第12章 兵臨城下,土耳其隊被破城
- 21世紀末攻防戰:守衛匹茲堡
- 木子古兒景三
- 3405字
- 2023-01-15 10:02:42
不夠半小時,土耳其的前線部隊已打光彈藥,機械士兵們停止了支援。前線的士兵拿起近戰長矛,進行最后的拼殺。拼殺持續五分鐘后,全線士兵淪陷,怪獸們踏著機械兵的殘肢直攻城墻。那些壯烈的近戰拼殺景象,深深地刻在我腦里面。我現在終于知道,他們對這個游戲是有著怎樣的執著!
土耳其說:“李克指揮官,請求空中支援,地面的巨神兵太多了?!?
我說:“吳剛,回來多少架戰機可以出戰?!?
吳剛說:“只有剛好維修完的二十架!其他的還在執行任務?!?
我說:“出發吧,目標土耳其城下的巨神兵!”
吳剛說收到后,我看到城內的飛機一架架起飛。
我說:“來不及了,我們所有城內的裝甲車,火力支援土耳其!目標,巨神兵。”因為我看到,又一波火石正在升空!如果同時面對火石,巨神兵,將會是全員毀滅的節奏。那些巨神兵,舉起巖盾,抵擋著導彈,正在逼近土耳其的城墻!
我問:“土耳其指揮官們,你們沒有地陷裝置嗎?讓巨神兵前排采坑跌倒,跟著全部巨神兵互撞,摔成一片?!?
土耳其說:“根本沒這個,我們不搞陷阱的!”
我說:“那你們撲街了!”
我派出的戰機,直接用導彈對準巨神兵們的腿部攻擊。雖然倒下數個,但是從它們里面沖出甲蟲獸和沒有盾牌的巨神兵,一起往城墻強攻!我的戰機太少了,沒能造成大的傷害!這下麻煩大了,大家完全想不到地下有甲蟲兵活動。那些靠近城墻的甲蟲兵往城墻的重炮噴酸液,導致數十個重炮被毀!城墻的鐵甲被腐化,溶城鐵水,升起一陣陣煙霧。巨神兵用劍不停穿刺城墻,發出陣陣巨響。城墻不夠一分鐘被打穿了,倒下大片鋼鐵和巖石。
我說:“內城墻準備防守!”
城墻被打破了,周邊的怪物見狀,馬上往破墻的地方涌去。同時,很多的城墻被同樣的方式攻破。土耳其隊在劫難逃!
土耳其隊員:“這下完蛋了,想不到第四個被破墻是我。”這時,美國隊和他的隊友們被全攻破后不夠半小時,土耳其就被系統提示黑色。
我說:“即使用盡一切資源,必須重建土耳其的防守!”
吳剛和剛回來海豚擺出ok哦手勢。接著一陣導彈雨往土耳其所有的城墻缺口襲去??磥?,海豚收到ai提示隊友被攻破后馬上回來防守。還好,她休息了半個小時,精神狀態回復了很多。
我說:“即使打光家當,也要救下土耳其!安排工兵,修理車,機械兵,裝甲車接管?!?
我用戰機對土耳其墻外的怪獸進行一番投彈,斷了怪獸的不斷增員。我隊和海豚隊的增援到達土耳其的城內后聯合土耳其的機械人組織反攻,將涌入的怪物全部清理。工兵和修理車帶上甲板,巖石,混凝土等修復五個被破壞的地方。機械兵和裝甲車帶上全副武裝,進入戰壕和剩余的怪**戰。這場拉鋸戰足足打了一個小時,以非常慘烈的代價,奪回了外城墻的控制權。
我說:“土耳其隊,拿走已壞的重炮換備用的,這些來支援機械兵對我來說太重要了,現在消耗過半,非常影響我的防守。我安排了電車在軌道上拉走怪物去發電,你安排機械人幫忙安放怪物!我的機械兵馬上要回來我這里了防守了?!蔽因v出的支援機械兵是備用兵,傷兵,一部分是前線作戰部隊湊出來的,現在損耗這么大,我怕自己都防不住,現在還好,起碼將怪物清理出去,免了多邊入侵的壓力。如果清理失敗,兵力,火力消耗這么多,怪物一旦強力進攻,我們就會像美國隊一樣基本全黑了。現在回想,剛剛真是危機重重!因為一旦遲疑,延誤了救援時機,土耳其被全部攻破,他們的機械工廠,電力系統,城墻重炮就會失效。我們就失去三分一的力量?,F在,消耗了10%的火力和60%的救援部隊就換回來,還是值的。
土耳其隊說收到后繼續將候補的機械兵往前線推。
這時我的ai系統說:“李克城主,我們火力不足了,按現在的消耗速度,撐不過半小時,燃燒彈生產線發生故障警示提示,怪獸太多,滿載生產,要停機散熱了。”
我說:“馬上停機散熱,那個爆雷還有多少,我怕甲蟲沖破爆雷,對我們發出進攻?!?
ai說:“還剩20%,接近警戒線,要馬上重新填雷嗎?”
