的勝利獎杯!若左右兩邊的隊友,我們拿出少許兵力應付,我覺的還可以接受,但是卻怕他們一開始就守不住,那就是引火上身,不用多久,自己也被怪物們一并推到。所以,為什么我們要對盟友們多一翻了解,就是為了能估算他們真正什么能防,什么不能防,大概能防什么時間等,方便我們做出準確的判斷。而這個判斷,將影響最后的成敗!
我們反復看了這場表演賽,基本肯定的是,美國的巨型機械人確實是集合各種優(yōu)勢于一身的存在!它背上有一支近戰(zhàn)用的步槍,目測是對付巨神兵和炎魔龍,還有一支重炮,目測是對付從天而降的火石。它身后還有一個隨身幫忙更換彈藥的機械車,可以隨時填彈。城墻上有雙管重炮,城墻外下面有加特林,還有兩支有堅固防守壁壘的前線小隊,進行突襲。城墻內(nèi)還有隱藏的巨炮,無論是小兵,還是巨兵,飛龍,一旦進入巨炮火力點,任何怪物都會成為炮灰!但是,美國的巨型機械兵太占庫存,最多能放五十架,加上其他配備,基本就滿載了。這樣,一旦受到密集的戰(zhàn)兵種,就難以一下子清除。相反,英國的兵種就靈活的多,一千多個三代特制人形兵,能用步槍清理小兵,近戰(zhàn)有鋼刀,它們的系統(tǒng)有加入對怪獸戰(zhàn)斗的技巧,對付小怪獸,基本可以單殺,對付大型怪獸就用火箭炮集合火力打怪。英國的城墻內(nèi)有大型重炮,針對防空,對付空襲來的巨石和龍,若對付巨神兵,基本三炮解決。所以俄羅斯對英國前期的戰(zhàn)斗吃了大虧,后來被迫打周旋戰(zhàn)。德國主力部隊為多功能坦克部隊,有炮有機槍,目測有兩千多輛,那種千炮齊響,狂轟爛炸的景象一下子將土耳其的前線部隊打的立刻后退。土耳其怪獸部隊只能不停使用騷擾戰(zhàn)術,尋找突破口。然而德國城墻有兩層,只要被攻破第一層,第二層頂上,待打退一波怪獸后,將第二層的層墻往外推,接著重建新的內(nèi)城墻。我翻閱德國的庫存,竟然有三百個英國制作的機械人,還有可以做三層簡易城墻裝置。德國還有大量的美制防空炮,美制地雷等。這些防守的戰(zhàn)備,讓土耳其吃盡虧。相對來說,如果是電腦控制怪獸,進攻這些英國,德國的領地,攻破的時間絕對比我們這些職業(yè)玩家短。因為電腦能精準控制到每一個兵,若一個突襲成功,將會對戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響,而且,人類的操作不可能做到萬無一失,一旦一個防守失敗,可以直接認輸。
我和吳剛費力地做著隊友們的數(shù)據(jù),再加上自身戰(zhàn)力數(shù)據(jù),根據(jù)這次比賽怪獸的等級推測出,我們最多能堅持一個小時!最先被攻破的是我們隊伍,最難攻破的是美國隊。
我說:“看來我們的防備組合要調(diào)整了,今天得到兩架偵測飛機,還有十個機械人,而且機械人身上帶著一發(fā)小型核彈頭,可以針對蟲洞,也可以對付大型兵種。”
吳剛:“我們的偵查范圍從2500米到3000米,也是一個突破。這個偵查機能飛更高,圖像更清晰,可惜太費能源了。我們現(xiàn)在非常缺電力,若加入這些設備,必定要削減其他部隊。”
我說:“我們的電力模式為游戲自帶的儲存用電,有光能,風能,地熱能,基本完備,不需要我們用庫存帶過去,但是我覺的經(jīng)過這次表演賽,機械化部隊耗能太大,導致一旦沒有光能,儲備用電耗盡,那電力系統(tǒng)將會崩潰!我覺的我們的庫存可以帶上一個備用電源,白天的時候用光能,風能,晚上就用我們的備用電源,待第二天將多余的電量存入備用電源,待第二天使用。兵力方面,我覺的減少機械工兵,加入更多的人類工兵進行防守,這樣可以節(jié)省更多資源。”
吳剛:“相對來說,這些微不足道的更改你覺的能解決根本問題嗎?我覺的我們最強的陷阱戰(zhàn)術,目測現(xiàn)在新的游戲系統(tǒng)加入了怪獸自動破壞陷阱,我們的陷阱已經(jīng)作用不大了。”
我說:“那就加固陷阱的防御吧,我們可以學習美國隊的突擊小隊計劃,在城外安排多個小隊對陷阱進行保護和維修!我近來有創(chuàng)作了一個新陷阱,叫做斷足線,現(xiàn)在我在新系統(tǒng)做測試了,如果今晚的測試完成,明天就可以放入庫存了。”
吳剛說:“我還是覺的我們在火力上加上,而不是用陷阱,雖然一直以來,我們靠著陷阱成功,但不是每次都能靠陷阱戰(zhàn)術,還有你那人海戰(zhàn)術。”
我心想,吳剛有一定道理,可惜我們的城堡所存有的資源和金主的資金都不夠美國的50%,何來高氪金的裝備!今天的表演賽確實振驚了我能倆,那些先進的裝備讓我們大開眼界,什么巨型機械兵,什么大炮,什么雙城墻,這些戰(zhàn)備,我們按現(xiàn)在的資源,小量還可以做出來,但是大量傾城去做,是沒可能的。
我說:“吳剛,不如這樣,你去跟美國隊談談,讓他能給我們機械人,重炮等,可以去買,也可以談其他條件。”
吳剛:“好,我明早去。”
經(jīng)過我單機測試,新系統(tǒng)的怪獸對這個斷足刀陷阱貌似還沒有進行破壞。這個陷阱只需要將地樁安裝在巖石上,或插入沙地上,兩地樁間連上細鋼刃,高約半米,那些地面的怪獸快速沖過的時候,足部會被割掉,從而減緩它們推進速度。被割足的怪獸突然減慢速度,就會被后來跟上的沒割的怪獸踐踏而亡。這個陷阱極易被甲蟲破壞,因為一旦甲蟲從地面破土而出,就回讓陷阱斷裂,被土掩埋。所以這種陷阱要均勻放置,并且要多。
現(xiàn)在,我陷阱的裝置占庫存一半,武裝和工兵機械人占30%,巨炮占15%,火藥和其他占15%。
今天我看到新系統(tǒng)的怪物庫,增加了巨型飛行怪獸,地面的怪獸沒有更改。所以,地面的陷阱我覺的沒必要太多改進,反而天空的陷阱要加強。
我跟吳剛討論了一晚上,睡了四小時就準備比賽。