我說:“馬上吧,散熱完成前填滿,安排城墻重炮掩護裝甲車填雷。”
ai說:“李克城主?;鹗R上到,是否導彈防御,現在能對付火石的導彈進入短缺的警戒線了。還剩6000枚。”
我說:“沒事,火力全開吧,我相信怪物的兵力同樣消耗的差不多了?!蔽易⒁獾剑瑪撤降幕鹆c還是在美國那個突破點處。怪獸現在和我們周旋,其目的像是拖延我們不能去支援美國,好讓她們一個一個地蠶吃我們12隊的據點。確實,以現在我們的能力,自保都難,難以支援其他隊伍。不過有危必有機,我一直在想,我們為什么不突襲他們的后防呢?我一直有一想法,就是派出偵測小隊和三支突擊小隊一起出發,搜查它們的據點,找到后組織進攻,可以的話,一次把它們的首腦進行破壞。這好比一個斬首行動,處理了他們的領導者,就可以破壞它們團結,有序的進攻。但是,我曾經在模擬戰中嘗試,小隊很容易被發現,每次出發不夠一個小時,就被發現,接著被各種怪獸團滅。
ai說:“導彈已發,估算二十秒后對火石進行攔截。”
我說:“能估算噴石蟲的位置嗎?”
ai說:“經過火石軌道的測算,噴石蟲在我們觀測的范圍外10公里處,不能在圓盤顯示?!币酝?,我所知道的是噴石蟲是有攻擊范圍的,但這次的攻擊范圍明顯增大,難道是重力的原因?我還沒想明白其中原因。
我說:“滿載所有戰機待命!”
ai說:“收到。現在火石還有150枚沒被擊中!全部向我們三隊的主城攻擊?!?
我說:“全員準備,馬上重炮對付火石。”經過一輪操作,火石清理完畢。但是,我門的前線部隊再一次被破碎的火石攻擊,損失了不少機械兵。
我說:“戰機馬上分散出發,到達ai指定的地圖外的標記點,對噴石蟲進行投彈消滅。火石已清,高空的情況穩定?!?
突然間,一塊火石從菲律賓的城墻外200米處碰撞,在巨大的慣性下,直沖破菲律賓的城墻!最后擊破了內外墻!
我看著地圖的顯示,那塊燒紅的火石壓過的地方,怪獸尸體一片火海,機械兵在逃亡的路上損毀慘重?;鹗涞睾鬀]有崩裂,在地面滾了百米后,壓到了菲律賓近我隊的城墻。
我感到一百個危字寫在菲律賓兩個姐姐的頭上。我慌的很,因為火石壓向的地方離我的城墻很近,約一百米。若壓到我的城墻,剛好是戰機安放補給的地方,那損失就巨大了。
我說:“暫不管菲律賓的支援了,現在戰機繼續出發投彈任務,別停下來,我們硬剛的時候到了。”
地圖上顯示的戰機陸續出發,怪獸們在菲律賓的城墻外聚集。
我問菲律賓隊:“剛剛是什么原因,系統沒發現火石嗎?”
海獅說:“我剛剛在對付巨神兵沒法分身,看到火石數量不多,就安排了ai系統應對,想不到有一塊被擊中的火石碎片碰撞了旁邊的火石,導致這個火石偏離了軌道,系統沒法命中,待我反應過來時,再安排攻擊,我突然手抽筋,就失手了!”
海豚說:“沒關系,你太累了,連續工作超兩個小時了,去休息吧,我能處理,沒什么事的。”
海獅安排ai電腦接管后就退下了。為什么我們對付好多突發事件還是用人手控制好,這就是好例子。ai計算的是單一事物的軌跡,我們能預判多事物未來走向的軌跡,如果是人類操作的話,會等到火石周邊沒有其他東西影響它軌道的時候進行攻擊。這是最安全,穩定的策略。雖然是職業選手,也不能保證所有的炮彈能完全對準火石。無論是人工操作, ai操作,都會有一定的危機風險。
面對突如其來的破城,菲律賓已經手忙腳亂!她們修復城墻的機械團隊,需要一個小時的工作量。我看到一隊隊的機械兵往前線推,對怪獸瘋狂打壓。怪獸們看到城墻破了,發出吼叫,召集更多怪物前來支援。
吳剛:“我們不去幫忙嗎?”
我說:“我們有更艱巨的任務,噴石蟲,我們的火力對付不了下一波噴石蟲的攻擊了,吳剛,現在全部希望就在這四百架落日戰機上。你控制兩百,我兩百,分兩路,把噴石蟲全燒了?!?
我相信菲律賓隊能應對,畢竟她們火力充沛,堅持一個小時沒問題。這時,增加了三個變黑色的國,是俄羅斯那小組。我看系統的回放,俄羅斯隊三隊被巨神兵攻入,突擊蝗蟲兵進行破壞,所有設施全部被毀,已成廢城。
我說:“菲律賓的姐姐們,注意巨神兵,你們有沒有方法對付!”
海豚說:“大家不是用穿甲彈嗎?你是怎么處理的?”
我說:“挖坑讓他們踩,打擊他們腿部,還有機械兵用狙擊步槍打瞎它們?,F在它們那個盾比以前的厚多了,穿甲彈難以突破!”
海豚說:“竟然還有這樣的操作,果然是陷阱專家!”
這些巨神兵足足有50米高,拿盾的在前面頂住火力,中間的拿著劍,像是古代攻城的組合。它們的外層皮膚是長滿類似巖石的灰色鈣質。它是類人怪獸,移動速度較慢,進攻時常發出怒吼,并拿著盾牌或劍攻破城墻。巨神兵有一個奇怪之處,它們的目標永遠只有一個,破壞城墻和破壞城墻內的一切設施,對那些小型機械兵和裝甲車沒興趣。